突破碎光之地,你印象深刻的动漫有哪些?
对于一个动漫迷,我最喜欢的动漫类型属于长篇动漫,喜欢的太多,列举几个最喜欢的动漫。
一 犬夜叉
作为第一个追的动漫,来回看了2遍,四个剧场版也全看完了。犬夜叉和桔梗的爱情故事从奈落的离间计策开始变得误会重重,但两个人彼此的牵绊根深蒂固,这种凄美的爱情故事真的让人忍不住落泪,后来戈薇的出现让剧情变得欢快起来,渐渐的犬夜叉从戈薇身上看到了桔梗的影子,戈薇也希望替代桔梗,弥勒,七宝等伙伴的加入一起踏上寻找并打败奈落的旅程,话说奈落也是多变美男子啊,无处不在,犬夜叉哥哥杀生丸也是高冷美男子,奈何羡慕嫉妒恨啊,天生嗜血的他用了一把天生牙,这却是一把救死扶伤的武器,弟弟用的铁碎牙形态多变,霸气侧漏,剧场版还有一把附魂的剑叫做丛云牙算天下霸道之剑了。作为一款妖精题材的动漫人物刻画细腻,剧情也很紧凑,奈何草草结尾,短短的260多集而已,多希望犬夜叉能有续作啊。。。
二 七龙珠
作为一部几十年经典的动漫,想必伴随了多少80 90后的童年,期间停更很久,奈何呼声过高,鸟叔不得不重新监制,龙珠得以继续前行,和大多数日漫宣传的价值观类似,这是一部热血,友情,团结的动漫,从最初的龙珠到龙珠改,龙珠z以及自制版龙珠gt(鸟叔是承认的),以及后来的龙珠超,看着孙悟空一步步成长,自己的内心也变得越来越强大,有人说超里面孙悟空智商堪忧,冒天下之大不韪申请宇宙力量大会,代价是败者宇宙的湮灭,其实不然,孙悟空作为赛亚人,好战的属性一直存在,追求更强的敌人突破自我的极限,真正的保卫自己的家园,只有自己足够强,伙伴才能够更加踏实团结,悟空还是那个悟空,仁者见仁罢了。如今龙珠又停播了,下一次开播不知道以及年芳几何了,总之期待中。
三 游戏王
我只看过第一部,作用一款卡牌类游戏,塑造的很成功,卡牌怪兽属性之间的对决,卡组的经过切换,玩家的随机应变能力体现的很好,以寻找千年神器为主题开展一次又一次的较量,游戏帅气的脸庞依旧历历在目,经典卡牌死者苏生,青眼的白龙你还记得吗?小时候大街小巷的小伙伴都会手机卡牌组成卡组在一起斗智斗勇,各种魔法卡,陷阱卡之间的角逐可谓是妙趣横生,后面又出来几部简单看了下没有之前的感觉就没有追了。
以上三部动漫都是中长篇动漫,感兴趣的小伙伴可以追一哈,进来的老铁点个赞呗。
现在有什么手游可以练习反应力的?
世界如此美妙,我却如此暴躁,这样不好,不好,其实所有练习反应力的游戏到了手残的小编手里都会变成练习忍耐力的游戏_(:зゝ∠)_,没次死亡都忍着不砸手机,毕竟没钱换新的……
【急速变色龙】
刚开始主角只会单跳,随着游戏的进行,还可以变色、二连跳、头顶跳。右手控制跳跃,点击短跳,长按长跳,双击二连跳,在跳跃过程中,头顶到道路也算一次触地,可以增加跳跃次数,掉到水里直接爆炸,撞到黑色色块也会直接爆炸。左手点击变色,而变色则是整款游戏的核心。在不同颜色的色块上奔跑,主角需要变化出与之对应的颜色,颜色变错就会直接爆炸。
【雷曼:大冒险】
本作依旧延续了雷曼系列的优秀质量,收费方式则一改常态,变为免费加内购的形式,但内容却没打一点折扣。 核心玩法还是跑酷和丰富的收集玩法,本作中还加入了宠物系统,不同颜色的宠物有不一样的技能,绿色的可以帮助玩家发现隐藏的宝藏,红色的则可以帮助玩家进行战斗,每次召唤需要消耗食物,同一系的宠物还有多种搞笑的外形。音乐方面,小编个人认为不如之前的几部作品用心有趣。 从内容上来说,保留了之前的高质量,并丰富了游戏的可玩性,是一款良心作品。
【螃蟹先生 2】
经典的竖版盘旋跑酷游戏,画面精细,而且关卡元素丰富,玩起来颇为有趣。作为续作,延续了前作的主角和经典玩法。每个关卡中都有星星和小螃蟹等待玩家去收集,用获得的星星可以在售货机使用来获得随机道具奖励,甚至关卡奖励! 游戏性很丰富,可以说不亚于神庙逃亡等经典跑酷。
【元气骑士】
Roguelike元素+丧心病狂打怪模式一听就应该是4星以上,那么睁开眼睛看一看,游戏不论在画面细节还是玩法都属上乘,加上优异的手感和丰富的装备,『元气骑士』确实是一款带给玩家惊喜的作品。升级随机技能的出现也极大的增加了游戏的不确定性,看看之前火爆的弓箭手大作战就应该了解了。
【追光者2】
梦境巨塔正在被梦魇吞噬,作为追光者的你,需要踏上追寻光芒的路程,收集光芒,拯救光之巨塔。融入了多种玩法的国产优秀游戏,核心玩法依然是根据不同的机关作出相应操作,还加入了解谜玩法,在一些关卡中必须破解谜题才能继续前进,难度不大。 画面比起前作大幅升级,场景更加精美。故事内容大大丰富,拥有多个剧情支线。更关键的是游戏免费,推荐体验。
【双猴历险 Monkey Ropes】
算是虐手游戏,但创意有趣。也是点屏幕控制,但要控制两只猴子,他们被绳子绑在一起。按住屏幕后,一只猴子会弹跳飞跃,按住屏幕的时候决定飞跃距离,这只猴子也会带动另一只猴子一起移动。然而前方道路坎坷,除了要确保在地面上安全着陆,避开悬崖、水池,还要小心各种不友好的动物。因为这款游戏可不能踩蘑菇,一碰到其它动物,就挂了。
【惨无人道】
极其虐心的游戏,玩法类似是男人就坚持20秒,不同的是会有随机的boss来增加你的生存难度,如果把握了每个boss的规律,在配合广告买活,活过20秒还是不成问题的。 游戏中还可以通过夹娃娃机或者任务来获得更多的造型,作为一款虐心游戏,还实时多人对战,可以与朋友在同一WIFI下一较高下,或在网上挑战其他玩家,通过装备武器来让其他人的生存环境变得更加恶劣 如果你最近想要换手机的话,不妨来试试这款游戏
【二重奏: Duet Game】
DUET 是一种极简的抽象风格的体验,它能帮助您突破观察力的束缚,并且拓展您的发散性思维。你的生存时间取决于你如何去保护两个容器 – 这两个装置具有同步性,它们在节奏和动作上保持着高度的相互依赖性。你将沉浸在一个安静的世界中,紧张的节奏会让你坐立不安,拇指就是你的武器,让你在这款掌上游戏中屹立不倒 – 这就是 Duet。
光之神是唯一真神吗?
当然不是
但是在剧中,光之王拉赫洛的确是显露神迹最多的一个神,而且每次都让人惊叹:
1、闪电大王贝里多次被红袍僧索罗斯复活,而索罗斯信奉的,就是所谓的光之王
2、红袍女梅丽珊卓“生出”诡异的影子武士,远隔千里刺杀了蓝礼,也是借助了光之王的力量
3、琼恩雪诺死而复生,也是在梅丽珊卓到来之后发生的,这又是光之王的一次神迹显现
所以从电视剧的角度来看,好像展露了神迹的就只有光之王一个,似乎也只有光之王才是唯一的真神,毕竟其他的神就跟普通的宗教一样,“只闻其身,未见其人”
维斯特洛大陆上,七国信仰的是七神:
天父、圣母、战士、少女、老妪、铁匠、陌客
虽说只是一体七面,但是看到上面提到的这些名字,相信大部分人也只是觉得所谓的七神其实就是七国不同的社会阶层而已......
而在剧中,七神唯一的具现大概就是大麻雀所带领的教堂势力了,而很明显,被瑟曦一把野火烧了的他们并没有神来救
而北境所信奉的旧神倒是比七神要“神”一点,毕竟与鱼梁木相关的有两个违背了我们认知的存在
1、森林之子
与人类羊毛迥异的森林之子就生活于鱼梁木中,并且会使用神奇的魔法。
在夜王率领异鬼大军包围了老三眼乌鸦时,森林之子还使用过一种类似于手榴弹的武器,大概也算是他们独有的魔法;
2、狼灵(易形者)
无论是布兰还是玖健,或者是野人军团中的其中一员,他们都能附身身边的动物来活动。
特别是布兰,不仅可以驱使冰原狼跟乌鸦,更是能附身真正的人类阿多,到现在甚至拥有了穿越时间跟空间的能力,这样的力量想必也不会是普通的人类所能拥有的。
而无面者所信奉的千面之神,一般来说都认为是死神。不过剧中的千面之神似乎就是以贾坤为代表的刺客们的精神信仰,类似于港片中黑SH一定要拜关公一样......
不过这些都是人类的神,有一个更加强大也更加黑暗的神也正在慢慢显露着它的爪牙,这个神就是夜王与异鬼背后的寒神
而夜王的力量之强大,已经可以单手屠龙,称得上是权游中最强大的个体存在,如果他只是寒神的代言人,可想而知寒神又有多强大。
一个可以让死人复活的神与一个可以让驱使死人的神,他们到底谁更强大呢?相信第八季会给我们一个答案
撰文/梅姨说电影喜欢就关注梅姨,严禁抄袭,已维权。哪个奥特曼最帅?
作为从小抱VCD追《奥特曼》长大的忠粉,分享一下个人的观点。首先,一万个人里有一万个哈姆雷特,谁也不能盖棺定论的说哪一个奥特曼最帅。至于为什么要提出这个问题,我想每个人心中都有属于自己的情怀吧。
奥特曼自发行至今大概分为三个阶段,这里给大家小小的总结一下。
第一阶段:上世纪60年代末—80年代初,以杰克&赛文为主,泰罗&雷欧和艾斯为中间力量,打响了奥特纪元的第一炮。此后,奥特曼就在民间引起了热烈的反响,本人也是在此代入坑。
第二阶段:上世纪90年代末—21实际10年代中,以迪迦&梦比优斯为主,高斯&戴拿和盖亚为中间力量。本阶段属于奥特曼改革创新,力求突破的阶段。其中第一部上映,也是反响最为热烈的迪迦奥特曼更是在2004年被中国大陆引进并在北京电视台和全国的50多个电视台播出。此时的奥特曼不再单一的拼力量,而是可以根据战况的不同变换形态,大大增加了剧情的可观赏性,又因此掀起了一波奥特热潮。
第三阶段:2013年至今,以银河&捷德为主,欧布&艾克斯为中间力量。这一阶段的奥特曼尝试更多样性的奥特设定,可以使用人偶召唤,装备武器和现在正在热播的捷德奥特曼,可以使用多种奥特胶囊进行融合变身(几乎要囊括之前出行的所有奥特曼),不得不说这是一个吸引眼球的设定,每次都期待他下一次会和谁融合,会变成什么样,永远给你新鲜感。
不过,作为老一代的奥特迷,本人还是喜欢初代的奥特曼们,如果要问我哪个奥特曼最帅,我肯定要选奥特小王子—泰罗,头上两个奥特天线和奥特之父一样,腕带奥特手环威力十足(王子出门怎么能不带装备)。擅长近身格斗,加上他的攻速很快,不给任何怪兽一点喘息的机会,几乎是百战百胜。是奥特曼六兄弟最小一个,奥特之父与奥特曼之母唯一的亲生儿子。从地球返回光之国后成为宇宙警备队副队长,并担任了梦比优斯的训练官。
看到当初还需要老大哥们帮忙的初代奥特曼已经可以独当一面,甚至指导起了新一代的奥特英雄,心中就不免感慨万千,时光荏苒呐。最后,敬那些童年的美好回忆。
欢迎大家关注小编,总有新奇的故事等你发现。
有哪些值得一玩的老游戏?
我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDKMDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。 (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆枪手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版,当时惊为天人,觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机枪,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版第一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用原子弹,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。下面开始进行人物简介:M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最屌的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋枪扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把枪,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋枪扫射的感觉比发哥还酸爽。D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) 我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的快感,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。我第一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)
游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。
要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。
但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。
此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子
Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。
Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。
MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。这里附上我特地找来的地址介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段《孤胆枪手2HD》最新预告片—在线播放—优酷网,地址高清在线怎么样 《孤胆枪手2HD》最新预告片最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。帝国时代2
玩帝国时代2已经十几年了,先前只是浅尝辄止,之后越来越了解到这个老游戏身上所灌注的心血和浓厚的历史感。尤其是几场战役,故事性之强触人心弦,简直可以当做电影剧本。比如说阿兹特克战役中,年轻的考乌特莫克经历了帝国的扩张和衰落,目睹了西班牙人的到来,面对注定失败的结局仍然奋勇上前扛起重担,战役的最后他又一次击败了西班人,但是站在金字塔上看着已经变成废墟的首都陷入了沉思。之后的故事我们都知道了,阿兹特克帝国终将亡于西班牙人之手,无论玩家率领阿兹特克的战士们胜利多少次,都无法改变最终的结局。这浓重的悲剧感不禁让我想起《魔兽争霸3》中的阿尔塞斯王子,一路率领部队击败亡灵,最终却迎来了反叛弑父的结局。
第二个就是匈奴战役中,整个战役是以一个被匈奴俘虏过的老神父的经历展开的,在神父的回忆中,玩家率领匈奴军队一路南下,直到与教皇进行谈判。在故事的最终,神父拿出了一个战场上死人的头骨,摸着说到“有时候,我还记得匈奴人的进攻,有时候,我会想起……有时候,我很怀念……”看到这里我简直震惊,完全将一个普通的征服者的故事提升了一个档次。故事就在老神父似笑非笑的恐怖表情中结束了。
再讲讲帝国2中的十字军东征,这一事件分别由两个战役站在两个角度讲述,红胡子腓特烈从一个小小的王国一路变成欧陆霸主,与他亦敌亦友的狮子亨利相爱相杀,击破无数反对自己的联盟,如此人物如此强军在进军圣城耶律撒冷时竟都是以逃跑的状态一路前进,相关两场战役皆是恶斗才得以躲开穆斯林的追杀,本人也在行军中溺水而亡,最后一场战斗就是护送皇帝遗体到达耶律撒冷,纵横大陆的军队到最后只为了完成一个人的遗愿而麻木的战斗,可是遗体到达耶律撒冷之后呢?他强极一时的军队又该何去何从?最后两场战斗我有点不太适应,比起之前的几关里上演的绝地反击,带着庞大的军队绞尽脑汁逃跑确实不符合红胡子的风格。
然后是萨拉丁所率领的穆斯林,游戏很好地还原了那个时代里相比野蛮嗜杀的基督徒,文化教养都要文明的多的穆斯林地区。面对基督徒的入侵,穆斯林的领袖萨拉丁可以说是谈笑中樯橹灰飞烟灭,但是越往后越会感觉到在与基督徒的作战中穆斯林复仇欲望愈来愈强,从一开始的骑士精神到最后似乎也成了一支以暴制暴的军队,让我想到现在穆斯林世界的现状,让人唏嘘不已。
这是一个值得深挖的游戏,我也许还会再玩十几年。
现在帝国时代2高清重置版经过三次扩军(被遗忘的帝国)(非洲王朝)(拉者崛起),民族数量几乎扩充了一倍:斯拉夫人,马扎尔人,印加人,意大利人,印度人,埃塞尔比亚人,马里人,柏柏尔人,葡萄牙人,缅甸人,越南人,高棉人,马来人。
世界史也被不断的补完:葡萄牙人对东印度的征服、找寻黄金国以至于发现太平洋的欧洲殖民者,德古拉伯爵反抗奥斯曼土耳其,马扎尔人的迁徙,越南人对明朝入侵的抵抗,源平战争……从之前老版帝国里的诸多遗憾(比如蒙古征服基辅罗斯时只能用哥特人表示斯拉夫人)得到了弥补,甚至世界史的很多角角落落都得到了补充(虽然有一些基于史实的再创作)。
世界真的已经被帝国时代2补完了吗?肯定是没有的。但制作组还会继续给我们带来新的资料片吗?这个也不好说。
帝国时代2并不仅仅是一个老游戏,而更多的是一种情怀,否则这碗冷饭不会这么多人吃得下去。毫不夸张的说,很多人就是通过这个游戏才对这个世界的过去有了兴趣,才会带着兴趣去找寻更多,这不止是课本,更是一把钥匙。