地球帝国2,越南会成为下一个韩国吗?
会,具体来说会个山药。
作为我们最熟悉的陌生人,历史上的越南虽然极其辉煌,尤其是和韩国划长江而治,直接导致我们的祖先在长江的波涛里创造了灿烂的ZHONG华文明。
不过常言道:“好汉不提当年勇”。虽然历史上的越南和韩国平分秋色,但今日的越南相比于韩国,却早已相形见绌。在韩国作为“亚洲四小龙”之首且经济发达了很多年之后,越南依旧在发展中国家的中下游来回徘徊。相比于影响世界的韩流,越南能拿得出手的只有榴莲。
之所以出现这样的情况,静夜史认为根本原因在于越南与韩国根本就不是一路人,这一点在国旗上体现得尤为明显。比如韩国的八卦旗“蕴含”着宇宙的奥秘,但越南的国旗上却只有一星,格局大小,高下立判。
当然,在这个一切皆有可能的世界,越南从来就不相信救世主,也不相信神仙皇帝,只相信自己的努力。越南相信,改革是弯道超车的关键因素,于是越南开始了大刀阔斧的改革,改革步伐也越来越大。
古今中外,很多大国的崛起,无不是锐意改革的结果,比如秦国之商鞅变法、沙俄之农奴制改革,那么,敢于破旧立新的越南会成为下一个韩国,也就是下一个发达国家吗?静夜史认为这不是不可能,而是根本不可能。
虽然越南33万平方公里的国土以及9000多万人口的体量并不算小,但在东亚和东南亚的“小天地”,无论越南还是韩国都非常迷你。而小国,自古以来就是大国博弈的牺牲品,这也意味着越南能不能成为韩国,根本取决于大国的意志,而大国很明显不喜欢看到越南的崛起。
在1950年立国之战爆发前,领袖为力排众议促成出兵,曾提出著名的“三把尖刀”理论,指出:“……我们对CHAO鲜问题置之不理,美帝必然得寸进尺,走日本侵略ZHONG国的老路,甚至比日本搞得还凶,它要把三把尖刀插在我们的身上,从CHAO鲜一把刀插在我国的头上,从宝岛一把刀插在我们的腰上,从越南一把刀插在我们的脚上。天下有变,它就从三个方面向我们进攻,那我们就被动了……。”
这段高屋建瓴的理论,促成了立国之战,更为越南和韩国奠定了基调,那就是美国等西方国家围堵和遏制我们的两个支点,事实上它们也正是这么做的。
在50年美国将宝岛废物回收再利用后,美国趁CHAO鲜战争重返韩国,经过和志愿军惨烈的厮杀后保住了李承晚政权,韩国由此得以苟延残喘。
但是相比于韩国的功亏一篑,美国在越南则是输得一败涂地,由于地面部队始终不敢越过北纬17度线,使美国的侵略战最终演化成了无休止的消耗战,而战争的最终结果就是北越最终消灭南越统一越南。
因为越南对标的是朝鲜+韩国,所以走上共产主义路线的越南和韩国在起点上就不一样。
自抗美援CHAO战争结束以来,韩国就始终在美国的羽翼下胆战心惊,甚至连战时指挥权都受美国控制。相比于越南“打败”美国后获得的“独立自主”,韩国作为美国事实上的殖民地毫无疑问是屈辱的。但也正因为如此,作为美国干儿子的韩国也有了“近水楼台先得月”的优势。
二战结束前后,第三次科技革命方兴未艾,伴随着一系列新兴产业的崛起,大量传统产业从美国向其它百废待兴的发达国家转移,于是联邦德国和日本等国家迅速实现了东山再起。
再加上CHAO鲜战争的爆发,联邦德国和日本更是通过雪片般的军火订单实现了一飞冲天。
进入60年代,完成复兴的发达国家也加入到产业外溢的浪潮之中,于是经济不发达但和西方国家关系密切的韩国等国家和地区开始“与有荣焉”。再加上韩国朴正熙政府追随美国出兵越南,得到了美国的大力赞赏,于是CHAO鲜战争成就联邦德国和日本的案例再度在韩国身上上演,“汉江奇迹”由此横空出世。
而此时的越南,不过是韩国异军突起的垫脚石而已。作为多灾多难的国家,近代以来的越南先后被法国、日本和美国侵略,直到1975年才最终尘埃落定。
理论上说,此时的越南虽然和美国及西方国家势不两立,但它却是苏联的忠实小兄弟。如果能利用这个身份聚精会神搞建设,一心一意谋发展,那么越南即便成不了联邦德国这样的翘楚,最起码也可以成为民主德国般的工业强国。但越南却选择了穷兵黩武,依靠苏联的权势狐假虎威,打起了恢复印度支那并称霸东南亚的主意,结果当然是遭到了北方邻居的愤怒惩罚,直到90年代中期才真正硝烟散尽。
而这十多年的“战争加时赛”,不仅耗尽了越南的所有元气,使几十年积攒的国际地位一朝归零,更让越南几乎彻底失去了“异军突起”的机会。
因为就在越南被战争吊打得遍体鳞伤时,我们的改革KAI放恢宏启幕。相比于日韩等发达国家,我们同样有着丰富的劳动力,也利用劳动力优势走上了出口加工的外向型经济路线。但经过30多年的积累,我们有着空前完备的工业体系,10多亿人口更撑起了一个空前庞大的消费市场。如此独特的条件,意味着我们几乎承接了80年代几乎所有的外流产业,并且将外资化作了自身的优势。
在这样的情况下,越南作为和日韩相似体量的国家,就算和美国如胶似漆也没有用了,因为我们的存在让越南几乎连汤都喝不上,这种掠夺式碾压是越南效仿我们革新开放很多年,但发展仍然差强人意的根本原因。所谓“机不可失,失不再来”,越南失去的70年代注定了其几乎永远也不可能成为下一个韩国,更不可能成为下一个日本。
而且,虽然越南相对强悍的战斗力一定程度上打破了“热带无强国”的宿命,但越南热带式的慵懒不能免俗。相比于韩国最长假期仅有三天春节假这样的“勤劳”,越南得过且过的民族性格注定了其没有弯道超车的可能。而且更要命的是,在越南大刀阔斧的改革中,废除公务员终身制动摇了越南的统治基础,允许建立独立公会则为越南人的慵懒找到了理由。
而且,这种旨在向美国递投名状的改革,从一开始就凸显了越南通过改弦更张寻找新靠山的心术不正,这样的民族,也注定会在未来的某一天被不切实际的野心彻底反噬。
从韩国的发展来看,这个被美国掌控的财阀控制的国家也许畸形,但依然是越南难以望其项背的存在。
多有疏漏,烦请斧正。
我是静夜史,期待您的关注。
请问有没有类似PC版帝国时代的游戏?
1.傲世三国之三分天下
初玩这个游戏的话你可能会觉得这个游戏就是帝国时代的三国mod,从采集到建造到战斗都非常类似,还加入了有特殊技能的武将(英雄),以及可以搭在敌人城头天堑变通途的云梯等多种攻城器械,是三国类游戏中少数能将微观战局凸显的好游戏。
2.深海争霸
这是一款更类似于星际争霸的游戏,玩家扮演深海中的三个科技种族:黑章鱼族,大白鲨族,硅族,在深海中建造设施,采集资源,击败敌人,目前这个游戏可能需要在虚拟机上才能运行
3.地球帝国系列
这个游戏更像是文明和帝国时代的合体,从诸多民族中选择一个经历12个历史时期,体验历史上几乎每一场重大战役,而特殊人物也会在这些战役里大放异彩
4.家园以及太阳帝国的原罪
这两只都是蛮早的太空题材的rts游戏,占领一颗颗星球采集,建造,探索扩张,带领玩家自己的黄金舰队征服星辰大海
5.神话时代
这个游戏中玩家可以扮演埃及,希腊,北欧,亚特兰蒂斯(资料片出现的)四个文明,各有各的特点,除了类似于帝国时代的采集,狩猎,种田等之外,还加入了神话之中才有的美杜莎,木乃伊,巨人等兵种,甚至可以训练传说中的赫拉克勒斯,法老等等著名英雄人物
在玩单机游戏地球帝国2时?
这个应该是正常现象。我的也是这样,所以我不喜欢二代,喜欢一代,因为一代游戏的反应和鼠标的灵敏度不是二代可以比的。
地球帝国2国会模式怎样才能占领对方首都?
先简单介绍一下地球帝国2的游戏玩法:
1.升级:
必须修一个大学或者庙宇,并且要驻市民和牧师,然后科技点才会不断增加。随着科技点数的增加,就可以逐渐升级科技和时代了。
2.领土:
地图上所有领土都有分界线的。在一块领土上,只能有一个城市中心。
3.市民管理:
如果缺什么资源,只要点几下资源栏,就会增加市民去采集。
3.外交:
游戏开始后很可能你和敌人还是中立状态,所以你点一下外交,点里面的剑,这样就变成敌对了。
唯一生还者:
游戏开始前如果在这个选项上打勾,那么就不能锁定队伍.比如二对二,你和盟友打败了他们,你们将马上自动变成敌对.这样,推下去最终只有一个玩家是胜利者.
以上是这个游戏的一些基本方面,游戏分为几种模式,我猜你想问的是国会大厦模式,在这个模式中,必须要保护好自己的国会大厦,不要被别人夺取,并且还要想办法夺取别人的国会大厦并控制到规定的时间,这样你就是胜利者了。
你喜欢打帝国时代2的吗?
以前玩的两个即时战略游戏一个《星际争霸》另一个就是《帝国时代》了,《帝国时代》系列从1玩到3一个也没拉下,玩的最久最多的就是《帝国时代2》了,所以对于喜欢不喜欢玩就有最直接的答案了,“非常喜欢打哦!”如果你要问why?那么就说道说道吧!
1、操作简单易懂,上手快,基本鼠标点点玩几分钟就会了,最多就记住些快捷键,知道哪些建筑建设好了,哪些科技研发很好理解。
2、历史感强烈有很多以历史为背景的游戏内容,有很强的历史带入感,如蒙古的战争,从成吉思汗统一蒙古,到称霸中原,再到攻打欧洲,这些都显现出游戏制作商对历史功课做的比较到位,有强烈历史感还表现在科技时代的明显代差上,建筑、人物及武器的外形及属性不同。
3、种族国家概念早在游戏1代时就引入了,而2代更是有比一代丰富的种族国家,这是游戏的一大特色,每个种族有自己的科技和特色兵种,我最喜欢用自己的国家“中国”,特色兵种诸葛弩了连发10箭的强大攻击绝不逊与其他种族国家呢!
4、多种资源的获取资源不是单一的资源,如木材、铁矿、金矿、食物。而是需要多种资源,特别是食物的获取可以从猎杀动物、种植或者捕鱼中获取,而且资源间可以进行交易。
5、贸易在游戏里不但可以进行战争侵略,还可以进行贸易,海上可以用商船陆地上可以用商队这是其他游戏无法比拟的。记得一个很有趣的事情,我经常把电脑敌人打的只剩下贸易站,和它进行贸易。不知各位看官是否有做过?
6、兵种阵型游戏里有丰富的兵种和好几种队列攻击阵型,没一种阵型达到不同的攻击效果,每种兵有其相克的兵种。配合的好能打出不同的攻击效果。
7、多人对战联机模式最高我记的可以8人对战,可以联盟共同御敌,能从盟友那里获得支援物质、贸易等等,获得协同作战的乐趣。
8、奇迹最后《帝国时代2》有了奇迹,初感觉被震撼到了,那些宏伟的建筑在游戏里一一被每个种族国家展示出来,这也是使我喜欢上《帝国时代2》的一个原因吧!
喜欢打《帝国时代2》原因有很多,写也写不完,我只是略举的其中的一部分。《帝国时代2》是帝国游戏系列的经典,她起承前启后的作用,之后的像《地球帝国》系列也是有《帝国时代2》影子的哦。好的,我是非客天异行者一个游戏老玩家欢迎探讨哦!