卢克攻略,如何做市场营销?
我觉得营销是锻炼自己和提升最快的工作,可是很多人在一开始做销售的时候,都不知道如何开始;
方法/步骤
1/7
了解自己的产品。对自己的产品熟悉多了解产品的内部结构,再看颜色等多个环节的认识
2/7
保障产品质量,注重产品,需要多看多了解,才能可以确定详情给客户讲解清楚,也要把质量关把握住。
3/7
满足客户需求,我们要着重围绕客户的需求方案来进行推广;否则不会得到客户的满意的,一定要有一个重点的特点
4/7
加大推广力度,在广大的人群中特别是客户群体,需要注重推广,让所有的都知道。
5/7
多渠道宣传,可在贴吧、论坛发帖,增加宣传效果,达到在网络上都有自己的信息排在前面去
6/7
多做活动如:打折、促销、,活动能促使成交,也能可以有决定权的条件之一。
7/7
做好售后服务,在产品的后期需要,一个好的服务态度,可以让客户进行第二次消费的条件之一。
我不接触球也能影响比赛?
休斯顿火箭能否最大程度发挥这对都需要大量球权的后场组合的能力?接下来,我们将用30个事实分析他们成败的关键因素。
用何种战术能让这对后场MVP组合充分发挥是大家最感兴趣的话题。詹姆斯-哈登和拉塞尔-威斯布鲁克的上一次合作要追溯到将近十年前的雷霆,但他们在分道扬镳后各自都拿下了MVP,对于再一次合体,他们需要做哪些调整?特别是进攻效率颇低的威少能否融入由莫雷和迈克-德安东尼打造的以数据分析为核心的“魔球”体系?
上周,火箭从雷霆得到了威斯布鲁克,并送出克里斯-保罗、2024年和2026年的首轮签,以及2021年和2025年的首轮签互换权。随之而来的各种问题的答案将会因各方势力的拉锯而驶向不同方向——它们会受到西部各支球队、哈登和威少各自的威望,以及火箭教练组和管理层的影响。在休斯顿,除了哈登和威少,莫雷和德安东尼也都在苦苦寻找他们人生中的第一个总冠军。
自莫雷在2007-08赛季前接手火箭至今,全联盟只有马刺比他们收获了更多胜场;从哈登加盟火箭开始,只有勇士和马刺比他们总战绩更漂亮。但常规赛的稳定发挥并不代表季后赛就能成功成功——火箭已经24年没有打进决赛了,这几年他们虽然在常规赛所向披靡,但始终未能在季后赛更进一步。
所以,莫雷引进威少是寄希望于这对新成立的最佳阵容后场搭档能比上一对超级后场组合在季后赛中可以更进一步。但是这位雷霆旧将能否融入休斯顿奉空间为王、以三分和上篮为进攻主要方式的体系当中还存在疑问,特别是他们阵中已经拥有另一位高使用率、倾向单打的后卫。威少将会如何融入到休斯顿已有的体系?哈登和威少能否共存?这些问题我们还得等到2019-20赛季的开幕过后才会得到真正的答案,在此之前,我们会先通过审视威少、哈登、保罗和火箭的近期数据来预测他们将来的打法。我们准备告诉你30个关键事实,这些数据和趋势能帮助你了解威少在休斯顿的优势和劣势。
三分球
众所周知火箭极其热衷于在比赛中大量出手三分,而威少不擅三分也是人尽皆知的事实,所以我们会从这方面开始讨论。乍看之下,威少似乎不太适合火箭的进攻体系,因为他的三分实在难以让人信赖。
1.威少在整个职业生涯中都是一个糟糕的三分射手——事实上,在所有出手至少2500次三分球的球员中,他的命中率是历史上最糟糕的。
2.不论哪个赛季,威少的三分命中率都没有达到过联盟平均水准。
3.整个职业生涯中,威少的三分命中率比联盟平均水准低了14%。作为对比,雷吉-米勒和迈克-米勒的职业生涯三分命中率比联盟平均水准高了14%。他们两人的三分有多优秀,威少的三分就有多糟糕。
4.过去5个赛季中的4个赛季,威少每场比赛至少出手4记三分,但只命中了其中的30%。阿伦-艾弗森(三个赛季)和杰森-“白巧克力”-威廉姆斯(两个赛季)是NBA历史上除了他之外唯二超过一个赛季达成这一“成就”的球员。
5.威少在休斯顿会投更多三分吗?火箭最近的历史给出了肯定的答案。过去三个赛季——休斯顿人开始真正地把越来越多的关注放在三分球上——火箭引进了8名非中锋位置、至少出战了40场比赛的球员。自加盟后,他们的三分出手次数提高了41%,三分球平均出手占比(即三分球出手次数占总出手数的百分比)提高了46%。他们每个人的三分出手占比都至少提高了22%。
休斯顿火箭对于球员三分能力的改造数据:
球员 加入赛季 三分出手数变化 三分出手频率变化
埃里克-戈登 2016-17 +35% +22%
莱恩-安德森 2016-17 +30% +70%
克里斯-保罗 2017-18 +32% +23%
杰拉德-格林 2017-18 +208% +51%
卢克-理查德-巴莫特 2017-18 +106% +72%
PJ-塔克 2017-18 +56% +73%
奥斯汀-里弗斯 2018-19 -20% +31%
詹姆斯-恩尼斯 2018-19 +41% +43%
平均 +41% +46%
7.虽然上面列举的只是一个较少的样本数,而且这些球员本来就是因为出众的三分球能力才会被火箭挑中,但是整个平均趋势相当明显,按这个数据来看威少下个赛季或许每场比赛会出手八记三分球。
8.过去十年,共有20人次单赛季平均每场比赛出手至少8记三分。其中,三分命中率最差记录是由哈登在2016-17赛季创造的34.7%,但这一数字仍比威少整个生涯单赛季最高三分命中率要高。
中距离跳投
三分跳投毕竟不是球场上唯一的跳投手段,尽管休斯顿人一直想在比赛中将中距离进攻剔除出去,但在威少到来后,火箭的这种打法又会遇到巨大的矛盾。
9.上赛季,火箭全队每场比赛出手4.8记中距离跳投,是目前联盟中最少的,而威少个人每场比赛就会出手4.9次。
10.威少的中距离跳投命中率只有可怜的32%——在所有至少出手200记中投的球员中居于末尾。
11.这位新晋的火箭后卫一直以来总把自己的中距离急停跳投当做杀手锏,因为他始终有自信他在中距离的出手会滑入篮筐。但事实是从2013-14赛季以来,他的两分急停跳投的命中率均低于40%。纵观他的整个职业生涯,威少在10英尺之外的两分投篮的命中率均低于40%。
12.威少过往的投篮分布确实看起来和火箭的投篮分布不太相似,但是令人欣慰的是,德安东尼有能力帮助这位新来的控卫完成转变。威少只要在投篮中剔除火箭想要剔除的部分,他的进攻效率就能获得巨大的提升。在整个职业生涯中,威少的有效命中率(该数据优化了三分球对于球员命中率的影响)为46.4%,联盟引入三分球后,在至少出手10,000次投篮的所有169名球员中,这一数字仅排在156位。但假如不计算威少的中距离投篮,他的有效命中率就会跃升至一个不错的数字:50.5%,超过了68%的球员。联盟中那些三分球最糟糕的“神射手”的三分球命中率都比威少的两分要高。
使用率
除了威少的投篮分布,另一个关键的问题是,当他和哈登同时在场上时,他能得到多少次投篮的机会。这种担忧绝对具有意义,因为从他们最后一次在为雷霆效力过后,这对双人组各自的使用率都出现了暴涨。
13.比方说,2016-17赛季的威少的使用率是NBA有记录以来最高的,每场比赛有41.7%的回合是以他的投篮、失误或者罚篮结束的。
14.2018-19赛季的哈登的使用率是NBA有记录以来第二高的(40.5%)。
15.在整个职业生涯中,威少的使用率排在联盟次席(仅次于迈克尔-乔丹),而哈登排在第11位。但如果你只计算哈登效力火箭的这一时段,他的使用率将跃升至第二,稍稍领先于威少。
16.这两位后卫在最近几个赛季占有了远超平均值的大量球权。威少从2009-10赛季(他加入联盟的第二个赛季)以来的使用率就没有掉到30%以下过,而哈登已经连续5个赛季的使用率高于30%,唯一能匹配这一成就的整个联盟只有威少。现在还延续的赛季使用率连续大于30%的球员情况表:
球员
连续的赛季次数
拉塞尔-威斯布鲁克
9
詹姆斯-哈登
5
斯蒂芬-库里
4
乔尔-恩比德
3
科怀-伦纳德
3
扬尼斯-阿德托昆博
2
德文-布克
2
勒布朗-詹姆斯
2
德安吉洛-拉塞尔
2
17.两个使用率如此高的球员能在球场够共存吗?从历史上看,这种担忧其实没有必要。比如说,凯文-杜兰特在西雅图/俄克拉荷马的职业生涯使用率为30.5%,在加盟勇士的三个赛季里,他的使用率为29.1%,这一下滑几乎难以察觉。斯蒂芬-库里在杜兰特加盟前的三个赛季里的使用率为29.9%,而和杜兰特搭档的三个赛季里,他的使用率稍微上涨到30.4%。
18.我们也能看一下另一对双人组。克里斯-保罗在快船的使用率为24.3%,而在休斯顿,为23.5%。与此同时,哈登的使用率在保罗加盟后出现了肉眼可见的增加,从还没有搭档的31.0%暴涨到搭档后的38.4%。所以,两个同样需要大量球权的球员绝对是有可能在最大程度保留各自特点的情况下共存的。
19.纵观整个NBA的历史,共有10支队伍同时拥有两名使用率在30%以上的球员——而这10支球队其实都非常优秀。他们平均每个赛季拿下54个胜场(对于因停摆而缩水的赛季,这一数字已经经过换算);其中有5支球队进入过总决赛,另外有3支球队进入了分区决赛。只有1980年的由沃尔德-B-弗里和弗里曼-威廉姆斯带领的圣迭戈快船没有进入季后赛或者拿下50个胜场。
20.在这些颇为成功的球队中,有三支球队是包含威少和杜兰特的雷霆、另外三支是奥尼尔-科比搭档的湖人、有两支是勒布朗-韦德联手的热火,进入总决赛的球队中有一支奥尼尔-韦德组合的热火。历史的经验告诉我们,假如两名球员都有足够的天赋支配那么多的回合,他们的队伍更有可能从他们的共同合作中受益,而不会受到“这回合你打,那回合我打”的策略的不利影响。一场NBA比赛包含非常多的回合,而且回合数只会不断攀升——根据Basketball-Reference统计,上赛季平均每支球队每场比赛的回合数已经达到了100,这给了哈登和威少充分的空间施展拳脚,最大程度发挥他们两人在进攻方面的才华,更不用说德安东尼自有能力合理地安插他们两人的上场时间,保证随时都有一名MVP级别的球员留在场上发号施令。
威少的持球
我们不仅仅需要关注威少的投篮和组织在德安东尼的进攻战术中的定位,也需要好好审视一下排除他之后的战术环境。某种意义上来说,威少的打法挺符合德安东尼的基本理念。
21.上赛季每场比赛单打次数最多的球员(至少出战了40场比赛)按照从多到少的顺序,分别是哈登、威少和保罗。哈登出众的地方是他的单打效率非常的高——上赛季,他通过单打得到的分数几乎比其他任何一支球队都高——而威少每回合的单打效率一般比联盟平均水准低。
22.威少也能在其他方面很好或者说比较好地融入火箭的体系。同样是上个赛季,哈登的场均突破次数(19.6次)领跑全联盟,而威少则排在第三位(18.4)。
23.这两位后卫在突破后所做的事情并不相同,但都能转化为得分。哈登在大多数情况下会选择投篮和造犯规;在场均突破次数至少10次的所有球员里,哈登突破的得分效率最高。威少大多数情况下会选择传球;在场均突破次数至少10次的所有球员里,他杀入篮下的助攻效率最高。
24.2017-18赛季,威少突破的助攻效率排在第二位;排名首位的正是效力火箭第一个赛季的保罗,他在突破过程中能将球很好地喂到站在外线的定点射手,或者把炮弹送到杀入篮底中锋的手中。
25.威斯布鲁克在火箭队中适合承担这样的责任,但有一点需要说明。大众可能普遍认为相比于在俄城,威少在休斯顿有更多能传球的目标,但这一点实际上是不对的。在过去三个赛季,除了威少之外,雷霆的三分射手最基本都有接近38%的接球三分投篮命中率——这基本上和现有火箭阵容的球员的命中率相当。
26.同时,火箭非常依赖后卫自己创造投篮机会的能力——上赛季,他们阵中仅有哈登和保罗的场均助攻次数大于2.5——而威少其实已经非常熟悉这种得分方式了。在上赛季至少出手300次投篮的所有120名球员里,哈登非受助攻投篮的占比是最高的(87%),第二位则是保罗(86%),第三位是达龙-福克斯,第四位是威少(75%)。在前个赛季,保罗排第一,哈登排第二,威少排第三。换言之,哈登和威少之间可能不会常常分享球,但他们只要能得分就没问题了。
威少的无球
如果球不在威少手上怎么办?这对德安东尼和威少本人也是一个巨大的试炼和问题,因为威少过去对无球打法并不上心。想用公开的数据来量化威少的跑动是非常棘手的,但是我们可以粗略地看看这两个统计数据,它们说明威少在俄克拉荷马城的进攻当中很少充当无球的角色。
27.首先要说明的是威少在挡拆配合中充当掩护人的次数。上赛季,威少在整个赛季当中总共只有一个回合充当这个角色。上上个赛季,这个记录也只有三次。通过逐季统计威少此前在充当掩护人次数的表现,我们能够发现这个数据的稀缺:次数分别为1次、3次、1次、3次、4次、1次。
28.公道的说,德安东尼通常也不会把他的后卫当掩护人。比如说,哈登上赛季充当掩护人的次数也只有3次。但下赛季,这个选择似乎非常诱人——想像一下哈威两人打挡拆,对方包夹哈登,这就让出了足够的空间给威少像德雷蒙德-格林那样带球直杀篮下,造成4打3的多打少局面。考虑到威少高超的传球技艺,这样的战术套路肯定能奏出美妙的进攻乐曲,特别是拥有4名射手加上威少的“塔克马车(Tuckwagon)”阵容在场上的时候。“塔克马车”指的是火箭常用的用埃里克-戈登替换克林特-卡佩拉,把塔克推到中锋位置的小个阵容。在这个联盟中也有其他队伍会用这种非传统的挡拆套路来瓦解对方防守——比方说,库里上个赛季有38次配合充当掩护人,效果拔群——休斯顿下赛季至少应该尝试一下这种战术。
29.另一个统计数据是“掩护助攻”,其定义是掩护队友,帮助他直接命中投篮。我统计了过去三个赛季每个赛季至少打了50场比赛的后卫的掩护助攻次数。下面这个表格列举的是威少每个赛季掩护助攻次数排名的百分位数。在统计学中,百分位数的定义是将一组数据从小到大排序,并计算相应的累计百分位,那么某一百分位所对应数据的值就称为这一百分位的百分位数。简单的说就是数字越高,这位球员在“掩护助攻”方面就干得越好。除了威少之外,我在下面还另外还列举了其他顶尖的控卫作为比较。
每个赛季后卫场均掩护助攻次数排名的百分位数:
球员
2016-17赛季
2017-18赛季
2018-19赛季
威斯布鲁克
0
31
13
库里
100
97
99
保罗
59
89
92
哈登
94
76
77
欧文
95
90
90
利拉德
37
43
62
30.2016-17赛季,威少整季总共只有一次掩护助攻;2017-18赛季,他有5次。其他顶尖的后卫即便不是顶级的掩护人,起码也是稳定的掩护人;而威少在俄城从来没有被要求去充当这样的角色。(库里是整个联盟掩护最频繁的后卫,如果不算上本-西蒙斯的话,因为不论从身材还是打法来看本-西蒙斯都和这个位置的其他球员格格不入。)值得注意的是,保罗的排名在加盟火箭后从联盟中游直接攀升至了前列。假如威少在下赛季初追随保罗的轨迹,在无球的时候,展现出更多融入这种新角色的意愿,这对莫雷和他的管理层来说将是一个积极的信号,这也能增加火箭进攻体系的广度,在加入新的球星后维持其高效的进攻效率。
总体而言,威少和火箭互相之间都存在诸多的问题和磨合难度,但希望同样存在。虽然我列了一大堆威少可能会在下赛季遇到的难题,但我个人非常看好他在火箭的前景,因为没有超强的能力是不可能在如此残酷的联盟中得到MVP的。
有什么好玩的沙盒游戏推荐?
推荐一款创造性的沙盒游戏:围攻。可以在steam平台上花费24元人民币购买获得(价格不确定,很久没有去查看该游戏的价格了,但是绝对不贵),性价比超高。在steam上搜索:besiege即可。(besiege是围攻的英文原名)
这款游戏的背景是中世纪(记住是中世纪),在游戏中玩家可以自己亲自动手做出各种各样的机械,比如小车、投石机、攻城冲车、弩炮等武器机械,然后通关官方制作的关卡,比如说达到指定目标点或者摧毁敌人的塔楼、军队。
但是这个游戏拥有很多种类的零件,每一个零件都有不同的功能,而且每个零件都需要玩家一个个放置和建造的,所以这款游戏便有了无限的可能。
还记得我刚刚说的游戏背景是中世纪吧?但是正因为这无限的可能性,所以说只要你脑洞够大,什么都可以做出来,比如战机、坦克、越野车、跑车、飞艇乃至高达。只要你想得到的,就可以做出来,只是看个人的掌握的技术和游戏中的知识
一辆简单的小车,都可以经过改造然后变成横扫战场的战争机器。你可以给它加上悬挂然后变成越野车,改进引擎增加速度,加上武器系统变成战车,如果你还不满意,甚至可以加上螺旋桨让它变成可以飞的坦克。
我之前在玩联机模式的时候,有一个玩家拿出了一架F22战机,速度和机动性超好,并且导弹有自动追踪能力,还可以手动控制导弹飞行。这就已经非常强了,但是他的战机居然还可以变形成机器人,并且两个形态之间功能互不影响,机器人也可以进行战斗和飞行(当然速度和机动性不如战机形态),还可以发射抓钩把远处的目标拖至自己面前。
他还展示了自己的坦克,他的坦克火力非常强大,防护也非常好,减震系统可以使坦克快速通过遇到的障碍,并且车身几乎不会抖动。而且他的坦克还有非常好的垂稳系统,在车体不损坏的情况下无论发生任何颠簸,都可以做到让坦克主炮几乎没有晃动。
我之前造了一架单发的一次性投石机,后来觉得它要能移动才行,就加上了轮子和转向系统。改造好之后发现它的越野能力不行,又花时间给它加上了悬挂减震系统。但是又觉得如果1发弹药的话如果打空了就只能等死或者过不了关了,也不能摧毁多个目标,然后经过我2次改造,给它增加了20发备用弹药,使用手动装填。但是后来实战发现如果被近身了,完全没有还手之力,因为投石臂较长,虽然射程远,但是有最小射程,太近了根本打不到。然后又给它四周加上了火焰喷射器和破片炮。现在对地攻击问题不大了,但是没有对空能力,于是又给它加装上了3门高射速弩炮(没错,就是弩炮,毕竟这游戏的背景是中世纪,中世纪可没有高射炮和机枪😂但是把弩炮的射速和射击力度加大后可以达到机枪的效果)。
但如果我还想继续改造,我还可以把它改造成在空中飞行投弹的飞行投石器,甚至是发射导弹的导弹发射车。但是这就违背了我建造投石车的初衷了。而且现在可能谁也没那么容易想到一个拥有这么多功能的投石车,最开始只是一个只有几个零件,射程只有几十米的投石机。
在现实中的一些机械的构造或者原理在这款游戏中也可以进行应用,比如克里斯蒂悬挂、直升机倾斜盘,共轴反桨直升机等等等等。因为这毕竟是游戏,所以说现实中可以造出来的,这里就可以造出来,现实中造不出来的东西,这个游戏里也可以造出来。
但是你别以为这些东西做起来很简单,因为你要自己去放置每个零件,调整角度和位置,调试每个零件的数据等等,一个复杂的作品可能会多达几百上千个零件。而一个好的作品每一个零件都会起到至关重要的作用。
我刚刚开始玩的时候,一个一次性的投石机我可是都研究了2个小时才做出来,而且射程可能不到20米(没错,我那个多功能可装填式投石车就是用它改的)但这种投石机2分钟就可以做好的。
这款游戏现在已经有了联机模式,你可以进行玩家对战。可以看看谁的战争机器更加强大,是你的战机机动性更强,还是对方的坦克防护更好,亦或是拿出自己设计了几个月的强大战争机器,升起背后的防空炮击落对方战机,使用手中的机枪把靠近的敌人撕碎,使用胸口的主炮击穿对方坦克的装甲,再打开机器人肩膀上的武器仓发射子母导弹消灭大批敌人。
也可以自己制作一个闯关地图,和朋友一起合作通关。甚至你还可以自己制作一辆跑车,和朋友一起飙车和漂移。 该游戏支持创意工坊,你可以在创意工坊中订阅来自全球各地besiege玩家的制作地图以及机械以及mod。
如果嫌弃原版游戏的零件做出来的机械太丑怎么办?当然是打开创意工坊订阅材质包
看到这里了,你对该游戏心动了吗?那就快打开steam把这款优秀的游戏收入囊中吧!
求指导dnf奶爸打卢克攻略?
如今卢克早就成了养猪场,所以打卢克是很简单的啦!
鉴于你的要求是奶爸打卢克的攻略,所以这位童鞋应该是想玩奶爸的,所以我先说奶爸的装备问题吧
如今dnf有预约活动预约到95级,最大的礼品是苍穹武器,也就意味着你只要预约然后升级到95你的武器就毕业了!然后全身做一套哈林ss,打卢克?没准漩涡都能混了,要想认认真真玩好一个奶爸这个是最快的途经!而且装备不会差,现在版本送的哈林ss很多,可以换可以领,要齐一套很快,我为什么不推荐你去刷90ss呢,因为那个太慢了,如果你玩的话应该知道,虽然说现在获取容易了,但是要齐一套90A花费的时间肯定要比做哈林ss慢的,虽然他可以升级但是需要从90a到90B然后升级95A,前提还是你刷齐90a的情况下,还必须是板甲,有这个装备当然就不需要愁打卢克的问题了。
以上是想好好玩奶爸的攻略,如果你是已经有号了但是装备垃圾,那我推荐你一个极速进团的方法,你只要不是全身白班,一身装备稍微像样点,打团随便打,这个方法就是,找金团。
当然我说的肯定不是当老板,如果是当老板那我不白说了,因为如今金团越来越便宜,大佬却越来越多,就造成了打团是个奶就行的局面,而且c也想多挣钱所以会找免费奶,真的非常好找,我的奶以前没有什么装备就是这么打过来的,那时候2300寂静9,多点一会点金团7人团,有个几分钟就找到团了,可千万不要画冤枉钱去坐金团,不然奶爸这种幻神职业就浪费了。
不知道各位小伙伴有什么看法呢,欢迎留言评论哦!
有人觉得DNF当前版本卢克蛇皮C很多?
目前是DNF90版本末期 第一第二梯队玩家早已毕业(超时空+卢克毕业),基本版本前沿玩家大多拥有自身的小团体(公会团,群团,圆桌等方式)。这类玩家打团基本不会炸团,也就不存在蛇皮C的情况。但是野团不同,基本进入野团的玩家属于中低端第四梯队的玩家。刚从安徒恩过度到卢克,机制不会,之前也都是做金团做上来的,所以无论在装备和操作上都存在很大问题,所以炸团的现象屡屡发生。因此,这类玩家会被团长冠以“蛇皮C”之名。想要杜绝此现象短期之内不现实,建议新手玩家拥有装备从安徒恩过渡到卢克以后多去看视频教学攻略了解怪物机制,不要盲目打团,伤人伤己。懂得机制的玩家早日找到自己的小团体,只有这样才能杜绝“蛇皮C炸团”现象。纯手打,望采纳。