大家好,今儿个跟大伙儿唠唠《冒险岛》里头那个恶魔猎手的技能加点咋整。要说这游戏吧,搞得还挺复杂,不同等级要加的技能不一样,不瞎掺和还真整不明白。今儿我就把这恶魔猎手的加点顺序嘞,给大伙捋顺溜了,保证让人看完心里有数!
一、恶魔猎手一转加点
咱们先说一转嘞,一转就是刚出道那会儿,等级还不高,所以加点也不必搞得太花哨。
- 血月斩:一上来咱先加一,主要是有个起手技能,打怪还能用用。
- 恶魔加速:这个必须得满,走路快了打怪也不耽误,赶路方便嘛。
- 敏捷:满上!一转就靠它提升速度和灵活度。
- 血月:加满,多了这技能,后边的战斗扛得住。
- HP:这个必须要加满,血厚了打怪安心。
- 镰刀:最后满上,别急着加,等前面的搞完了再加它。
就照这顺序来,一转基本妥了!
二、恶魔猎手二转加点
二转呢,算是比之前厉害点了,技能也多了些,咱得整出点章法来:
- 一次强化:这个要先来一手,前期输出够看,后边打怪还能撑住。
- 吞噬:就加一点,有时候用用还行,不能全指望它。
- 猛攻:加一,开始可以辅助下攻击。
- 追踪:也是点一点,有个小范围输出能力。
- 物理训练:满上,防御和攻击都能撑住。
- 愤怒:怒气技能,打怪需要多点怒气,咱们就直接满。
- 精准:这个加满,有了精准,打怪不会失手。
- 复仇:点满,后边输出靠它。
基本就这几步走下来,恶魔猎手的二转加点也差不多妥当了。
三、恶魔猎手三转加点
三转来了嘞,技能开始花哨了不少,但也不能随便加,要按需分配:
- 二次强化:先加一,有个提升。
- 牵引:点一点,拉怪用,但别满,省点技能点。
- 呼吸:加一点,范围还行。
- 拷问:点满,咱们输出得靠它。
- 集中:这个得满上,集中精神打怪输出高。
- 忍耐:扛怪的技能,满上!
- 吸收:也满上,有了它血不会掉太快。
三转基本这样就差不多了,技能点该省的省,不用全满,主要让角色抗打还能输出。
四、恶魔猎手四转加点
四转呢,算是顶配了,大部分技能都已经有了,咱们得给高伤害技能留够点数:
- 最终强化:必须满,加攻击就是提高伤害嘛。
- 无限精气:加一点就行,有用就好。
- 吸血鬼硬化:加一点,增加点防御力。
- 恶魔冲击:必须满上,清怪用得上。
- 变形:加满,输出大大提升。
- 进化:加满,技能提升幅度大。
- 鬼泣:最后满,范围攻击必备。
基本四转下来,该加满的就满,不加满的技能点省下来备用,恶魔猎手到这已经够厉害了,后面想再调也方便。
五、恶魔猎手整体加点建议
总的来说嘞,恶魔猎手技能加点要优先考虑增加伤害的技能,这样打怪更快些。也别忘了防御、吸血之类的技能,血厚了才打得稳妥。加点的时候别心急,按顺序来,前边的基础技能加好,后边才能打出效果。
就这么简单加下来,这恶魔猎手绝对练得顺风顺水!希望大伙看完能自己加点不迷糊嘞!
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