dnf龙腾,三位神豪装备打造程度不一样?
最近宝哥举报的鸟背刷图比赛还是蛮火热的,毕竟第一名12W的奖励对于玩家来说真的不是个小数目,像本人一年12W都挣不到~~
而每天晚上直播的时候宝哥也会放出一些不错的视频给大家观看学习,其中就有三位玩家打的也不错,装备也很好,可以说在本大区都算是神豪的存在了。
首先是战法玩家“雨中情”来自于跨六,一身增幅14的红字装备,升级的是泰波尔斯皮甲,站街6266的力量,物攻达到12万的程度。
战法这个职业大家都知道,排名的话是在下水道,但是竞速的话可以用四次复活币,所以一些战法的弊端还是可以减少的,不过就算这样也只是打出了3分5秒的成绩。
第二位玩家是剑帝“挚爱我珂”,来自跨五大区,一身增幅14红字装备,升级的是泰波尔斯轻甲。剑帝站街6363的力量,物攻破9W2。
现在的剑帝相比于上个版本还是很不错的,总感觉应该是比剑宗强,职业排名应该是在中间的样子,算不上一线,但也不是下水道,成绩是2分49,还算可以吧。
第三位玩家的话应该是蛮出名的“龙腾”,职业是女大枪,武器是增幅14苍穹幕落手炮,装备增幅13,站街5353的力量,物攻破十万。
这位玩家相比上面的两个玩家站街力量少了1000左右,但是通关时间是2分50,比上面两位玩家都快,而且这个玩家竞速的时候是没有用纳罗时空换装的,就是正常的打,足以说明女大枪这个职业的强势。
其实说到底,每次的职业平衡都没有做到过真正的职业平衡,去年平衡出来了个幻神鬼泣,今年3月平衡出来了念皇、四叔,然后最近韩服那边又是加强了一波职业,不知道到了国服以后会把那个职业变成幻神。
所以说职业平衡从来没有“平衡”过,不过有一点就是职业不会永远强势下去,只能说玩的开心就好,不过自己喜欢的职业变成下水道确实有点难受。
为什么有些人只玩单机游戏?
真正的大作都是单机游戏,很多MMRPG游戏前身也是单机游戏,比如使命召唤和魔兽世界!魔兽世界之前的魔兽争霸系列,到现在也是非常经典的大型单机游戏,当时与星际争霸吸引了很大一部分喜欢RTS类型单机游戏的玩家,游戏中的3C对抗模式,也是现在MOBA类游戏的“祖师爷”了。当年在网吧打3C澄海,一群人玩的同样是不亦乐乎,想想现在的王者荣耀、全民超神等等游戏,除了画面比3C强之外,可玩性还真没那么好!现在的游戏太快餐化!使命召唤OL于2012年正式上市,地图都为之前几部单机游戏里的经典地图,画面和操作都延续了之前单机游戏的特点!很多人认为这款FPS类游戏不如《穿越火线》,但我想告诉大家的是,使命召唤系列游戏,无论从哪方面都要甩CF几条街!
而使命召唤类的单机游戏,更是吸引了无数喜欢战争题材的粉丝的追捧!目前最新版本《使命召唤14:二战》,这次又从现代战争返回二战时期,似乎给玩家们来了一次“时间穿越”。
还有很多单机游戏大作。比如《战神》系列,《质量效应》系列、《刺客信条》系列等等,都确实称的上游戏巨作,AI技术的加入,对游戏本身就是一个很高的考验。
如今的RPG类单机游戏,无论画质、人物动作、任务的连贯性等都要比网络游戏强的非常多!很多时候,一个人在玩一部单机大作的时候,慢慢你就会被带入其中,真的以为自己身临其境。
也许我们是发烧友,但是单机游戏在整个游戏行业里的位置是无可替代的!
现如今很多厂商做出的RPG单机大作,故事线很长,想通关真的会很不容易,而且有些单机游戏现在还设定了几十种游戏的结局,其他类型的单机游戏,同样也是追求更加逼真的效果《FIFA》系列、《极品飞车》系列哪款不是经常之作?如果你家地方够大,设备也齐全的话,那就如同自己在球场上飞奔,自己开着豪车在玩漂移,那感受确实不一般!
单机游戏的种类还有很多种,就不一一介绍了。我觉得只玩网络游戏的玩家才是真的遗憾!
有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?
首先感谢邀请!
不多说,这次则介绍三款游戏。
第一款:《要塞:十字军东征》
(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)
作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。
喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。
(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)
而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。
游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;
或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。
(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)
在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。
(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)
第二款:《皇帝:龙之崛起》
(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)
《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错
而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。
(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)
而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。
随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。
(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)
另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。
当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。
(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)
第三款:《骑马与砍杀》
(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)
刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。
作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。
(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)
而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。
另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。
国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。
(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)
不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。
(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)
联想h3050玩游戏怎么样?
朋友,你好,你这款电脑属于学生型娱乐电脑,CPU是双核的3.2G, 500G的硬盘,内存DDR3 4G ,独立显卡NVIDIA GeForce GT705(1G显存),23.1的液晶显示器 系统WIN8.1 这个配置,玩现在的主流游戏,CF DNF,,逆战,是比较流畅的,玩LOL FPS可以达到45左右,如果玩剑灵只能开二,三档,画质开中档以下,FPS 28左右,如果是办公,上网,聊天,看电影,都非常的顺的,唯一不行的就是这个系统,WIN.8.1还处于测试阶段,所以很不稳定,经常出现一些莫明其妙的问题,在游戏中被T出来的现象,所以建义你更换一个WIN7 64位旗舰版的系统就比较完美了。希望我的回答对你有所帮助,祝你成功,快乐~~
7月份全球游戏收入排行第一?
如果说哪一款知名游戏在最近运营状况不佳,那么一定要属DNF。这款08年登陆国服的游戏,至今正常运行超过11年时间,玩家数目以百万计,在端游历史上都是一款响当当的顶级IP。不过即使历史再辉煌,也不能保证游戏始终能够吸引到玩家。
DNF自从95版本更新后,脱坑的玩家越来越多,有人甚至预言这一次脱坑潮将给游戏造成毁灭性打击。脱坑的原因多种多样,曾经因为网络不稳定,六字真言频出让玩家离开,如今网络环境改善后,脱坑的原因却更复杂。团本单调无趣、失败的职业平衡、职业特色的消失、TP各种乱锤,每一项都击打在玩家脆弱的游戏心态上。 如果说最主要的原因,我个人感觉还是玩家惊喜感不足,这款游戏其实有很大的拓展空间,只不过如今上线后,却感觉没什么可玩的,打个团本各种门槛,失落感让玩家逐渐丧失游戏的乐趣。不过即使如此,依然有大批玩家在坚守着这款游戏,至少这款游戏的收入短时间是有保障的。
7月份全球数字收入排行榜,DNF拿下了第一,要知道往期它可是排在第二或者第三的位置上,没想到游戏下滑时,居然排到了第一名。不得不说,这确实打脸了唱凉者。7月份收入怎么可能比6月份还牛,这个月可没有什么重大的氪金时装啊,所以我斗胆预测脱坑的玩家没那么多,或者这些玩家没那么坚定,他们也在观望中,也许下一次特别更新后,大家就会重新回归。
当然,真实情况肯定有点不乐观,要不然8.22版本策划也不会活动送你2万点券,要知道周年庆刚过去,往期可是没有这么多福利可拿的。
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