龙与地下城单机,地牢围攻类的可操作多人的RPG游戏有哪些?
【专业游戏领域发烧友】
看到老哥此题目,不仅感慨万千,想起以前大学闲来无事,花一整天的时间找单机游戏,我也喜欢这类游戏,看来帅哥缩减略同。废话不多说。我找了一下自己的硬盘,给老哥推荐一下。
首先的几个游戏,《冰风谷》系列、《博德之门》系列、《异域镇魂曲》等,这几个都是比较典型的“龙与地下城”模式的游戏,是比较早、比较出名的剧情类操作游戏。(当然,这几个我不做推荐,年代比较久远,画面跟不上时代,要玩的话推荐《异域镇魂曲》)。《龙腾世纪》可以说是制作比较精良,比较传统的古典RPG游戏。
首先推荐偏向于打击感、装备收集、打造等元素为主的“暗黑”类游戏,代表有“黑暗破坏神”系列,目前是《黑暗破坏神3》,是要上官网购买的,玩家的数量还行,都是比较死忠的粉丝,如果你也是粉丝的话,我也是强烈推荐的,如果不是,还是不要破费了,推荐指数3.5星。
最近出了一个网游版的“暗黑”类游戏,《流放之路》也是比较推荐的,推荐指数也是3.5颗星。
其次推荐老哥说的可以多人操作的游戏,代表作有《泰坦之旅》,该款游戏2006年发布到现在,还有很多忠实玩家玩,参见贴吧讨论的活跃度。2018年由出了移植的NS版本的掌机游戏。游戏世界观包含了希腊、罗马、中国、埃及、波斯、巴比伦等国家古老的文化,在广阔的大地上寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。根据不同的种族和不同的专精搭配不同的职业。推荐指数4.5星。
《范海辛的奇妙之旅》,我也是强烈推荐的一部作品,本作于2013年制作发售,本作最大的特点是“画面非常精良”,高达20G,可以说是我玩过最棒的画面的此类游戏,画风偏向中世纪吸血鬼主题的游戏,掺杂魔法、剑、奇异科技的朋克风格。还出过电影我记得。推荐指数5颗星。
下面在推荐一个轻松一点“暗黑”类游戏,《火炬之光》系列,推荐《火炬之光2》,该作画风偏向漫画风,打击感不错,人物造型有意思,技能天赋点等设定比较合理,缺点是装备的养成、收集不够丰富,地图比较单一,基本上可以说是一款合格的“暗黑”类商业快餐游戏,推荐指数3.5星。
最后在推荐一个有人喜欢,有人讨厌的《圣域2》,该作的画面相对精良,装备内容比较丰富,3D人物模型,可以设定视角玩游戏,不限定上帝视角。推荐指数2颗星。
基本上我玩过的就这些了,老哥这边可以参考一下是否符合你的口味。还有其他的我不知道的此类游戏,又不叫好玩的,其他老哥可以留言给我,我去测评一下。还有其他什么游戏问题都可以来问我的,知无不言。(手动滑稽)
有哪些比较好玩的手游呢?
铸时匠(需12元一次买断哦)
【游戏简介】
此游戏呢是一款与时间相关的解谜类游戏。游戏中,你需要控制主角来操纵他人时间的推进或者回溯来解决谜题,改变事情发生的先后顺序,从而改变整个事件的结局
(1)如果大家有看过《蝴蝶效应》系列电影的话,应该能大致知道游戏的玩法与目的,曾经就梦想如果有操纵时间的能力,那该多厉害😄,那不如就来这个游戏试一下哦。
对于12元的售价,我的回答是:值
光遇听到此游戏的名字,可能一点也猜不到这个游戏是怎么个玩法
【游戏简介】
首先游戏具有唯美的场景设计,翱翔云海穿越丛林来探索广阔的奇幻世界,游戏中的社交系统也非常奇特,不在是输入玩家名字来添加好友了,而是在这个广阔的世界相遇后通过赠送物品来获得好友
(1)游戏的操纵非常流畅,场景的设计简直太美了,每次游玩都会不经的感叹!太美了。游戏告别传统的打怪升级,取而代之的是探索世界,收集物品来升级自己斗篷(翅膀)从而飞翔的更久,再这整个游玩过程中玩家不知不觉就了解到了游戏的剧情背景与目的,不再是传统的接取任务来做了
恶果之地(需要12元一次买断哦)12元的售价:此游戏绝对值得
【游戏简介】
游戏有10位不同的角色可供玩家解锁,每一个角色都有不同的技能的特点,游戏中的怪物与BOSS是由各种水果来取代,而且也具有各自的攻击模式,选择自己喜欢的人物角色来通过个个奇趣而不同的关卡,游戏除了正常的关卡,还有供玩家挑战自己的加强关卡和BOSS车轮战
永不言弃2(音乐类游戏)【游戏简介】
听着音乐旋律,踏着音乐节奏,操纵着游戏角色不停的跳跃来跳过各种各样的障碍物
(1)游戏刚开始可能对新手玩家比较难,游戏一旦玩的时间久了,技术好了,那真的是非常带感,游戏非常的具有特色,同样也推荐给大家玩哦
有什么好玩的单机游戏?
关于“有什么好玩的单机游戏?”这个问题,我来回答一下吧,我是八零后老猫,一个游戏爱好者。八零后正好是经历了游戏机,网吧最火爆的一代人,单机游戏也是给我留下了很多回忆。
看题主问的问题,应该是电脑上的单机游戏,这里我就不说主机上的游戏了,其实电脑上的单机游戏太多了!光模拟器游戏就几千个了,当然像街霸,拳皇,铁拳这样的格斗游戏也是必须要有的。
格斗游戏《街霸》
接下来我再推荐一下我认为还不错的单机游戏。
1.生化危机系列,现在1到8代都有,还有生化危机启示录,都是单机游戏中的王者,我个人推荐5代,画面真实,操作也流畅,也是我通关次数最多的一部,其他几部也非常好,而且对电脑配置要求也不高,这个是排第一的。
生化危机5中的吉尔
生化危机主要角色
2.三国无双系列,动作游戏中的知名品牌,从ps2开始火起来(ps1是对战的),火到不行,上手简单,没有什么技术要求,而且人物众多,各种道具收集乐趣无穷,现在已经出到8代,我个人推荐7代,因为8代太吃内存,要用差不多60g硬盘空间。
三国无双8中的赵云
3.猎天使魔女系列,目前有两代作品,爽快的动作游戏,类似鬼泣,因为主角是身材火爆的女性角色,所以更受男玩家欢迎,这个不多说了,我也是通关了多次了,强烈推荐。
贝优妮塔二代形象
贝姐初代形象
4.古墓丽影系列,这个是一直在单机游戏排行榜上的知名品牌,目前已经有十几部作品了,最新的是《古墓丽影 崛起》视觉效果一流,这个游戏难度大,适合心理素质过硬的朋友。
古墓丽影崛起
5.虐杀原形系列,目前有两部,我只玩过一代,在众多动作游戏中,属于上乘之作,我当时并没有通关,感觉还是不错的,也推荐一下。
虐杀原形
还有上古卷轴,巫师,等等太多了都是非常好的单机游戏,因为每个人的时间都有限,我们不可能都玩过来,我只把我认为好的推荐出来,合理利用游戏时间,身体健康才是最重要的。
以上就是我的回答,如果觉得还不错,看完记得给我一个赞,谢谢啦!
(本文部分图片来源于网络)
游戏策划是一个怎样的职业?
这里是喜爱游戏的小白
关于游戏策划,许多小伙伴们都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,认为他们是游戏规则的制定者,所有游戏的内容,规则,玩法,都是由他们决定的。并且认为成为一名游戏策划其实也是非常容易的,例如我有一个好想法,我有一个好注意,我想出了一种新的游戏类型。只要我有创意,就能成为一名游戏策划了。这也是为什么许多玩家咨询小白的时候都将自己的职业规划定向为游戏策划了,大家都认为同为游戏制作人,相比程序,美工,配乐,游戏策划最容易上手,需要的专业技能也最少,职位等级还最高,是一个谁都能干谁都想干的香饽饽。
那么今天小白就从几个角度来给大家详细刨析一下游戏策划这个职业,让大家真正的了解成为一名策划人所需要具备的职业素养和工作现状,那么我们就开始今天的内容。首先,让我们先来了解一下什么是游戏策划。游戏策划(GD、Game Designer)又叫游戏设计师,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
之前的文章中,我们已经大概了解了一下游戏策划的分类,那么下面我们就来细说一下各个策划的主要职责和任职要求。首先是创意策划,这里也称创意总监,一般只有较大的游戏公司才有此职位。创意策划往往不直接领导某一个项目,而是对全公司的项目进行把控,对游戏的虚拟世界进行构思,对规则,剧情,操控性等方面进行创新等。创意策划往往由行业经验丰富的人担任,任职要求为:具有丰富的游戏制作经验和极高的创造天赋,具有游戏设计和开发管理经验,敏锐的创新意识和对可行性的理解。
主策划:也称首席设计师(Lead Designer),主要负责某一个项目的策划工作,主策划要负责带领团队完成整体策划方案,同时将详细的任务分配给每一个项目组人员。岗位职责涉及许多管理内容,包括日常工作计划,绩效考核,制定游戏策划方案,对游戏的整体质量和可行性负责,协调各个部门的工作展开和实施。任职要求为:熟悉各类型游戏,有多个游戏策划经验,对游戏本质有深刻理解,对各国历史、文化、文学等有深刻了解,具有数学、统计学、心理学、经济学、程序、美术、音乐、编剧编导等专业的基本理论知识,具有良好的沟通能力。
剧情策划:游戏策划中的灵魂写手,主要负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等,是游戏策划中的“作家”。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。任职要求为:学历为文学相关专业,具有丰富的想象力和创造力,具有良好的文案能力和文学功底,擅长写作,并对各国历史、文化、文学等有深刻了解,具有丰富的阅读经历。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写。规则本身就是游戏的核心内容,包括职业体系,种族门派,装备交易,魔法技能等等。其中网络游戏的规则要比单机复杂很多,还包括各种活动,各种团队内容和玩家互动等等,规则设计师的工作也更重要一些。任职要求为:具有严密的逻辑思维能力,全面了解游戏世界内的各种规则、元素、方法。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划。主要与系统策划一起针对游戏规则进行公式化设计,建立数学模型,完成所有涉及参数系统的各项数值设定。在游戏后期也要对数据进行维护和调整。任职要求为:具有逻辑学、统计学经济学基本知识,最好为数学专业出身,对数值有良好的控制能力。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。任职要求为:要有很强的设计能力,涉及建筑,环境,美术等学科。本身拥有大量游戏设计经验,创新能力强,理解能力强,并有非常优秀的想象力。
以上,就是游戏策划的不同岗位职责和能力要求了。是不是看上去超级复杂,仅仅是看这些要求,许多玩家都会望而却步了吧。毕竟游戏策划也是一门职业,尤其必要的专业性,并不是你游戏玩的好就能去当策划的,还是需要基本的素质的。那么说到素质,这里小白就来给大家说说如果你想要成为一名游戏策划,最起码应该掌握的知识吧。
中国历史~作为一名中国人,尤其是一名中国游戏人,本国的历史还是要非常熟悉和了解的,许多游戏的选材都出自中国历史的著名事件和著名人物。以中国历史为基点的游戏是目前中国游戏市场的主流,需要特别侧重关注以下几点。
朝代更替:中国历史就是一个王朝更替的历史,上下五千年的文化中王朝兴衰占了一大部分内容,朝代变更往往伴随着战争和乱世,英雄辈出的年代更是充满了题材。
军事发展:随着历史的进程,军事和战争的发展更是游戏开发者们需要关心和关注的。兵种的演变,兵器的变革,兵书战法,各种武器阵型,还有著名战役,著名将领等。
世界历史~世界历史也是游戏人必须掌握的内容之一,由于西方游戏产业相对发达,受其影响目前游戏题材大部分以西方世界历史为原型建立,所以了解西方历史也是游戏策划的必修课,其中需要特别注意的有。
西方帝国:受西方文化输出影响,大部分玩家接受的都是欧洲历史影响,其中主要是几大帝国,包括古罗马、古埃及、亚历山大帝国、蒙古帝国。还有就是西方近代史,主要集中在一战和二战主要参战国的战争历史。
军事发展:掌握西方各个历史时期,各个国家的兵种,军事力量,军事风格,主要战役,军事领导人、各种特殊兵种,武器等。
中国文化~中国文化博大精深,上下五年前的积淀更是产生了不少人文底蕴,其中比较常用的题材为中国神话,包括上古神话,还有仙侠题材、武侠题材等。以上内容不仅要熟知神话故事和神话人物,还要了解神话体系和元素构成。
世界文化~世界文化范围较为宽泛,不仅包括希腊神话,北欧神话,埃及神话,还包括现实中的西方骑士与日本武士。甚至还包括西方近代才兴起的西方魔幻文学,以《魔戒》和《龙枪编年史》为基础演变的D&D(龙与地下城规则)等都需要熟知并掌握。
好了,写了这么多,大家应该都对游戏策划这个职业有了基本的认识了,同时也知道应该具备哪些方面的知识才能成为一名合格的游戏策划。那么如果你成为了一名游戏策划,你将要面临什么样的生活呢?小白这里就给各位展望一下。游戏策划的生活基本上都是早9晚12,一周5到7天工作时间,由于项目压力较大,尤其是网络游戏,到测试阶段更是需要熬夜加班盯运营,还有后期的维护出活动,出更新,出方案,可以说是没有闲着的时候。
那么上班的工作内容呢?其实游戏策划上班大部分的时间都是在开会,写文案反而成了最轻松的事情,因为你的决策涉及到游戏的方方面面,所以往往不能一个人决定,需要大家开会讨论,不仅讨论你的方案的合理性,还要结合程序和美工讨论方案的可行性。当程序和美工完成工作以后还会将内容反馈到你这里,还需要开会讨论是否满足你提的要求,总之就是白天上班开会,晚上加班写文案的工作节奏。
设计文档也是游戏设计中重要的一环,文档主要用于记录游戏设计内容,是用于指导开发人员的工作手册,优秀的设计文档可以起到事半功倍的效果,相反的一份不合格的设计文档往往会让开发人员手足无措,具体设计文档的组成和写法咱们下期再说。
最后,让我们来聊聊收入,游戏策划虽然在整个游戏制作组中处于首脑地位,但是在收入上除非是担任行政职务的主策,其余策划在收入上往往是比不上程序的,毕竟现在程序员是抢手货,年薪百万的一抓一大把。而和美工相比工资收入上还是有些许优势的。
关于游戏策划的那些事,小白今天就讲到这里吧,我们讲了作为一名游戏策划必须的素质,以及成为游戏策划后将要面临的内容,想必各位想要把游戏策划作为自己职业的小伙伴们心里也已经有数了,自己的水平能不能胜任这份工作,工作状态生活状态是不是你想要的,是不是你可以接受的。如果这篇文章能够帮助到你,那也没有白费白的一篇苦心啊~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
DNF的SF已经窃取到了国服数据?
DNF是一款特殊游戏,你不玩它,觉得它要黄了,你玩这款游戏的时候,你就会发现,怎么这么多的人。
近年来,很多玩家发现DNF出现了很多sf,这些sf铺天盖地的打广告,甚至有的时候在正式服都打起了广告,很多网友很奇怪,这官方为什么不去打击?
DNF可以说是一款装备养成游戏,有的时候更多的其实是一种正在养成的那种喜悦感,和养成成功的成就感,只有一天天的打造你才会对此有依赖,而且盗版永远是盗版,体会不到正版的乐趣。
比如你玩私服,什么都是999999,从一开始其实就没有了乐趣的所在,连DNF最大的乐趣都没了,那私服又有什么竞争能力?
就算你一身装备顶级,但是私服的玩家都是这样,每天什么团本,也都是无意义,你也不能和别人炫耀,可以想象你拿一个私服去正式服炫耀,别人会把你当成什么?
私服其实给不了正式服什么压力,所以没必要去打击。
玩私服的人真的没有多少,就算有,也只是一时兴起,过一会就删了
我以前也玩过私服,进图99999,全身毕业武器,可是有什么意思呢?腾讯官方,也不会花时间去和这种私服大幅度做斗争,其实腾讯只是看心情,心情好就不管,心情不好就打击打击
威胁不到自身的利益,也不会管你做什么。
暖心提示,有些私服有木马病毒
私服毕竟是玩家做的,也可以做游戏里面植入一些盗号的软件,有的时候你玩的玩的,就发现自己正式服都号被盗了,这就很戏剧化了
这种私服还在劝大家不要随意的下载,非常容易让自己的电脑遭受到攻击,等下造成财务的损失就不太好了
看看这些装备,看过去可能很量眼,但是打一张图,爆十几个就一点价值都没有了,所以还是正式服比较好玩。
你们会选择玩正式服还是玩私服?
我会选择玩正式服,一样的朋友点个赞吧