永远的伊苏2攻略,有哪些非常套路的设计?
AKA是一枚非常喜欢JRPG的玩家了,欧美开放世界类型的RPG,让我这种探索强迫症对着庞大的地图无所适从。相比之下JRPG的传统线性游戏,更对我的胃口,AKA也是找了一些有趣的图,来吐槽下JRPG的设计,一起来看下吧。
翻箱倒柜首先就是排排站的移动方式,和进入NPC家中翻箱倒柜了。虽然欧美RPG中也做着同样的事,不过如果你拿走了什么东西,NPC就要砍人了。JRPG的NPC是瞎子,WRPG中的NPC是疯子。
许多WRPG总都可以与同性建立情侣关系,比如著名的《质量效应》,JPRG中其实也可以,只不过LES比较多就是了,不过这几年腐女人群的增加,官逼民腐也见怪不怪了。
踩雷遇敌AKA我并不讨厌回合制的战斗系统,相反还非常喜欢。但是对于老派的暗雷遇敌的方式就不太喜欢了,有时候10几秒就能走完的路,要触发4~5次战斗。好在如今的JPRG也认识到这种设计的弊端,纷纷改成了明雷的遇敌方式。
战斗玩日式RPG在战斗的时候,如果突然有人敲门,可以随时扔下手柄去开门;而玩欧美游戏的时候,如果突然有人去敲门,你得先按个暂停才能去开门。
胜利战斗胜利的时候,JPRG都要摆一波ending pose才行。有时这个ending pose过长,就如同尬了一波舞。
钓鱼不知什么时候开始,JRPG里都喜欢加入钓鱼的元素。P5能钓鱼,轨迹能钓鱼,伊苏能钓鱼,FF15....额,不对,FF15就是个以钓鱼为主的游戏。
团队JPRG中的团队基本上都逃不开种近战+远程+吟游诗人+武斗家这样的组合。
以上,就是AKA暂时所想到的了,各位有想补充的,欢迎留言给AKA。
我是AKA君,觉的有趣的话就给个点赞评论加关注爱心三连吧~
哪些主角让你觉得非常酷?
游戏中的主角基本上非酷即帅,要不然长得像马里奥大叔那样呆萌也行,毕竟歪瓜裂枣的角色很少有人能玩得下去。但也并非每个主角都把酷发展到了极致,强中还有强中手。一定要说的话,下面大概就是我见过的最酷的十个游戏主角了:
维吉尔(鬼泣系列)说起游戏中最酷的主角,我首先想到的就是鬼泣里的维吉尔了。印象中他永远都是一副冷冷的酷酷的表情,偶尔露出一个笑容似乎都是在藐视众生,仿佛高不可攀的样子。
他的攻击招式全是快准狠的典型,超高杀伤力的同时还炫到不行,完美的诠释了一个“酷”字。
八神庵(拳皇系列)第一次在游戏中感受到酷是在玩拳皇的时候,里面几乎每个角色都酷酷的。而其中最具代表性的就是八神庵了。不管是狠劲十足的必杀八稚女还是胜利后掩脸大笑的表情都给人一种仿佛忘我的境界,一直觉得那种感觉很酷。
秀真(超级忍PS2版)由于游戏太老了,我对它的主要内容只有模糊的记忆。记得最清楚的是主角发动必杀以后的场面。就像下图这样,每个中招的敌人都会有死前特写,然后主角缓缓把刀收入鞘中,身后的敌人随即喷血而亡。现在看起来,演出有点中二但还是觉得很酷。
贝姐(猎天使魔女)猎天使魔女本来就是为了对标鬼泣而打造的系列。主角贝姐更是把鬼泣式的酷炫发挥到了极致,而且多出了女性特有的气质。每一场战斗都像是一场贝姐的个人表演秀,各种让人惊叹的杂技招式打的敌人天花乱坠。特别是贝姐那猫步一样的步调随时都能把战场走成T台,霸气十足。
艾达王(生化危机系列)艾达王是整个生化系列中最神秘的角色,她的过去永远隐藏在迷雾中,她总是游走在灰色地带,正邪难辨。每一次里昂出现危机,她都会出人意料的出现,并施以援手(火箭筒)。而且她仿佛有在任何险境中都能悄然脱身的能力,一颦一笑都带着让人着迷的神秘感,就像一个来去无踪的女王。
V(鬼泣5)自带摇滚BGM的烟熏妆青年,他是维吉尔的人类分身,自然也就继承了本尊那高冷的气质。在装酷方面V比起维吉尔更加出色,不管是说话时略带诗意的调调还是战斗中的颓废的步态无不在表现着一个酷字。
47(杀手系列)47的酷是与生俱来的。他是沉着冷静的天然杀手,一旦混迹于人群中,他可以装扮成任何人,无处不在。在刺杀行动中,他永远都保持着那种“安能辨我是杀手”的从容感,
毁灭战士(毁灭战士)如果说其它游戏的主角扮酷都要靠奇特的外表和耍帅的动作,那么毁灭战士就是最实在的那种。在他的游戏中,不需要说话,甚至不需要露脸,力量就是他的语言,几杆大枪打爆一切。巅峰时期的毁灭战士是一个在地狱都能横着走的狠角色,仿佛一台为了屠魔而生的永动机,地狱都要为他颤抖。
格斯(剑风传奇无双)一把巨型铁块一样的大剑,断手瞎眼,超越常人的魁梧身材,格斯就是这样一个充满了暴力气息的男人。不管在游戏中还是漫画里,他都给人一种以一敌万的强大感,无论有多少魔物像潮水般袭来,他都能把它们打成一片肉泥。
除开这引人注目的外表和实力,格斯真正的酷来自他那永不妥协的内心,不管世界多么残酷,他的怒火和对希望的渴求让他可以战胜神一样的强敌。
只狼(只狼)第一感觉,只狼的表现是很木讷的,有时候仿佛只是个对主子唯命是从的工具人。但当他施展致命忍杀的时候,简直就像是在展示一门艺术,酷到了极致。
特别是忍杀白蛇神的情景,面对这样一个庞然大物,只狼毫无惧色,纵身跳到蛇头上就是一记忍杀,随着刀划过巨大的蛇身,只狼面无表情的悄然落地,身后是漫天血雨和大蛇震天响的嚎叫,当时真的被这个画面震惊了。
正如开头所说,游戏中的主角通常非酷即帅,肯定还有很多我没有提到的。那么,你们还有哪些觉得非常酷的游戏主角呢?不妨也分享一下吧。
YS是什么?
ys有多种含义。其中,ys可以指金属材料的屈服强度[Yield Strength],即抵抗微量塑性变形的应力值。
此外,ys还可以是单机游戏伊苏的缩写,也可以表示“对”、“可以”、“行”的意思2,或者是YYDS的缩写,意思是“永远的神”。因此,具体含义需要根据上下文来判断。
永远的伊苏6怎么存档?
村子门口有块精灵石碑,靠近以后自己血量会满的那个,对着石碑按攻击键,可以打开存档菜单。伊苏6纳比斯汀的方舟,伊苏F菲尔盖纳的誓约,伊苏起源都是类似的,也就是存档点存档法,一般在村子啦,城镇啦,还有BOSS门口出现。所以看到存档点就要做好打BOSS的准备。
单机游戏玩到啥境界才算玩到极致了?
1、星际争霸
这款游戏创造了无数的神级操作手(华丽的微操),多年前也许很多人见过一些背着盾牌(键盘)提着流星锤(鼠标)的大侠出入各个网吧,大杀四方。这款游戏的操作性太强了,完全的技术至上型游戏。
2、魔兽争霸
魔兽争霸94年出生,到03年冰封王座出世,已经大红大紫,是红极一时的网吧占领者。
3、暗黑破坏神
世界级的神作,他代表的不只是一个游戏,还是无数人童年的记忆,永远的大菠萝!
4、红色警戒2
神级单机游戏,红色警戒,不朽的传奇。
5、反恐精英
绝对的网吧霸主级游戏,局域网线上PK发展到网吧内真人PK的比比皆是。
6、使命召唤
枪战游戏的巅峰,王者之作。很多玩家对一些枪战游戏的评论,最直接的方法就是跟使命召唤来对比,这个名词几乎已经成为枪战游戏的代名词。
7、侠盗飞车
唯一一款从来不做任务的游戏,只知道拿起枪来跟警察突突突,突突了一个又一个,最后自己被警察突突了,或者就是开着坦克横冲直撞....
8、极品飞车
这是赛车类游戏的顶峰之作,也是代表作,无法被超越的经典,在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。
9、三国群英传
这是一款三国题材的全球知名游戏,游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,让玩家过足战争瘾。
10、帝国时代
帝国时代是97年发行的老游戏,从火热出世到今天,热度依然不减,可谓即时战略游戏中的一朵奇葩。
11、真三国无双
一款非常优秀的、日本制造的、三国题材的游戏(为什么日本对三国如此痴迷?)
12、仙剑奇侠传
国产游戏的荣光之作,被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演游戏,自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅。自面世以来就长盛不衰,在中文游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒,是中国游戏的里程碑!
13、实况足球
实况足球是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
14、魔塔
提到这个,只能呵呵了~~ 无数个日夜的梦魇啊!
15、轩辕剑
大宇双剑,仙剑和轩辕剑,华人世界两大经典,为国产游戏至尊双剑!如果没有这两款世界知名游戏,国产游戏在世界眼中真不知道是个什么样的光景。
16、生化危机系列
1996年首次推出,之后立刻引起巨大反响,一举成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。个人认为独自半夜关灯戴耳机玩起来嗨到爆!
17、模拟人生
这款无限接近实际生活的游戏,燃烧的不是你的激情与热血,而是你的人生观和价值观,与技术无关,你的思想直接决定了游戏的成败,不可多得的好游戏。模拟人生,给“游戏”这个名词一个新的定义,人生如戏,戏如人生。
18、英雄无敌
英雄无敌是回合制策略游戏方面的大胆尝试,本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。