cf战队宣言,CF专业术语?
一·CF中英语知识介绍
1.口号语音:
OK, let's going on ! (出发!)
Fire in the hole ! (开火!)
2.杀敌语音(以男性为准):
命中头部 Head shot (爆头)
连杀2人 Double kill (双杀)
连杀3人 Multi kll (多杀)
连杀4人 Occur kill (突然杀)
连杀5人 Nnbreakble ! (坚不可摧!)
连杀6人 Nnbelievable !(难以置信!)
连杀7人 You wanna a piece of me? (你想修理我吗?)
连杀8人 Come get some !(再来些吧!)
雷杀 Yeah!!! (耶!!!)
刀杀 Ha~Ha~Ha~(哈哈哈…)
3.无线电消息(飞虎队有中文语音):
Z键: 1.Roger that /Copy that 肯定/收到
2.Negative 否定
3.Anemy site 发现敌人
4.Bombs on the ground here 发现炸弹
5.Sector clear 这里无异常
X键: 1.Nice shoot\Good job 干得漂亮
2.Keep going and stay strong,team 坚持到底
3.Follow me 跟我来
4.Cover me 掩护我/我需要支援
5.Waiting for 前锋队员请等待
C键: 1.A side A点集合
2.B side B点集合
3.Hold position 坚守阵地
4.Stick together, team 全体集合
5.Storm the front 突破
4.角色:
保卫者 Global Risk ,潜伏者 Black List ,生化幽灵 Ghost .
男性:斯沃特SWAT 赛斯SAS 奥摩OMOH 飞虎队
女性:猎狐者 夜玫瑰CSOL 灵狐者
二·CF中武器知识介绍(以GP武器为主)
1.主武器:
CF中的主武器有五大类:突击步枪,冲锋枪,狙击步枪,机关枪,散弹枪(喷子)。突击步枪有:M16(自带),M4A1,QBZ95-B(VIP用枪),AN94(上士用枪),AK47(下士用枪),AK74,FAMAS,SIG-552,Steyr AUG A1,G36K(少尉用枪),XM-8,K-2(下士用枪),TAR21等。冲锋枪有:Micro Galil,MP5,MP7(上等兵用),P90,UZI,汤姆逊冲锋枪(CF道具)等。狙击步枪有:AWM,M700,Dragunov,Barrett M82A1(俗称大炮,CF道具)等。机枪有:M60,RPK机关枪(CF道具),加特林机关枪等(CF道具)。散弹枪有:XM1014,SPAS-12。
这里主要对常用的知名武器作简要介绍:
M4A1,柯尔特公司生产,是美军制式步枪M16A2的简化和改良版本。总体平衡性很好,所以特种部队很喜欢使用该枪。除杀伤力一般外,其较快的射速,较轻的重量,较小的后坐力,使其成为CF中最为常见的大众用枪。(我的最爱)
AK47(下士用枪),前苏联制造,以超强的破坏力而闻名,并且价格合理,曾是世界各国使用最为广泛的步枪,现在多作为非政府武装的平民武器。实际上该枪现已停产。此枪虽然后坐力过大较难控制,但其强大的杀伤力仍能吸引众多玩家。事实上游戏中过分夸大此枪的杀伤力,真正的AK47早已过时,我国解放军使用过的56式,81式,都是仿制该枪进行改进。游戏中该枪的使用技巧:身为近战之王,近距离对枪扫射几近无敌;中远距离要压枪点射,以减小后坐力导致的准星不稳和弹道飘忽。
Steyr AUG A1,奥地利制造,无托结构的代表枪支,装有是瞄准镜,总体性能相当稳定。游戏中由于其威力偏小,换弹较慢,使用该枪的玩家并不是很多。此枪的优势在于,后坐力小,稳定性好,装有瞄准镜,很适合中远距离作战,用的好就是一支奇兵。
AN94(上士用枪),俄罗斯制造,俄军配装的主战步枪。由于混合后坐力的设计,比AK74更加精准。CF玩家对此枪可谓好评如潮,其堪比CF枪的优越性能,使其被称为GP枪中的妖枪。此枪威力不俗,后坐力小,弹道平稳略上扬(增加爆头机率),加之上士级别的使用,使其几近所向披靡。但此枪也有缺点,准星偏大是最主要的,所以对于视力不好的玩家中远距离作战不利。此外其外形不是很雅观,枪声破碎不好听,当然这些毛病不会影响到作战。
QBZ95-B(VIP用枪),国产武器,现已大量装配我军。身为无托结构步枪的新秀,其优越的性能堪比AN94和M4A1,强大的杀伤力,极小的后坐力,精准的弹道和较轻的重量,使其成为CF中的爆头利器。然而此枪在游戏中的身影并不常见。VIP的限制是一大原因(游戏运营商很不厚道的一点),另外就是使用过的玩家通常说的缺点:射速慢,穿透力差。显然是游戏制造者不厚道,事实上真正的95式不但射速不比AN94慢,穿透力也要比同类其他步枪大得多。要知道95式用的是5.8mm枪弹,而一般步枪用的是5.66mm枪弹,95式射出的子弹杀伤力和穿透力都是不俗的。对我而言,此枪一直是我的追求对象,威力可以弥补射速的不足,不开G带透视的正当玩家一般用不着体现枪的穿透力,它的性能正适合我的打法,中远距离作战和游击奇袭。
XM-8,德国造,与目前美军使用的武器系统相比,此枪设计更加轻便,也更加利于使用。在AN94之前,XM-8也曾一度好评如潮,其重量很轻,后坐力小,杀伤力大,弹道很稳,射速较快,受到很多玩家的青睐。然而它也有跟AN94类似的缺点,准星偏大,枪声破碎。自带的瞄准镜本可以增加射击视野,但仿真的瞄准镜头却让玩家很不适应以致成为鸡肋。
TAR21,以色列IMI公司制造,又一无托结构步枪。是CF最近的新成员。极具前卫的造型,轻巧的重量,较小的后坐力,不俗的射速,外加瞄准镜,使其很快在道具商城中热卖。有玩家说它的性能是M4A1与AN94的结合体,我认为它更像Steyr AUG A1的升级版。事实上此枪的设计也正是深受Steyr AUG的影响,但其综合性能绝对优于Steyr AUG。所以TAR21很适合我的打法风格,已成为我现在的主战武器。
其他突击步枪简介:
K-2,韩国军队使用。此枪是CF“左手狙神”版出来的,价格是GP枪中最昂贵的,但其综合性能却不能说是GP枪中最好的。此枪虽然威力不俗,比较精准,但重量偏重,射速偏慢,而且比较致命的是准星恢复慢,使用该枪的玩家在游戏战场上经常吃尽苦头。
AK74,AK47的改进版,重量减轻了,后坐力减小了,准度提高了,但威力却减小了。而游戏中AK74看起来比AK47更旧,不能理解。
SIG-552,威力不俗,而且带瞄准镜,但其重量偏重,连射时晃动得惊人,而且枪声像破锣似的。
G36K,德国造,外形和XM-8相似。此枪最大优点是后坐力小重量轻;最大缺点是威力太差,而这在游戏中几乎是不可原谅的。难以想象的是此枪居然是少尉用枪,难道少尉就不需要威力了吗?
……
MP7,德国造的个人防卫冲锋枪,40发子弹装,威力在冲锋枪里算是不错的了,而且射速很快,综合性能好。此枪可以说是GP冲锋枪的首选,子弹比MP5(30发)多,威力比P90大,重量比双UZI还轻,射速比Micro Galil快了近一倍。
AWM,使用限制较多,但是它每发子弹都具有恐怖的杀伤力,基本一枪一命。由此还发展出许多狙的使用技法——跳狙,闪狙,甩狙,等等。仅此魅力已充分迷倒了诸多战士,是CF中使用最多的狙击步枪。
Dragunov,俄罗斯的AK系列步枪中的改良模式,把AK枪管加长,改护木等变成狙击枪。该步枪射击移动目标时有明显效果,而且准确度高。威力比AWM小一些,所以距离过远不一定一枪毙命,但其射速要比AWM快,更容易操控。
其他狙击步枪简介:
M700,就是玩家所说的小狙。由于威力小,除了爆头外两枪才能毙命,所以对狙并不占优势。但也由于重量轻,行动较为机动灵活。
Barrett M82A1,美国巴雷特公司生产,事实上此枪是枪管后坐式、半自动原理发射方式,但在CF中却是非自动的。游戏中玩家俗称此枪为大炮,因为它是CF枪中威力最大的,中枪者必死无疑。但是由于枪体太重,机动性太差。此外射速也太慢,会延误战机。事实上像这种远程狙击步枪根本不能像CF游戏中那么打,重型狙击枪都必须有依托,而且通常都是静态射击。
M60,作为冲锋用的机枪,相比步枪更加沉重和难以掌握。由于后坐力大,所以准确度偏低,但是具有惊人的破坏力和装弹数(M60-A装弹数达到150发)。一般作为生化模式里佣兵的守卫武器,持续强大的火力能使生化幽灵难以近身,但较慢的换弹速度是一大破绽。
RPK,前苏联造的机关枪。弹鼓供弹,同M60一样也是100发,威力不逊于M60,但重量比M60轻很多,后坐力也小很多,所以弹道较容易掌握。由于是CF点道具,使用者较少,生化模式里幸运的话可以捡补给箱获得。(办起僵尸来那叫一个爽啊!!)
加特林机关枪,二战时出来的重机枪。六根枪管轮转发射,150发子弹持续强劲火力。但缺点也较为明显,启动太慢,换弹太慢,太过沉重,子弹乱溅。身为CF点道具,而缺点较多,所以并不太受玩家欢迎。
XM1014,导气式半自动霰弹枪。装弹数虽然只有7发,但只要装弹就可以发射,而且射速较快。近战和遭遇战的首选主武器,威力强大,敌人越靠近死的越快。
SPAS-12,拥有彪悍的外形和强大的火力,许多电影中都有它的身影出现。8发的装弹数,威力和杀伤范围都比XM1014大。缺点是射速较慢,重量偏重,而且价格昂贵。
2.副武器(手枪):
Desert Eagle,大名鼎鼎的沙漠之鹰,MRI最著名的产品。CF中威力最大的手枪,近战中效果不亚于步枪。手枪中的首选,玩家人手必备。只要命中,3枪之内毙命。但7发的装弹数有时会成为致命缺点。
USP,特种部队的标准近身武器。威力在手枪中一般,但有12发装弹数,也可以做到一枪爆头。CF中系统赠送且可维修,一般作为2号手枪装备。
Anaconda,柯尔特公司生产的左轮手枪。重量较大,但威力也大,可比沙鹰。装弹数只有6发,但比沙鹰更加精准。此外华丽的拔枪动作和换弹动作也是一大炫点。(看起来很牛)
3.投掷武器:
GRENADE,系统赠送的小型手榴弹。在一定范围内可以造成很高的伤害,适用于杀伤小范围内的多个目标。
FLASHBANG(闪光弹),无实际杀伤力,利用闪光让敌人暂时丧失视觉,进而使射击目标变得容易。
SMOKE(烟雾弹),利用烟雾遮蔽一定范围的投掷类武器,主要用于阻碍敌人视野。有人故意用此恶作剧,扔得整个战场硝烟弥漫。
生化手雷,生化模式专用手雷,专门为抵制生化幽灵研制,能够瞬间对生化幽灵造成极大伤害,是普通手雷伤害的数倍。但并不很使用,因为并不容易炸到鬼。
4.近身武器:
主要有3种:军用匕首(刀),轻型军用手斧,军用铁锹。后两者的杀伤力要明显强于刀,但都需要CF点购买。此外斧子比铁锹更顺手,而铁锹比斧子的杀伤范围大一些。需要提醒的是,除非你的用刀技术足够好,否则对斧子和铁锹你绝对吃亏。
cf手游战队管理及规划?
CF手游作为一款竞技游戏,组建战队并进行管理及规划是非常重要的。以下是一些可以帮助你管理和规划CF手游战队的建议:
1. 确定战队目标:首先,需要明确战队的目标是什么,是为了参加线上比赛,还是参加线下比赛,或者只是为了提高队员们的个人水平。明确目标有助于制定相应的计划和策略。
2. 招募队员:招募合适的队员是非常重要的,需要根据队员的技术水平、游戏经验、个人品质等因素进行综合考虑。可以在游戏内或者社交媒体上发布招募信息,或者通过线下比赛等途径来寻找合适的队员。
3. 制定训练计划:制定科学的训练计划非常重要,可以根据队员的时间、技术水平和训练需求来制定。训练计划可以包括个人训练、团队训练、战术分析等内容。
4. 建立团队文化:建立团队文化可以增强队员之间的凝聚力和归属感,例如制定团队口号、队服、礼仪等。建立良好的团队文化有助于提高战队的整体竞技实力。
5. 参加线上比赛:可以通过参加CF手游官方或者第三方平台的线上比赛来提高战队的竞技水平和比赛经验。
6. 参加线下比赛:可以通过参加CF手游官方或者第三方平台的线下比赛来提高战队的比赛经验和竞技水平。需要注意的是,参加线下比赛需要做好相应的准备工作,例如订票、住宿、交通等。
7. 建立联系渠道:建立与其他战队、游戏官方、第三方平台等的联系渠道,可以获得更多的比赛机会和资源,同时也能够了解当前比赛行情和趋势。
总之,CF手游战队的管理和规划需要综合考虑各种因素,并且需要不断调整和优化,以提高战队的竞技水平和整体实力。
有人说CF出的吃鸡模式沙海生存没人玩?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
穿越火线的确是全球玩家最多的射击类游戏,别忘了它的口号“三亿鼠标的枪战梦想”。毕竟能把中国玩家聚在一起,基本上就能是世界上玩家最多的游戏了。
但是尽管CF本身很火,在有电脑的地方就能见到拿着火麒麟的玩家,它蹭热度出的吃鸡类模式《沙海生存》却很少有人玩,匹配要好几分钟,进入游戏还都是机器人,这是为什么呢?我觉得有下面几个原因:
1. 画质太差。
CF当初就是因为卡通画风受到年轻玩家的欢迎,但是之后游戏引擎换代迅速,CF仍然不思进取地保持着低像素贴图和非常没有打击感的人物模型。导致玩家大量流失。CF也不得不进行CF2.0的改进,最近还出了CF高清。但是沙海生存这个模式的画质在《绝地求生》已经非常完善的年代还保持着初代的模糊画面,这就让玩家无法接受了。刺激战场这么火,画质还原非常棒,玩家当然更偏好刺激战场。就连CF手游的生存训练画质都比端游好,没人玩也在意料之中。
2. CF本身不是公平竞技性游戏。
游戏性质决定了玩家分类,玩家喜好就决定了模式能不能火。CF自从出了英雄级武器火麒麟以后,就不再是一款竞技性射击游戏了,而成了一款娱乐性质更强的FPS。CF玩家也从一开始希望能在互联网上和更多人较量枪法的那群更换成了想体验更爽的射击快乐的玩家。而吃鸡类游戏是非常注重公平性的,所有人不带装备跳伞,捡的装备都一样,没法像在其他模式里使用自己的神器和喜欢的枪了。所以CF玩家并不愿意玩这个模式,喜欢吃鸡类型的玩家则会选择其他游戏,而不是CF。
这就是我认为的原因,大家玩过CF端游的吃鸡吗?感觉是不是这个原因呢?
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。