lol末日人机头像,如何评价LOL2014年的末日人机?
我觉得吧,真的很刺激,那个时候 炸弹人 EZ 拉克丝都是放鞭炮的那种感觉,当时赵新还没有改,主要靠的就是蛮易信去偷,想要正面去刚还真打不过。还是蛮怀念的,不过游戏是次要,更怀念的是那段回忆,熟悉的朋友一起玩游戏的美好~
lol手游人机哪个难度最高?
答∶末日人机最难打,
不过相信各位玩了英雄联盟手游的玩家们也发现,手游操作比端游复杂一些,再加上手游和端游的不同,在手游中人机会更难对付,实际上英雄联盟手游的人机也做出了一定的加强。大家们必须合理的控制大龙小龙野区等地图资源,才会有机会赢得人机。不然也有可能会被人机战胜。
所以也有不少玩家直呼,英雄联盟手游的人机模式,简直就是另一个版本的末日人机,跟端游的非常简单的人机一点也不一样,而且人机的行动仿佛就像拥有了透视眼,一般能够非常清楚的了解玩家们的位置,再加上人机本身的操作非常机械化不会出错,所以玩家们如果出错的话就很难战胜了。
因为英雄联盟手游这种独特的人机对战难度许多大神也在不了解情况下成功“翻车”,可以说英雄联盟手游的人机难度远远超过了英雄联盟端游的人机难度,如果没有非常过硬的技术,那么被人机打的苦不堪言,甚至怀疑人生都是很可能的。
lol末日人机用什么英雄好?
末日人机一般比较要选择手长、控制、有位移的高爆发英雄。我们都知道末日人机的对手虽然都是人机,但变态的技能设置还是让玩家们被打的不要不要的,很多玩家在经历过1-100的难度人机炼狱后表示,越高等级的末日人机,就只能用偷塔的方式来赢下比赛了。
末日人机的技能虽然相对比正常模式状态下的英雄变态,但终究还是人机,人机还是没有人灵活,不会控制走位,不会技能衔接,也没有各种各样的战斗意识,所以想要打赢末日人机,我们要冷静对待,仔细分析,之前老版本的末日人机,人机并不会回城防守,但难度是迷之变态,技能距离和弹道难以捉摸,完全没办法闪躲不说,伤害还迷之高,基本上就是被人机追着打。
新版末日人机有了一些变化,不在两方推塔来决定胜负,而是人机成为进攻方,玩家成为防守方,一开始是五个末日人机对线,在一定时间后,末日人机们就会集体召唤出一个巨大的人机TM,虽然人机提百万不会扔巨大的蘑菇,但这个Boss的血条奇后!伤害奇高!且拥有各种英雄的变态技能,不好金身,将这个句型TM打死了,游戏就算赢了,前面也说了,面对这个TM的时候,我们之前选择的,手长、控制类爆发英雄就起到了非常大的作用,有位移是为了避开打TM的变态技能,一旦被这个巨大的TM打中,基本上是离GG只有0.1秒之隔的,而对线之前的普通人机,我们就算打死了打赢了他们,也并不能说明我们就赢了,只要能守住就可以了,尤其中路。
这里推荐打末日人机的英雄:莫甘娜(预防控制的魔法盾+控制技能Q+W高伤害清线优秀)、光辉(技能距离远+控制+一套高爆发+清线优秀)、纯伤死歌(明白了就是要死在人堆里,死忙模式下的死歌,就那几秒可以无忧输出最开心,类似还有塞恩)、纯伤时光老人(CD最大减,使劲扔Q,反正人机不会躲,被抓住就给自己套大,抓不住就开加速跑,反正就是使劲扔Q)、吉格斯(吉格斯技能远爆发高,有AOE伤害,保持蓝量充足,就站在十万八千米的位置砸QWER)
说实话AD在末日人机面前有点不好过,不太推荐使用它们,但真的有自信的话,就选择高爆发、AOE,且具有风筝特点的AD,但是VN、德莱文、男枪一类的,真的不要选了,选了你就知道什么叫欲哭无泪了。
lol人机头像怎么弄?
要弄一个人机头像,首先要选择一个合适的照片作为基础。可以选择一张人脸照片,再选择一个机器人或者人机风格的源图像。
然后使用图像处理软件,如Photoshop,对这两张图片进行融合处理。
可以使用图层、蒙版、调整色彩和亮度等工具,将人脸照片与机器人或人机形象进行合成。
可以根据个人喜好进行创作,添加一些特效、图案或文字等元素,使头像更加个性化。
最后,调整好头像的尺寸和分辨率,保存为常见的图片格式,如JPEG或PNG。这样就能得到一个独一无二的人机头像啦!
玩家拥有无限火力的buff?
末日人机虽然增强了电脑的技能与输出,但是总的来说难度比较稳定,就算是最难的末日人机,叫上几个基友配合一下基本也能过。但是一旦加了无限火力的BUFF,末日人机的难度就会大大降低,甚至随便打打就能过,末日人机瞬间就变得索然无味。可以看一下无限火力的BUFF。
这个BUFF加上来,基本就是无敌的存在了,恐怕电脑在原地被控得动都动不了就死了,而大提莫怕是走不到1塔就被杀了,这就使这个模式乐趣大大降低,爽是爽,可是都不想打第二把了。
当然如果一定要加上这个BUFF,而保持难度差不多有两种办法,一种就是让对面也有这个BUFF,另一种就是加大对面的血量。
如果末日人机也有这个BUFF,那真的是秒天秒地,可能没见到人就死了,所以最好是给他削弱一下,把所有数值改成一般较为合理,这样可以在愉快的同时保持一定的难度增加可玩性。
另一种加血量的话,按BUFF强度来说需要起码加上5倍以上的血量,而且要让他们的伤害上调一些,并且要加上起码40的控制减免,这样才能保持游戏的娱乐性与难度合一。