最近一直在捣鼓一个叫《永恒塔防》的游戏,还真挺上头的。一开始是朋友拉我玩的,说这玩意儿跟以前玩过的塔防不太一样,挺有挑战性。我就抱着试试看的心态去瞅瞅。
刚进去那会儿,确实有点懵。界面看着还行,但操作起来就得适应一下。 放塔,升级,拆塔,都有对应的按键,一开始还真记不住,手忙脚乱的。记得头几把,塔随便瞎放,钱也不够用,眼睁睁看着怪晃晃悠悠就走到终点,那叫一个挫败。
玩几次之后,才慢慢摸到点门道。这游戏最搞人心态也最有意思的地方,就是每次开局地图都不一样,刷出来的怪也五花八门。不像以前玩的那些,背好攻略,知道在哪放什么塔就完事。这个不行,你得看这回给你什么图,怪有什么特性,然后临场发挥。
我就开始琢磨。先是老老实实地造那些基础塔,就是任务送的那种绿色的,还有些便宜货。后来发现不行,得搭配着来。看到有说那种能暴击的塔挺厉害,我就攒钱试试。有时候运气地图路线长,怪也比较脆,用暴击塔一路扫过去,那感觉,爽! 但有时候碰到那种皮糙肉厚的怪,或者地图路线特别短,暴击塔就有点乏力,得换别的思路。
我还记得有一次,碰到一个特别恶心的组合,怪会回血,地图还绕来绕去。我当时就把所有的钱都砸到升级上,还是漏不少。后来朋友提醒我,说有些塔有特殊效果,比如减速,破甲,得配合着用。我这才恍然大悟,原来不是光堆攻击力就行。
于是我又开始研究不同塔的组合。比如先用减速塔把怪的速度降下来,然后集中火力输出。或者针对性地放一些专门克制某种怪的塔。这个过程挺费脑子的,但也挺有成就感。尤其是自己琢磨出来一套阵容,成功守住一波又一波猛攻的时候,那感觉真不赖。
这游戏也不是没坑。有时候脸黑,开局地图烂,怪又强得离谱,那真是神仙难救。还有那个造塔的位置,有时候就差那么一格,效果天差地别。 有时候手快点错地方,或者升级错塔,那叫一个后悔。拆塔还得亏钱,心疼得不行。
玩《永恒塔防》这段时间,感觉就是不断地在试错和调整。它不像那种“一招鲜吃遍天”的游戏,你得不停地动脑子,适应变化。 虽然有时候被虐得挺惨,但成功闯关的快乐也是实打实的。现在我还在玩,没事就上去打两把,看看今天又会碰到什么奇葩的地图和怪物组合,挺有意思的。