地下城与勇士-阿拉德战记,你手机里玩的最久的手游是什么?
能让我玩下去的从来不是那些联网氪金游戏,像是tx的wy的热潮一过玩家集体跳水,然后一堆游戏体验极差的恶评。
一个游戏怎样才能算是好,并不是取决于应用的某某黑科技xx渲染,而是取决于设计的初衷,当然绝大多数的游戏设计的目的就是盈利,但是却不仅仅是盈利,更重要的是分享喜悦。
就那几款老游戏来说吧:《CS》,《死神VS火影》,《泰拉瑞亚》
cs(相当老的版本):我们学校电脑课基本打成片,就差没举行班级对抗赛了。死神VS火影:从小学玩到高中,也没玩腻过,仍然记得对战胜利的喜悦。泰拉瑞亚:虽然老版本不准备更新,在我手机里住了几年了,不忍卸掉。
他们都有一个共同点,能联机对战。在我以前交朋友从来都不是搭讪,约出去玩,而是一起聊游戏,如果谈得来的话会成为铁哥们。每年暑假,我都会邀上游戏好友,出去打联机,当然不是那种网络在线,而是必须在同一个局域网下才能联机。所以通过游戏能够拉进人与人之间的距离,带来能够分享的喜悦。
我反过来说一下,现在的大型网络游戏,即使坐在家里也能与对方联机,但是这样并不能增强现实之间的联系,反而会让虚拟角色替代掉你好友的形象。这样一旦关掉手机,整个人也会变得空虚。 现在的人都过分的追求利益了,原来的《我的世界》,《泰拉瑞亚》手机端都不知道变成什么样子了,我实在是不忍心看到陪伴我很多年的游戏变成这样,然而体验之后我却发现失去的不仅仅只是金钱,还有数年来的羁绊。
这是国内代理的泰拉,下面是美服。关注人数有数十万人,为什么会有这么大的评分差距?当然有些想喷没钱玩什么游戏,哪个游戏不要钱?看看下面吧,玩家宁愿玩付费版也不晚代理的,这并不是钱的问题。金伯帆是什么?
金伯帆,一个在阿拉德大陆上异军突起的公会,一群年轻的格斗家为了寻求格斗之道不懈的奋斗与挑战,公会之间的纷争亦是血雨腥风,金伯帆的格斗家们最终能否捍卫住西海的统治权,一切尽在阿拉德战记之金伯帆……还有多少人记得地下城与勇士昔日的辉煌?
还有多少人记得第一章叫这个名字,梦开始的地方……
我清楚的记得那是2008年,我刚上高中。面对着新的环境和新的人,我焦躁而又不安。我渴望交到新同学,又担心未来的日子,迈着沉重的步伐走进了校园。
好不容易熬到了放学回家,在路上遇到了以前的初中同学。打过招呼后各自说起遇到的事情,很自然就聊到了游戏。
你知道吗?我最近在玩一款企鹅的游戏,叫地下城与勇士,很好玩的有空你也试试。我随口答应着。地下城与勇士?这么土的名字啊,恐怕也就之后的骑马与砍杀能与之相比了。
在没见到这款游戏时候,在我想象中应该是类似于暗黑破坏神那样的俯视角度的。实际我在家怎么玩下来后,一看,竟然是类似于街机的横版动作游戏,我的兴趣一下就被勾起来了。
很多人包括我,对于街机应该是有一份很深厚的感情的。初玩地下城与勇士,那份曾经的激情,好像又被找回来了。这款韩国网游在韩服的名字叫"阿拉德战记",我总感觉比国服的好听多了。
游戏一开始只有五个角色,鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师和圣职者,通过18级转职,可以学习新的技能。每个角色理论上应该有四个职业,当时开的并不全,选择有限,而且只有神枪手开放了觉醒。这款游戏最大的问题就是频繁的掉线,掉线你再登陆就是虚弱状态。于是这款游戏也被戏称为掉线城与虚弱勇士。但是这依旧阻挡不了玩家们的热情,纷纷投身于阿拉德大陆,去冒险去战斗。游戏的世界观非常完善,在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
在进行主线任务时,千万不要错过精彩的剧情对话,你甚至可以把它当成一部小说或者动画去欣赏,不同的是这一次你是参与者。无论是格兰之森的那场大火还是初见天空之城时的恐怖震撼,又或者去了天帷巨兽和魔界第八使徒罗特斯地正面交锋,这一切一切都让人沉迷,让你忍不住继续探索后面的剧情……
选哪个职业呢?在自习课的时候,我和同桌把各个职业都写在了纸条上,然后抓阄。我抓了两次都是法师,而他是神枪手。其实我内心挺开心的,赶紧去看法师转哪个职业好。
最终我选择了召唤师,我觉得这个职业很有意思。可是比较坑的是,那时候召唤前期弱的也是可以,我几乎全是靠抱大腿升级,也不懂得什么智力,基本就是有什么就穿什么。如果你当年看到有一个召唤师进图招了哥布林后,就一路肉搏抡棍子打怪,那就是我没错了…
我必须要说的是,以前的地下城与勇士在转职时候是真的用了心思的。不同的转职,任务不同,剧情对话也不一样。像我召唤师,就是去找个断了手的哥布林,向他请教如何和生物对话。哪像现在,毫无特色,千篇一律。
刚玩地下城的时候,大家都很单纯,完全没有充钱变强这么一说。讨论最多的还是,我看了哪个哪个职业技能很有趣,哪个哪个又拜了个等级高的师傅带他刷图,爆了个紫装能开心一整天。你要问我玩一款游戏什么时候最开心?我回答,大家在一起的时候。
不夸张的讲,网吧至少一大半都是玩地下城与勇士的,在学校随便拉个同学,总能聊到这个。放假的时候,更是一大早就进频道挂着,不然的话根本挤不进去啊。
无论是新手终结者的闪电哥布林,还是恐怖的无头骑士,都让我们血脉喷张,职业间的配合在后期副本中尤其重要。反正我拉人最喜欢的是圣骑士,除了他可以加血以外,武器祝福给队友狂战士或者其他物理伤害职业带来的伤害加成也是相当恐怖的。还有比较喜欢弹药专家或者气功师,弹药的感电手雷和气功师的技能感电会带来非常夸张的伤害加成,感电的设定应该是地下城与勇士独创的,非常有意思。
现在的地下城与勇士已经彻底沦为了快餐游戏,没有了之前细致打磨的工匠精神了,技能都是大范围的爆炸,职业特色也不鲜明,充满了敷衍的味道。
除了刷图以外,最核心的玩法就是PK了。像我召唤师进图基本就是被秒踢的,不得已后来又玩了个街霸,因为超喜欢伏虎霸王拳的啊。不过我个人还是喜欢刷图,属于万年刷图党,可能也是因为太菜了,被人虐的很不爽囧。
不知道地下城与勇士还能继续陪伴我们多久,但最初的那份记忆永远不会散去。
像战国BASARADNF和传送之物这些根据二次元游戏改编的同名动漫都有哪些?
谢邀!
先声明,DNF改编的这应该不是同名动漫,它的动漫名字叫阿拉德战记,还有应该是传颂之物。
题主所说的像这3部动漫二次元游戏改编的同名动漫,我不清楚具体是什么意思。是题材上类似,还是只要是二次元游戏改编的同名动漫就行了。看了下这3部动漫的共同点就是热血类动漫,所以就介绍3部热血类二次元游戏改编的同名动漫吧。
热诚传说X说到热血类二次元游戏改编,我第一个想到的就是它。原因自然是因为玩过游戏啦。这部动漫又名经费传说,动画由飞碟社制作,就是那个独立制作Fate/Zero、Fate/stay night[UBW]等动漫的那家公司,所以说特效那是稳稳的。
至于剧情什么的,反正热血类的动漫,不用要求太多,能看懂就成,打得爽才是王道。B站评分7.1,反正我看得是蛮爽的。话说男主变身那是真的帅,换装不说,还换发型。MMP,这是变成了帅哥还是女装大佬?
噬神者接着就是噬神者了,我的PSP GO里还存在这个游戏呢(然而我刷素材是为了制作服装,而不是武器、道具啥的)。同样是热血战斗番。B站评分8.7,同样是飞碟社制作。
画风初看时不太习惯(因画风弃番的不少),但是接受了这种画风,还是很好看的。而且当初玩游戏时多只怪的副本被虐,看着男主前期这么菜,我的心里就平和多了。看着男主慢慢成长,就像自己慢慢变厉害了一样。
战国Collection说到战国BASARA,不知题主看没看过这部战国Collection。同样是游戏改编同名动画,很冷门的番。B站标签是热血,然而事实上是百合番,第一集的男的可以手动无视(也可直接跳过第1集)。所以,题主若是不喜欢百合番,无视吧,我只是看它的标签是热血才强行塞进来的。
这部番是单元剧的番,每集一个人物,每集一个故事,个人挺喜欢的一部番,越看越有趣。
剩下三位除掉后剧情将会如何发展?
使徒还没死的 还有几个的。。
1
天骄 伊西斯.普雷
它是DNF游戏中一体双生的使徒,善面普雷,恶面伊西斯。未来95团本玩家需要帮助普雷击伊西斯。
天骄,它注定要被剧情(被赫尔德)领饭盒,它象征天空与自由。
2
宿命者.卡恩
使徒最强的存在,那么多使徒死后,卡恩也有所预测到赫尔德的阴谋但是它是“宿命者”不惧死亡,所以后面剧情估计中了赫尔德一套,然后。。。。
3
赛丽亚.克鲁敏(真正的第二使徒)
赛丽亚往后剧情也许是她一直知道赫尔德的阴谋不敢表明身份等等种种原因
或许她按剧情找回当初的记忆推翻赫尔德的阴谋
从此DNF使徒篇没了 或者赛丽亚不再出现在玩家的仓库房间
4
征服者.卡西利亚斯
赫尔德的贴身保镖,要是他在剧情中死去一点不意外,不做多说了。
5
黑暗面创造神(第十三使徒)
拥有两张脸带泪痕者
哭泣之眼.赫尔德
每个使徒的死跟她有关,其实一直以来西岚最清楚。(今年阿拉德战记第二季可能有说明)
赫尔德注定要被玩家玩击杀,想说她的故事太多太多了!
狄瑞吉是无辜的
巴卡尔创造了天界科技
奥兹玛被赫尔德黑了几手 然后自爆gg
卢克只是想推翻赫尔德所说的预言
等等等等…
赫尔德她的死是DNF版本一个转折点!
(上面纯手打!)