战地之王2,荒野行动好玩吗?
游戏的未知性一直可以很好地刺激玩家的神经,游戏开发商常常抓住玩家们对于未知因素的好奇,让一款游戏变得娱乐性十足。想象一下,当你有一天乘坐飞机前往一个未知小岛,而你对于这个小岛还一无所知,在降落后需要对这个小岛展开搜索,与此同时与你一同降落的还有你的敌人,你对他们的所有条件都处于未知状态,这时候的你应该怎么做呢?
《荒野行动》手游主题正是上面所讲的故事,在这款游戏中,每一次游戏的开始都相当于是一次全新而紧张的冒险,玩家需要降落后尽快寻找物资来保护自己的安全,利用各种掩体来隐藏自己不被敌人发现,并用最细致的观察发现敌人。最终因为地图和毒气圈的控制因素,玩家会被迫进入一个十分狭窄的空间内战斗,只有击败所有的玩家才能获得最终的胜利。
随机刷新独特魅力 一切未知的探险乐趣
独特的刷新机制是《荒野行动》保证每一局都能让玩家保持新鲜感的理由,每一局的物资、安全区、车辆等等都有着随机性。对于以往固定刷新点的游戏机制而言,这样的方式反而更吸引着玩家有足够的兴趣开启下一局,因为每一局都是一次未知的挑战。而为了方便玩家,游戏中还十分贴心的加入了自动拾取功能,玩家可以在设置中设定自己手动、自动拾取的物品,十分便捷。
而一局游戏中最多能够容纳100名玩家,游戏的质量丝毫没有因为容纳更多玩家同台竞技而产生改变,相反,经过几轮玩家测试后,《荒野行动》一步步的在画面和游戏平衡性上找到突破点,最终游戏呈现的品质没有让笔者失望。
优化体验 多种姿势辅助玩家
目前市面上大部分同类手游所使用的画风都偏向于像素和漫风,这种画风设定虽然让人感觉轻松,但玩家却容易在游戏过程中“出戏”,失去了此类游戏应有的紧张感。《荒野行动》为了提高玩家游戏体验中深度的沉浸感,采用了写实的画面,一草一木都进行了深度的刻画,真实的场景使得玩家在游戏中搭配空投物资所得的“吉利服”在草丛中完美伏击敌人。让场景和战略融为一体,是写实场景带给游戏的改变。
根据简介中提供的数据,《荒野行动》的地图大小为6400*6400,地图大小对比同类产品足足大一倍之余。在地图设计中包含水域、桥梁、山脉等等地形,为玩家提供各种策略性的选择,玩家可以站在高处狙击对手,也可以躲藏在一个房间中等待幸运女神的降临。
地图的庞大面临着移动的困难,在RPG类型的游戏中就会有“坐骑”的概念,而在荒野行动中则设计了独特的载具。目前游戏中所提供的载具有蹦蹦车、面包车和船只等等,每一个载具都有可以容纳不同数量的玩家,以便玩家能够快速进入安全区。
操作优化 符合移动端设计
除了画质上的写实外,游戏玩法也让人着迷。游戏内的枪支都有着不同的手感和质感,玩家可以通过不断尝试来寻找符合自身操作习惯的枪支。在拾取枪支后,玩家需要在场景中寻找枪支所需要子弹、配件以及自己所习惯的辅助瞄准工具。此外,游戏内还提供了接近500米的射击距离庞大的地图搭配1000米的宽广视距,在游戏体验过程中,使用八倍镜放大后远方贴图建模依然能加载出来,这样的细节把控大大提高了玩家游戏时的体验。
游戏的大部分操作与传统移动端FPS相同,针对本作的不同之处又进行了更多的改进。在游戏内,玩家可以选择虚拟滚轮移动或陀螺仪来控制游戏中枪支瞄准的方向,界面上左右都有开火键的设计足以应对各种情况,在这些设计下,玩家甚至可以做出类似于PC射击游戏的横向扫射动作。同时针对移动端的使用场景考虑,游戏在小地图内添加了脚步声和枪声来源显示,即便是不戴耳机的情况下,也可以精准判定敌人位置。
而且游戏地图上元素众多,战斗中需要更多的变化和选择,因此,游戏内设置了蹲下、卧倒、跳跃的控制键,并添加了车内射击、探头、攀爬等功能来适应这款游戏灵活的战斗方式。此外,游戏中还为玩家设定了多种操作方案,玩家可以根据自身习惯来进行相应的调整,从而获得最佳的游戏体验。
语音开黑 枪支皮肤更个性
在组队模式上,游戏目前可以选择单人、双人以及四人的方式开始比赛,玩家可以通过邀请好友或者系统组队等方式获得队友。除此之外,还可以通过打字、语音来迅速建立属于自己的开黑小分队。
游戏还在枪械库中提供枪支皮肤的选择,皮肤没有提供任何加成,仅为外观。玩家可以通过这一设定做出更为个性化的枪支,一些皮肤也会在实战中提供帮助,例如M4A1的“雨林考验”就可以轻易与草丛融为一体。
整体而言,网易出品的《荒野行动》针对移动端中的操作习惯对操作模式做出了不少改动,自动拾取、陀螺仪瞄准、细致化设置等等,很大程度上解决了移动FPS游戏操作上的一些难点。移动端的便携性和普及性让玩家可以快速匹配到队友,每局体验时间平均20分钟左右,游戏内节奏紧凑刺激。虽然在体验的过程中还存在着不少问题,但相信后续版本中会不断改进。
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“好玩吗gameqwe”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
为什么有些CF玩家平时能杀好多人?
天空一声巨响,二狗闪亮登场。
像一些普通玩家(小学生之类),他们可能会打很多的匹配也野战,而像一些老玩家不会去打那么多的野战,大部分全部都在排位,组成车队上分。
二狗玩CF也有十年了,二狗现在就是非常少的去打野战,上线的话就是打排位因为感觉打野战那里面的人真的很low,报个点听不懂,死啦不说话,不爆点,全程不沟通。
现在打排位就是一些老手了,自己什么段位匹配什么段位的人当然自己的基础也就和那个段位的人也就差不多可能没有那么好打,再加上队友的报点。
野战怎么说呢,野战那种就是没有节奏没有战术没有指挥全程自顾自的打,反正就是各种抢人头各种送,不该怎么样偏要怎样,该怎么样偏不怎样。打一把野战的话真的是能把二狗气炸。
二狗现在也差不多退出CF圈子了,因为这个游戏已经没有当初的那种味道了,其实各种吸金,感到无聊了,没有当初几个人约在网吧玩得那种激情了。
现在还有多少老玩家在继续玩穿越火线呢欢迎评论到下方。
为什么CSGO在中国不温不火?
现在一提起射击游戏,很多人脑海中浮现的第一个名字就是穿越火线。确实,穿越火线在国内已经火了很长时间,如果说有人不知道CF,那就太low了。但如果把时间线拉回十几年前,可能大多数人第一个印象就是CS。
CS是世界上第一款真正意义上的竞技类射击游戏,作为现在很多游戏的祖师爷,这其中就包括知名的CF。不过有个奇怪的现象,那就是现在CS国内并不火,甚至许多人不知道CS已经出到CSGO了,这期间到底发生了什么?
CS之所以被CF取代,原因很简单,盗版的后果。其实大家小时候玩的CS全都不是正版。大家小时候接触的最早的CS基本都是1.5版本,然而从1.4Beta版本,CS就已经和steam一起出现了。
CS是一款讲究对抗的游戏,国内没有CS的授权服务器,想正版联机就只能上steam。不过像1.5,1.6这些早期版本,还能在第三方服务器联机。到后面的再想联机,就只能上steam了。当年都还是拨号上网,光纤也只有网吧才有,即便是网吧一般也都300kb,所以就算买了正版,能不能流畅运行还是个问题。
其次就是CF打了个CS的时间差,大家回忆一下就知道了。CS大家一般都只知道1.6,然后直接就到CSGO了。那么CS1.6和CSGO之间就没出过作品?其实是出过的,零点行动,起源,这些都是续作。
之所以国内没听说过,就是上面提到的盗版问题。与其费尽心思想着怎么玩新作,为啥不玩现有的网游呢?所以这就导致很多人的印象里,就只有CS1.6和新作CSGO。中间真空期太长,自然就有流失了不少玩家。
还有一点就是CF的娱乐性太强,没有CS那种考虑经济,考虑团队的问题。想用什么枪就用什么枪,没有金钱系统,自然就比CS放松的多。现在玩家大多都不存在什么粉丝,基本都是什么休闲玩什么,所以CS竞技性太强也确实让不少这类玩家不感冒。
绝地求生好玩么?
仅代表个人观点:
首先介绍一下自己:
我相信很多人跟我一样第一次接触电脑就是玩游戏,这么多年玩了很多类型的游戏。
如:2D格斗类的DNF
MOBA类的英雄联盟
竞速类的QQ飞车
还有不敢玩的FPS类游戏。如CS CF
CS Go 战地之王等等。
有朋友会问为什么不敢玩。因为本人晕3D 晕fps类游戏。这是在遇见绝地求生大逃杀前的情况。
现在回到问题本身:
我正式接触绝地求生大逃杀这个款游戏是在2018夏天。因为身边的朋友都在玩,前面讲过我晕FPS游戏。我我就开始尝试玩。一开始是落地就晕。可是自己不服气。越晕越玩。因为我被这个款高度自由的游戏吸引了。当你专注力不在头晕的时候,你就忘记自己头晕。
这个款游戏的高度自由和组队开黑。让这款FPS游戏的可玩性大大提高了
下面我给没有玩过这个款游戏的朋友介绍一下。
(1):枪械
这个款游戏的枪械分为六大类
分别有:
散弹枪 手枪 突击步枪 冲锋枪
精准射手步枪 狙击步枪。每类枪都有不同枪械配件。提高枪械的性能。
2:背包类分3个级别。级别越高容量大
3:弹药类。分5大类分别是
9毫米。4.5毫米 5.56毫米。7.62毫米 和马格兰 子弹
4:防具
防具有头盔和胸甲同样也分3个等级。等级越高。防御性越强
5:投掷物分6个类
分别是 手雷 烟雾弹 散光弹 燃烧弹 粘性炸药和C4高爆炸弹
6:载具三大类分是
2人坐滑翔机(需自备燃油)
车类:4人坐吉普车 轿车
3三坐摩托车。三轮车。
2人坐摩托车。蹦蹦车。雪地摩托车
6人坐的大巴车
N人坐的火车。只在雪地图(维寒迪)中出现
船类。分2类。5人坐的大船和2人坐的摩托艇。
基本物质就是这些介绍完毕。接下来是地图和玩法。
目前有5张地图可以共玩家畅玩。
分两类模式。分别是TPP第三人称玩法和FPP第一人称玩法。
同时也分普通模式和竞技模式。
目前分:单人模式。双人模式。
四人模式 单人四排模式。以及8 V8团队模式。和自定义模式。
游戏的基本情况就是这样,我已经介绍完毕。有不懂可以继续留言。有补充也可以继续补充,同时我也从一个晕FPS游戏的玩家,成为了一位绝地求生主播。(码字不易,希望对没有接触过绝地求生大逃杀这款游戏的朋友有一个初步的了解)感谢平台邀约。
有什么高画质的手机射击游戏?
如今的手机射击游戏市场,已经被《刺激战场》《明日之后》这些火热游戏刷屏了,以至于很多优秀的游戏都被人遗忘,比如《死亡空间》《死亡效应2》这些都是非常不错的手机FPS游戏,但是因为他们是单机,导致它门的名气没有《刺激战场》等游戏高,甚至是很多人都没有听说过这些游戏,而今天小编带来的这几款游戏,都是不怎么出名,但是玩法和画质方面都非常游戏的射击游戏。
《命运之战》(Destiny warfare)
玩法非常类似《守望先锋》,是一款科幻多人射击游戏,在游戏中每个玩家都可以选择不同的职业,如招募者、破坏者、突袭兵等,它们都有着不同的技能和天赋,枪械方面非常的充满科技感,游戏分为团队模式和竞技模式,需要全程连网,并且需要有谷歌框架支持。
《现代战争5:黑影笼罩》
其实现代战争系列一直都是很不错的游戏,口碑人气都可以,但是这2年因为“吃鸡”模式的兴起,这款系列也慢慢的末落了。现代战争系列一直都主打画质,作为系列的第五部,画质方面更是出色,玩法和前作一样,都是以科幻射击为主,分为剧情模式、多人对战模式,以及新出的大逃杀模式。
《电磁风暴》(After Pulse)
由GAMEVIL推出的TPS多人动作射击游戏,游戏主打精致的画质,玩法偏向于RPG,除了射击战斗等方面外,游戏还有独特的锻造系统、合成系统等,可以让每个玩家的武器都与众不同,虽然说游戏的BGM和打击感很差,但是耐玩性比较器,游戏中有众多的枪械类型,它们大部分都可以通过击杀敌人、吞噬武器等方法升级(有点肝)。
《辐射之城》
最后这款游戏是单机手游,堪称手机版的《消逝的光芒》,是一款生存射击游戏,游戏以开放、自由、沙盒为主,玩家可以在游戏中任意游走探索,或者寻找、合成、采集各种物资,来面对更多的丧尸和各种生存挑战,游戏虽然是剧情制,但是一点也不影响自由度,通关后仍然可以继续游戏。