cf代练,网站上有人卖的CF装备那么便宜是怎么回事啊?
代练是通过CF多开器,一台电脑上挂多个小号,和要练的号进同个房间,小号不动,大号杀。这样每局有好几千的经验。cf装备的网店都是腾、讯代理的,批发价便宜。
cf荣耀豆有什么用?
cf荣耀豆就是排位荣耀积分,因为这个荣耀积分的图标长得像一颗豆子,所以就被大家称为“豆子”。
打豆子挣钱一般说的是那些专业的游戏代练,靠帮别人打段位挣钱为生。
你入手的第一款正版游戏是什么?
想当年我入手的第一款正版游戏是一款自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<武林群侠传>>. 这绝对是武侠游戏的杰作. 也因为这游戏的经典, 在2016年还推出了重制版 <<侠客风云传>>. 当然我也买了正版. 那我介绍下这经典游戏吧.
中文名称:武林群侠传
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文版
游戏发售日期:2001-08-29
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠
大多数人对于国产的单机武侠RPG类型第一印象就是剧情渐进式的玩法,
透过巨细靡遗的故事铺陈与人物个性刻划来述说出让人能感到共鸣的故事,
如轩辕剑、仙剑奇侠传、幻想三国志等系列皆是这样的作品。
不过在1996年到2002年这之间,河洛工作室曾推出三款经典作品,
那正是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,
这三款群侠传都有共同的特点,那就是它们皆跳脱了传统单线式剧情的框架,
改走如欧美游戏较常见的高自由度为主要特色,
例如在金庸群侠传中,玩家们并不需要照着剧情去进行游戏,
而是一开始就能够到大地图上乱逛,触发一些事件,并选择喜爱的门派加入或学习武功。
这样随心所欲的玩法已经颇有所谓的开放世界(open world)游戏的格局了。
而同样以金庸武侠世界为蓝本的武林群侠传,虽然没有如此高的自由度,
但加入了许多养成要素,让玩家能依自己喜好培养人物武艺,以及多种结局。
也让游戏成了一款以高自由度著称且类型独树一格的武侠RPG。
武林群侠传与一般的RPG游戏最大不同之处就是它并不是不断打怪升级的游戏,
玩家扮演的主人公初次来到洛阳城,
并不能够立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整个江湖,
先从生活开始,玩家们可以到茶馆喝茶、客栈吃饭、酒馆饮酒、赌坊赌博等… …,
并顺便结识江湖上的朋友。
游戏提供了许多生活系的技艺可以修练,如书法、厨艺、鉴定、铁匠、饮酒、
绘画、花卉、挖矿、钓鱼、狩猎等,每一样技艺的高低都会影响到许多事件的发展。
同时也会在修练途中一起提升主角本身的能力,如软功、硬功、轻功、眼力、内功。
↑↑↑选单介面便能看到人物的许多能力值。
本作可说是集结您所能想到的小游戏于一体,
挖矿时便是玩打地鼠游戏,狩猎是射击游戏,铁匠锻造则是如同玩跳舞节奏游戏,
除此之外还有各种形形色色的小游戏考验着玩家们的知识与运气,如猜谜、剪刀石头布。
也要了解一些有关穴道、围棋的相关知识,才能够突破游戏的重重考验,
总之,武林群侠传就是集结了18般武艺,要玩家们尽可能的打造出一名全能的主角。
一开始在洛阳城的一天生活都只能算是新手教学,
但相信玩家们初次在此阶段一定在城市中到处找人聊天、修练能力上就花了不少时间。
当时辰一到,剧情就会自动引导玩家抵达逍遥谷,
此时游戏模式便会变成如日式美少女游戏的养成模式般,
让玩家可以快速下达指令,看是要修练各项能力,或是与NPC们培养好感度,
并且日子会一天一天过去,随后在特定日期中触发剧情事件。
↑↑↑拿弓狩猎,熊最难对付。
↑↑↑钓鱼,决定好站的位置后,抛竿力量将影响距离。
↑↑↑挖矿时有机会挖到宝藏,能大赚一笔。
↑↑↑采药介面。
↑↑↑赌博类的小游戏就只能拼运气了,如果不想输,就要善用SL大法。
↑↑↑考验玩家的棋艺。
↑↑↑也要多了解一些字的读法。
虽然每一名玩家来玩武林群侠传都会希望让主角从一名小虾米变成大侠,
把每一样能力素质都弄到100,并学到所有武功或是玩到最好的结局。
但因为游戏有如同真实生活般的日期时间限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,是不可能在游戏限制的天数内达成面面俱到的目标。
可能有玩家会觉得很遗憾,错过特定时间就没办法达成某项目标了。
不过这也是武林群侠传有趣的一点,不论如何都不会有中途战败死亡的Game Over,
而是让玩家们塑造一名一开始什么都不会的主角,从狩猎、挖矿开始,
直到身体的资质可以学习各种武功内功,来挑战敌人。
并随着剧情发展来迎接各种有好有坏但都算是故事告一段落的End。
且结束后也会很乐意的开始下一轮以尝试玩出不同的结果。
↑↑↑养成模式中的故事剧情。
↑↑↑战斗方式是棋盘式的回合制。游戏中战败了通常不会直接Game Over,都只是影响到剧情后期发展而已。就连观战也能增加实战经验。
显然武林群侠传是让许多热爱武侠世界的玩家相当津津乐道的好作品,
但它也有许多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系统架构,美术风格不一致的图片。
也因为是旧游戏的关系,与现今电脑配备会有冲突,
像是某些小游戏的速度快得要命,手指再灵活都按不到,
需要透过各版本更新的切换或是其他软体辅助才能补救。
以及操作介面与慢步调的游戏节奏可能会让人觉得不够人性化。
但不论如何,武林群侠传依然是款让许多玩家都留下美好印象的经典。
目前有消息传出说河洛工作室已经于2014年重组,
并继续开发武林群侠传的续作或重制版,个人是十分期待。
毕竟自由度高的单机武侠游戏产出量都昙花一现,数量极为稀少。
也希望能早日玩到一款属于我们华人,以武侠为主题的开放式世界游戏。
个人满意度:5分(满分为5分)
cf代刷生化模式一把有多少经验?
正常爆头房间挂机不打,8000左右经验值,单打30000左右。其他房间游戏,没什么经验值。具体看你经验值装备和一起刷分的V有多少。
代练的看个人 代练的方式 和能力。在网通北方大区。我能保证一把3万经验值。
LOL小伙制作外挂脚本获利上百万当场被抓?
大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得关注我哦~
鹅厂还是鹅厂,警察叔叔还是警察叔叔,人才还是人才怎么说呢。用现在比较流行的一句话来说的话就是,他们不再是他们,他们依然是他们。
外挂这个东西,好像是随着游戏不断发展的,躲不开,禁不掉。很多游戏可以说是活生生的死在了外挂手里。但是现在网络游戏的局限性,还没有办法从根本上杜绝游戏外挂的产生。
早年的一些单机游戏,玩家为了自己的游戏体验,基本上都会选择开一些辅助器。比如红警的全能王,流星蝴蝶剑的修改器等等。可以说作为单机游戏来说,外挂最多改变一下自己的游戏体验,并不会对游戏产生什么绝对性的破坏。而且像是我这种手残党又特别在意游戏体验的人,基本上策略性的单机游戏都体验过辅助,,惭愧惭愧。
但是网络游戏,外挂真的是影响平衡性。最有代表性的就是FPS类型的射击游戏,就像穿越火线,外挂横行,大晚上玩会游戏,会体验到满满的科技感,飞天遁地加血锁头无所不能,好好的一个枪战游戏,愣是能玩出侦探型游戏的感觉——分辨外挂。
如果说前期的外挂只是一些小打小闹挣些小钱,那么之前大火的绝地求生,就是把外挂的高度推上了一个台阶的存在。因为游戏的观赏性比较高,绝大多数玩家的游戏体验性也不好,所以外挂及其受欢迎,高端外挂更是售出天价并且有人实时维护。这就直接导致外挂制作者的收入水涨船高,有人依靠研发辅助,月入百万。
而LOL这种游戏,外挂的存在感相对比较低一些,开挂玩家相对来说是比较少数的,因为大多数人的游戏体验比较好,不会存在长期有差体验的感觉,所以玩家开挂的不多。
咱也不知道这个题目说的是哪里的小伙子,做的是什么外挂,但是在现实中确实是存在这种“技术大神”的。俗话说科技致富,但是作为一个普通的游戏玩家,还是要对警察叔叔打击外挂的这种行为鼓个掌,如果能深抓严抓外挂问题,那么游戏的可玩性和体验性自然会慢慢良性。而这种外挂大神就如题主所说,也不是随便谁就能写出来的。有这个技术,改造之后肯定也能谋得一份比较优秀的工作吧。
所以你觉得现在什么游戏的辅助外挂最多呢~