大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——料理类小游戏!
话说我一直对做饭挺感兴趣的,但现实中嘛厨房总是被我搞得一团糟。所以我就想,能不能在游戏里过把大厨的瘾?
于是我就开始琢磨。我啥也不懂,就到处找资料。看到网上有人说“美食烹饪家”、“美食之旅”什么的,感觉挺有意思,就都下载下来玩玩。
玩一圈,发现这些游戏都挺好玩的,能做各种各样的菜,还能经营自己的小餐馆。但总觉得少点什么,可能是因为这些游戏都太“正经”,不够“魔性”!
然后,我又看到一个叫“黑暗料理模拟器”的游戏,这个名字一下子就吸引我!听着就感觉很有搞头!可惜的是没找到地方下载。
不过没关系!我这人最大的优点就是不服输!既然现成的游戏不合我胃口,那我就自己做一个!
说干就干!我先是找个画风超可爱的“喵之料理大师”,研究一下人家的界面和玩法。别说,这小猫咪还挺可爱的,做出来的菜也让人很有食欲。
然后,我就开始动手。我先是把游戏的基本框架搭起来,然后一点点往里面加东西。比如,我要让玩家能选择不同的食材,然后根据不同的组合,做出不同的菜。
我还加一些“黑暗料理”的元素,比如,你可以把番茄和榴莲放在一起炒,看看会做出什么“惊喜”!
遇到的困难
- 食材搭配: 刚开始,我做的菜谱很简单,就那么几种食材,随便搭配。后来发现,这样太没意思,得让玩家有更多的选择,但食材一多,搭配起来就太复杂,容易出bug。
- 用户操作:做饭的流程我也仔细想过,怎么样才能让玩家操作起来简单,但是又能有真实做饭的感觉?
为解决这些问题,我可是费不少脑筋。我决定把食材进行分类,比如蔬菜、水果、肉类等等,然后让玩家在每个类别中选择一种食材进行搭配。这样,既能保证菜品的多样性,又能避免出现太奇怪的组合。
至于操作流程,我尽量简化,但是也尽量还原实际做饭的步骤。玩家可以通过点击、拖拽等方式,来完成切菜、炒菜、调味等操作。
经过一番努力,我的料理小游戏终于有点样子!虽然还有很多需要改进的地方,但看着自己做出来的东西,还是挺有成就感的!
我每天都会抽出一点时间来玩玩自己的游戏,尝试各种不同的食材搭配,看看能做出什么新奇的菜品。有时候,我还会把自己做的“黑暗料理”截图发给朋友们,让他们也“品尝”一下!
哈哈,今天的分享就到这里!等我的游戏再完善一些,我再来跟大家分享更多有趣的内容!