lolrank分查询,lol怎么查询历史排位胜点获得情况?
我只知道美服有一些网站例如(lolking)类似魔兽世界的英雄榜,有玩家账号的全部信息。里面可以看见rank(排位)历史记录查询每一场比赛的情况,而且可以通过分段分数增减趋势图来查看近一周至一个月(甚至以上)来查看胜点情况。楼主可以查查国内有没有这种网站。
lol青铜一赢一局加多少rank?
举个例子:如果你现在打了20场。在青铜1. 排位胜率只有40%左右,那么一场加7-10点左右。如果胜率只是50%左右,那么一场加13-15点左右。如果胜率可以达到52%,那么一场加20都可能。
英雄联盟战力怎么计算?
答:英雄联盟战力具体计算方法如下:
战力值是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战力值由三部分组成,基础分 、胜率加成分 、胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战力值就会越高。
英雄联盟战力值详情:
一、基础分:
1.所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
2.战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1 (rank加权平均分-1000)/2000)^1.6。
3.简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
4.rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
5.如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600 等级*10)。
二、胜场加成分:
1.战斗胜利场数越多的人,加分越多。
2.计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9。
3.只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5。
三、胜率加成分:
1.胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
2.详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750 100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
①如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
②再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行。
英雄联盟每局战力怎么计算的?
英雄联盟每局战斗力的计算公式如下:
基础分:根据玩家在单排或组排中的表现情况,在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。例如,如果一个玩家的rank分值在1200分以上,那么他的基础分就是他的rank分值。如果他的rank分值在1200分以下,那么他的基础分就需要按照具体的转换规则来计算。
胜率分:根据玩家在单排或组排中的胜率情况来计算。
胜场分:根据玩家在单排或组排中获得胜利的场数来计算。
最后,将这三项分数相加,即可得出玩家的总战斗力分数。值得注意的是,只有排位赛才能为玩家的战斗力提供较高的贡献值,因此,如果想要提高自己的战斗力,多参加排位赛是非常有必要的。
英雄联盟c率怎么算?
lol手游c率算法如下
lol手游游戏胜率算法是先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio
如果胜率超过70%,会最高只算70%,如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7,如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-)^0.7)。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)
(6)最后再乘以1.2。