人为什么不玩LOL,玩英雄联盟等游戏不坑队友就感觉不开心?
唉,昨天还抢了队友的五杀!
你还别说,美滋滋,哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
差点把队友打哭挂机!
危险动作,请勿模仿
昨天劣势局必输的无限火力,我们开黑啦!朋友三只手实力四杀,然后我玩小炮,一个大招推开,w跟进,唉舒服拿下人头!
平时朋友开黑我们就是这样,不坑不舒服,比如一级团的时候不管对面什么阵容,我们的口号是:冲啊,冲上去就是干!
但是如果你在平时的对局中这样做就不好了,因为没什么开心的,你坑自己队友,被队友喷,你开心?你比赛输了,你不在意?说实话你只是表面开心,内心空虚兄弟!
不坑队友,不能说是病吧,有点严重,可能他是为了坑回来罢了!
每个坑的人,除非新手,老手坑的话要么是状态不好,要么是之前被队友坑惨来报复的,哈哈!
你坑的时候是哪一种呢?
为什么有人说绝地求生已经没有以前那么火了?
感谢邀请,在此简单地分析一下。我觉得LOL就跟当年的魔兽世界一样,老的不是游戏,是不再年少的自己;凉的不是英雄联盟,是那颗曾经青春的心。
先看一下,LOL是怎么火的。
电竞第一次大爆发的主流其实是rts类游戏。但是众所周知,以星际争霸,魔兽争霸3在内各种即时战略游戏对于个人操作要求太高。这时候,市场需要一种新人门槛低,又能打的开心,最好还能跟朋友一起玩的游戏。于是爱好者们以魔兽的地图编辑器为基础制作了澄海3c、dota、真三国无双、信长野望等地图,一时风头无两。LOL的主创成员羊刀就是其中一员。
随着计算机硬件与网络的发展,这支游戏大军慢慢壮大,无论是三百英雄、起凡三国还是LOL、风暴英雄,开始席卷各大校园,尤以腾讯代理的LOL通过qq这个平台进行了病毒式地传播。经过多年发展,LOL成为了与魔兽世界、dota2等并驾齐驱的巨无霸。
然而成也萧何败也萧何,LOL的群众基础决定了走到了八个年头的它,即将进入生命的倒计时。因为这批忠实玩家都老了,正如当年的魔兽世界一样。
当年的我们可以通宵练习某个英雄的操作,现在只能通宵改第二天汇报的ppt;
当年的我们可以邀约三五好友一起连坐开黑,现在只能应付客户、领导;
当年我们可以宅在寝室跟室友吃着泡面,聊着选手逸闻,现在只能努力挣钱养家。
琴棋书画诗酒花,当年件件不离它
如今开门七件事,柴米油盐酱醋茶。
喜欢的朋友可以关注一波,谢谢您。
非常风靡的游戏红警?
滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是N年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?
红警2很懂得制造名场面一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!
别笑,N年后玩LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。
最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是1996年10月。
那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。
大概是97年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。
这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到7元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到4-5元。
有人还记得长毛象吗?有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。
那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……
甚至还有上不了台面的《写真天蚕变》、《夜勤病栋》、《臭作》。
我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。
有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。
暴雪的《魔兽争霸2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C吸引人。
在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头1995年的作品。
对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有MOD玩法了。
比如一个叫“沙丘恐龙版”的MOD,可以造出恐龙,把那年代的乡巴佬们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。
印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警1》,1998年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。
沙丘2000,里面的沙虫很好玩98年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。
上帝也疯狂3,里面的法术能笑死人当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。
地下城守护者,后来出2的时候已经不红了因为被EA收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。
那个年代是几乎属于westwood的,简直杀疯。很快99年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。
不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。
帝国时代,还记得bigdaddy是啥吗?1997年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。
特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在2014年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。
99年左右还有个特别火的RTS叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是3D画面特别直观。
这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。
当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将C&C系列和《帝国》系列的风头按下去不少。
这好像是高清化后的当时年龄较大的玩家更接受C&C系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连C&C同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类RTS。
年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打IPX局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。
我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。
今天人们所说的“红警”一般指2000年出的《红警2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。
这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。
红警2更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮C&C受众,想不香都难。
核武就是红警2的信仰通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。
对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。
直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个1999年仍为《半条命》模组的游戏,2000年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。
当时《红警》、《帝国》、《星际》三大RTS都受到了这个FPS游戏的直接冲击,有的网吧除了CS就是CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。
2001年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。
很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说RO》、《梦幻西游》。
非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。
《红警2》和整个C&C系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战FPS、网游和暴雪游戏,不是在CS里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。
要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。
《红警》和《帝国》这样的顶端RTS,几乎都给铺天盖地的网游和FPS给埋死了。
没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式RTS重重的一击,2002年《魔兽争霸3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。
《红警2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。
westwoood当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的FPS射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有2003年的《命令与征服-将军》。
老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。
其后EA将连续战败的西木头给关了,转聘了其中100人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。
这个片头记得的人不少吧结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到2004年后,西木头就啥也没有了。
而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。
《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪<nao>明<can>”的非主流喜欢玩,还玩得相当沉迷。
沉迷到什么程度呢?我有个哥们,特别会打劲舞团,入了夜就逃出寝室去网吧上网。
嗯,没啥情况的话他大概晚九点能回来睡觉。
有情况的话,他带个非主流回来,然后赶我们出去上网……
那年头最大的遗憾,就是别人忙着开发《劲舞团》的时候,我却兴致勃勃地在CS里端着AK连爆8个人头,还自己为了不起。
如今才明白,特么年轻了,《劲舞团》这东西好玩的并不是游戏,而是游戏背后的游戏。
《红警2》的热潮最终退去以后,还沉迷过起点铁血和豆瓣,随大流在各种偷菜抢车位的小游戏里乱蹿,玩过一堆主机,一脚扎进WOW里泡了多年。等EA终于在2008年憋出个《红警3》的时候,我好像都懒得去关注这东西的内容了。
不是那个味道,不是那个套路,不是那家工作室,连换皮游戏都不算,还出现鬼子势力,玩啥呀。
我身边的人也一样,大家都淡淡地应了句:“啊,红警出三代了呀……以前玩的是几代来着?”
然后没啥说的了,红警已经不是个能提起话题的东西,尽管它深深地埋藏在我们的内心之中。
红警3聊不起来,也没人关心,却有老妹纸趁机把我拉进《WOT》和《剑网3》的世界里,好险才挣扎出来。
直播时代,偶尔也看过几局“红警08”等人的解说录像,说实话挺有意思的,没想到红警2还有如此多的拥趸在娱乐,还能玩得这么浪,甚至还有不少新玩家……但最终也只是关了视屏,转而去寻找其它快乐,并没有过多地在上面驻足。
当柴米油盐酱醋茶都压在心头上的时候,当鬓角发丝都开始星白的时候,当属于你的阳光已成为过往的时候,才会发觉人生就像一场梦,而你也终于临近了那个知天命的年纪。那些曾经的放肆的玩乐,是独属于少年时代的年轮刻印。
为什么最近很多人觉得英雄联盟已经不是原来的那个游戏了呢?
《英雄联盟》可以说是陪伴了很多人青春的一款游戏,凭借着出色的故事背景,匹配玩家舒适度,以及国际比赛的激烈程度,一直在MOBA类玩家中爆火。从S1开始到如今来说,很多玩家都觉得联盟已经不是原来的游戏了,小编觉得是以下原因造成的:
英雄人物的变革
为了适应比赛与游戏的公平性,以及游戏的多样性,联盟也是发展也是进行了很多的英雄改动,改变了英雄机制后才能让游戏拥有更多的发展,而这种英雄的变动则会改变游戏之间的英雄配合,而英雄的推陈出新反而更会让玩家对游戏产生了一定错觉,觉得联盟已经变了样子。
游戏环境变差,国服“喷子”占多数
游戏的环境对一个玩家而言是极其重要的,但是“喷子”这一存在对于每个游戏来说都存在,但对于《英雄联盟》的玩家数量基数较大,游戏环境内很难保证没有“喷子”的存在,而最初那种互相交流,即便处于逆风局也不放弃,只为拿下比赛胜利的心态已经不复存在了。
玩家年龄多数处于上班年龄段
曾经有一句比较爆火的顺口溜“网吧五连坐,从来没赢过”。这句话用来形容朋友之间开黑打五排,但是玩这个游戏的90后到00后基本为主力军,而现如今的“小玩家”基本都是在《王者荣耀》、《和平精英》里面“叱咤风云”,曾经的90后00后如今也都到了快上班的年龄,虽说平时还是会玩联盟,但是曾经在网吧与朋友五排的美好时光已经不复存在了。看着好友列表里黑黑的一片,曾经的“召唤师”也已经长成了大人,提起《英雄联盟》更多的人会形容“它”是青春,而现如今的联盟对于玩家而言,却已经不是原来的游戏了。
对于这个问题,大家还有什么不同的看法,欢迎大家在评论区积极讨论!
为什么近几年英雄联盟人气大降?
现在说到英雄联盟还是比较火的,在大型网络游戏中还是占有一席之位,凭借着策略对战和团战配合在大型网络游戏中独树一帜。但是近几年英雄联盟损失大量玩家,不同的人对于这个现象看法也不同。有些人会说:这游戏已经这么些年了,该走下坡路了。也有些人说:每个人都是会长大的,不可能一直玩游戏。小编我对于这个现象的产生总结出以下几个主要原因。
第一个原因游戏体验效果在下降,产生这个原因有很多方面。最重要的就是在地图改造方面。虽然现在的游戏地图比之前的地图改进了一些,但让玩家还是找不到当年玩这个游戏的激情。可能英雄联盟的设计者和许多游戏的玩家想法出现一些偏差。游戏设计者改进游戏是为了让游戏画面更加炫彩,这一方面的改进虽然有不少玩家喜欢,但是很多玩家会认为花里胡哨,没啥用。游戏设计者在这一方面改进没有考虑的很全面。我要是游戏设计者,会先是设计出一个有关改进方面的调查问卷,在网上让广大网友发表自己的看法,最后综合大家的意见进行游戏改进。而不是盲目的只是追求游戏的画面。有些玩家就喜欢老地图,还有些玩家不在意地图炫彩,而是希望改进一些别的方面。
接下来一个原因就是在设计英雄方面。可以说每个英雄在这个游戏中都各具特色,不同的玩家可以根据自己的性格选择适合自己的英雄。比如说女生一般喜欢玩一些辅助位置的女英雄,例如琴女、凤女、奶妈等等这一类的。男生一般喜欢玩一些刺客、战士等等。但是最近几年的英雄设计者在设计的过程中好像忽略了这一方面的因素,更多的是在意英雄技能伤害和炫酷,而没有考虑到不同游戏群体的看法。让一些玩家感觉近几年出的这些新英雄还不如老英雄用起来得心应手,华而不实。从而导致自己喜欢和适合的英雄总是那些,没有什么变化,逐渐导致这些玩家对这个游戏失去了信心。我建议英雄的设计者再设计每一个新英雄的时候,能加入一些情感色彩,而不只是改进技能的伤害和招式。
最后一个原因就是游戏排位机制。这个原因也是引发大多数人吐槽和不满。在你周围的小伙伴有不少人会说:在排位总是遇到坑货,排位又连跪,这个游戏真没劲,卸游戏。类似于这种话会经常听到。在这其中有一方面的因素就是因为排位机制存在一些问题。虽然游戏设计者不断在改进,但改进之后的作用不明显。改进这个问题需要通过从根源开始治理,而不是只是改改表面的东西。这会损失不少英雄联盟的忠实粉丝。
以上就是小编对于产生这个现象的看法和总结的原因。