说起这个《哥特王朝3》嘞,那可真是个让人又爱又恨的游戏了。你要说它好吧,那是好,但也有些地方实在让人抓狂。记得它是2007年E3展上推出的,那个时候,大家都惊讶于它那华丽的画面和开放自由的系统,弄得不少人都开始盯上它了。
其实说到《哥特王朝3》,我还是得说它是这系列里面最好的一部。早些年,《哥特王朝》就已经在NS平台上推出了,虽然它不支持中文,但那时候的玩家们也只能眼巴巴地盯着看,心里着急得不得了。至于第二代,估计也没啥大希望能有中文,大家只能等着点头。
《哥特王朝3》到底有啥好呢?这游戏嘛,说实话,就是个典型的欧美RPG,里面的世界很大,玩家可以做的事情也多。说到这点,可能跟大家玩过的《无冬之夜2》差不多,也差不多是用Piranha Bytes公司做的引擎。虽然它和巫师系列没得比,但也算是个不错的角色扮演游戏。
一提到《哥特王朝3》,不少人就会想到它的画面。嗯,画面那是相当的漂亮,不管是城镇的房屋,还是大自然的景色,都做得很精细。但是,光是看画面是不够的,游戏性才是最重要的。说实话,这游戏最开始的系统和玩法真心有点让人头疼。因为它的自由度太高了,没玩过的人可能一时半会儿就找不到方向。
游戏里面的自由度真的高到让人迷失方向。你可以选择加入不同的阵营,做各种任务,甚至还可以做些不正经的事,比如抢劫商店啥的。这种自由度虽然好,但一不小心就容易搞得有点乱。你要是迷了路,或者没搞清楚自己该做啥,那可是很容易就迷失在这个庞大的世界里,最后找不到自己的位置。
不过呢,《哥特王朝3》也有它的优点,至少它的剧情还是蛮有意思的。它的世界观设定得挺大,剧情背景也比较深。你扮演的角色是个冒险者,要在这个充满魔法和怪物的世界里生存下来。游戏的每一个任务,基本上都能给你带来一点小惊喜,虽然有些任务做起来麻烦,但也挺能锻炼人。
说到任务和剧情,真的是复杂又有趣。很多任务你做了可能没有立刻看到结果,但随着剧情的发展,你会发现这些任务其实和整个世界的命运息息相关。比如你帮了某个村庄,结果就会发现这个村庄以后对你的态度变得特别好,甚至还会给你奖励。而你做了坏事,村民们就会对你冷眼相待,这种互动还蛮有意思的。
说到这里,很多人可能都知道,《哥特王朝3》这游戏是用了Bioware开发的新引擎,虽然它的画面很漂亮,但游戏本身的bug和性能问题也让人头疼。玩久了,你就会发现,游戏里有不少小问题。比如有时候NPC会卡住,或者你完成任务时,游戏会突然掉线啥的,这些都让人很头疼。
再说一下游戏的战斗系统吧。说实话,游戏里的战斗系统其实没啥特别的,就是比较传统的近战和魔法结合。你可以拿剑砍怪物,也可以用法术打敌人。虽然战斗的方式不算特别新颖,但也算是个能让你体验到RPG世界中战斗的感觉。如果你喜欢那种挥刀砍怪、释放魔法的感觉,肯定会觉得很爽。
不过有一点值得注意,《哥特王朝3》这游戏确实有些地方做得不够精致。尤其是它的UI界面,实在是看着有点不太舒服,感觉有点老气。再加上任务系统和角色成长有些复杂,老年人玩可能得琢磨好一阵子才能弄明白。不过,年轻人可能就还挺能接受的。
总结一下,这个游戏到底怎么样呢?要说好,它确实有它独特的魅力,画面漂亮,世界大,自由度高,任务也有意思。可是呢,游戏本身的一些小毛病也很让人抓狂,特别是那些bug,真的是挺烦人的。而且游戏的操作系统有点复杂,不是每个人都能轻松上手。所以,如果你喜欢那种大世界的RPG游戏,又不怕有些瑕疵,倒是可以试试《哥特王朝3》。
不过说实话,这游戏过了这么多年,虽然它的重制版没有出来,但对我这种老玩家来说,还是挺有怀念的感觉的。它的自由度和复杂度,让人很容易陷进去,玩久了真的就能体验到那种浑身上下充满冒险的感觉。希望以后能有更多类似的游戏,让人不再觉得沉闷。
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