中单ez,决赛为什么KZ不同时放EZ和卡莎?
我们从KZ在决赛4盘比赛中的ban list入手来想一下,毕竟ban掉的英雄是确定的,不会说谎。
第一局:卡尔玛、吸血鬼、卡莎
第二局:卡尔玛、吸血鬼、卡莎
第三局:卡尔玛、奥恩、卡莎
第四局:卡尔玛、吸血鬼、EZ
就优先度而言,卡尔玛是KZ最想ban掉的英雄。这个英雄是RNG战术体系中重要的一环,功能全面强大甚至还能摇摆。其次是卡莎和EZ中的一个,这一点从第三局可以看出。当KZ觉得letme的奥恩需要针对的时候,他们放出了吸血鬼,即使这个英雄小虎极为擅长,并且上一轮比赛letme也刚刚使用。
为什么说是卡莎和EZ中的一个呢,因为KZ是为EZ和卡莎这两个英雄分别制定了应对方法的,并且认为针对EZ的方案实现起来更加简单、且有替换的选择。
在第一局比赛中RNG一选EZ,KZ锁下女警。这是RNG用过的方法,用女警的前期对线和推线能力来应对EZ。于是,KZ GG。
于是在第二局比赛RNG同样一选EZ的情况下,KZ拿下了维鲁斯。维鲁斯有更强的中期伤害以及配合打野的能力。猜测,这也是如果第一局取胜女警被ban的选择。由于上半野区一波团战的失利,RNG GG。
第三局比赛,KZ在第二局取胜的前提下继续选择维鲁斯。虽然我个人认为他们取胜的原因是一级对下路的套路成功+BDD刀妹的出色发挥+上路大虫子非常的肉,和维鲁斯并没有什么直接关系。同时他们放出了吸血鬼,小虎也让他们见识了这个英雄是多么可怕。于是乎,KZ GG。
第四局比赛,KZ来到了悬崖边上。于是他们拿出了为卡莎准备的阵容放手一搏。既然是针对卡莎,那么他们为什么没有放掉EZ呢?首先,RNG存在继续选EZ的可能性,而且可能性很大,同时自己无法应对EZ这件事已经在前几局比赛中得到了证明。他们已经没有勇气在生死局中再去面对UZI的EZ了。其次,即使RNG真的一选了卡莎,在他们准备的这套俄洛伊+维克兹+洛的团战阵容中,霞也是比EZ更好的选择。那么他们为什么会冒着那么大的风险放EZ呢?
总结一下,同时放掉EZ和卡莎的选择只存在于比赛前期。前期同时放出两个英雄具有不确定性,如果RNG一选EZ,他们就节约出了一个ban位去ban奥恩。但是奥恩这个点在赛前并没有得到足够的重视,他们觉得khan的对线以及单带可以解决letme这位来自LPL的上单。第一局选出剑姬就是他们的应对,觉得这个英雄并不在必ban英雄之列,只不过事与愿违。 如果RNG一选卡莎,KZ就要直接暴露出俄洛伊+维克兹+洛这套阵容,在RNG ban位并没有被锁死的情况下,基本生效期只有一局。甚至RNG有在二三手才选出下路的可能性,毕竟UZI的对线能力大家有目共睹,卡莎打EZ并不是不可以,但KZ并不希望用EZ去打卡莎。Ban一放一,他们才可以争取用女警或维鲁斯赢两场EZ,再用俄洛伊+维克兹+洛赢一场卡莎。
而随着比赛的进行,KZ的ban位已经妥妥的不够用了。BP上的优劣势,都来自于比赛中的表现。
RNG的冠军实至名归。
恭喜RNG。
中单ez带什么召唤师技能?
1. 点燃 - 增加点燃效果,提高对单个目标的伤害和减少其治疗效果。
2. 闪现 - 提供快速移动和逃脱能力,可以用于追击或躲避敌人。
3. 治疗 - 提供自愈和队友治疗能力,适用于在团队战斗中提供额外的生存能力。
4. 净化 - 可以解除敌人的控制效果,提供额外的自由度和逃脱能力。
5. 疾跑 - 增加移动速度和逃脱能力,适用于追击或躲避敌人。
ez打中单带什么技能?
ez玩中单,一般情况下是闪现和治疗,又能消耗,也能赖线,而且打野过来抓也抓不死;
随着版本的变更ez走中单又带上了闪现和CJ,这种就是偏发育流,清完兵线清野怪,经济一直上涨;如果想打的凶一点,那么就带闪现和点燃,上去一套消耗,再配上一套点燃,成功带走
中单ez电刀天赋出装?
您好,中单EZ电刀天赋出装可以选择下面这个方案:
天赋:
主选符文:
1. 霸者重装:提供额外的攻击力和生命值,提高生存能力。
2. 穿透强化:增加物理和魔法穿透,增加技能伤害输出。
3. 魔法回复:提供额外的魔法回复,增加技能连续释放的能力。
副选符文:
1. 祸源之力:提供额外的攻击力和法术强度,增加技能伤害。
2. 不屈之心:提供额外的生命值和护甲,增加生存能力。
3. 嗜血狂怒:提供额外的生命偷取和法术吸血,增加生存能力和回复能力。
出装:
1. 电刀:提供额外的攻击速度和电击效果,增加单体输出能力。
2. 幽梦之灵:提供额外的攻击力和冷却缩减,增加技能输出能力。
3. 无尽战刃:提供额外的攻击力和暴击伤害,增加爆发伤害能力。
4. 破败王者:提供额外的攻击力和生命偷取,增加生存能力和持续输出能力。
5. 疾射火炮:提供额外的攻击力和攻击范围,增加远程输出能力。
6. 守护天使:提供额外的生命值和复活效果,增加生存能力。
这个出装方案可以提高EZ的输出能力和生存能力,同时也有一定的爆发伤害和持续输出能力。根据局势和对手的情况,可以适当调整出装顺序和选择其他装备来适应游戏进程。
轮子妈希维尔清线快?
作为一名英雄联盟的老玩家,我认为轮子妈是可以打中单的。
1 敏锐疾行 被动技能
希维尔在用攻击或技能对一名敌方英雄造成伤害时,会获得(35-55)移动速度,持续2秒。轮子妈的被动,就是进攻或者逃生的神技,中路2V3或者1V2时候,往往有奇效。2 回旋之刃快捷键:Q
希维尔挥出她的十字刃,对命中的所有敌人造成(35/50/65/80/95 +70%/85%/100%/115%/130%AD +50%AP)物理伤害,然后折返,再次造成伤害。这个技能每次命中非英雄单位时,对每个后续目标的伤害就会减少15%,减到40%为止。 冷却时间:7 法力消耗:70Q是一个清线,推线神技,能够推线就可以去做中单,没问题。3 弹射快捷键:W
希维尔的下3次攻击会弹射到周围目标上,对初始目标造成(100%)物理伤害,并对每个后续目标造成(30%/40%/50%/60%/70%)物理伤害 如果某次攻击对它的首个目标产生了暴击,那么它也会对后续目标产生暴击。 单次[弹射]不会重复命中相同目标。 冷却时间:75 法力消耗:12/10.5/9/7.5/6.W如果是走平A暴击流的话,W有巨大收益,看各人喜好。4 法术护盾快捷键:E
希维尔制造一层持续1.5秒的法术屏障,来格挡一次即将到来的敌方技能。如果希维尔成功格挡了一次技能,那么就会回复110/120/130/140/150法力值。 这个护盾可以格挡英雄技能和装备技能 冷却时间:22/19/16/13/10这个独一无二的回蓝盾,任何一个英雄都没有如此完美的盾,玩得好的轮子妈,机会不会缺蓝。你以为他护盾是为了挡你伤害,其实她是故意的,回蓝用,故意走到必中技能的位置,中你的技能。5 狩猎快捷键:R
被动:希维尔在弹射激活时,会获得30%/45%/60%的攻击速度。 主动:希维尔使友军振奋8秒,为附近的所有友军提供40%/50%/60%移动速度,在2/3/4秒里持续衰减。 移动速度加成会在2/3/4秒后衰减至20%/25%/30%。 冷却时间:120/100/80 法力消耗:80这是配合打野 进攻或者逃命的神技,还有被动,如果走暴击流的话,轮子妈不会担心缺攻速,这个大招加被动太好用了。★当然,和传统的有位移的英雄,比如艾克的E,劫的W,卢锡安的E,轮子妈可能缺少穿墙的技能。但是护盾和加速都可以稍微弥补这方面的缺点。因此,我的结论是轮子妈可以走中单的。