地下城与勇士作弊器,你在各种游戏里遇到过什么外挂?
这个是正常的开挂游戏状态,几乎从2.0之后接触游戏的新手,最先需要学会的就是如何使用和设置外挂
其普遍程度和必要程度比起WOW里的魔盒大脚可以说有过之无不及
接下来介绍下每个页面的功能。。
左侧《主控》
大部分功能基本一看就可以懂
穿墙行走作为实实在在的BUG行为,经常发生玩家被GM扔进监狱找人保释的情况┓( ´∀` )┏
自动/快速的区别主要是游戏窗口是否进行切换,常规的回合制游戏(例如梦幻西游)在进入战斗时会切换到战斗场景。而快速战斗的时候游戏就像第一张图的情况一样。不再进行切换屏幕,而是在下方的战斗状态栏反应战斗中的情况。
右侧《副控》
主要功能就是设置账号登录,游戏优化等内容,
战况:参战的战宠/骑宠/人物的相关属性。
说话:有些剧情需要玩家在聊天窗输入对应的语句,或者方便开启某些功能的命令。(比如WOW中可以通过/施放 来使用技能)。
地图:就不说了。
脚本:这个要结合脚本制作模块来介绍。
在主控下方的脚本制作可以打开这个页面,类似于WOW中的宏。
这里提供了玩家通过自己编辑命令,结合外挂实现游戏的自动化,从最简单的交通脚本(从A村跑到B村)开始,一直到后来全自动解各种繁琐的任务,其功能不断丰富,以致于石器时代逐渐演变为放置类游戏。
很长一段时间我都沉浸在自己做赚钱脚本的深渊中不能自拔。。。
主控的下方的《资料显示》
这一个模块也很简单直白由于图太多我就不全部截屏了
这里看到邮寄功能不得不提一句。
早期的石器,练级期间几乎没有任何续航能力。包里就15个格子,物品不能堆叠。
挂机升级面临的最大问题就是没办法回血。虽然有自动回家买补给的脚本,但是效率也相当低下。
另一点就是练级一定要进行组队,你当队长无所谓,回家补给就算了,但是你当队员,如何配合队长的挂机脚本实现协同就是很麻烦的一件事。
但是游戏内部可以通过宝宝携带物品给好友远程送东西的设置。配合脚本用邮件来获取对方的道具信息,实现自动远程补给。。。因此医院经常看到一群小号身携巨款蹲在药店MM旁边刷屏:买 买 买
这个界面基本上是新手入门的重中之重
战斗中如何行动,战斗外如何补给,丢弃垃圾道具,发生了意外如何处理等等。
全民开快速战斗挂机的年代,如果你加了一个组,但是外挂设置出了问题,是可以把一队人卡着半个小时打不完一场战斗的。。
资料库,类似于WOW数据库。不过属于民间整理。也很粗糙,但是基本能解决绝大部分常见问题。
可以发现,玩家们的智慧确实是非常恐怖的。
更比如魔兽争霸的地图编辑器,Minecraft,甚至是EVE。
你只要给他一个自由的平台,他就能玩出你想不到的东西。
当然,能捏脸捏模型的,最后都成了小黄油┓( ´∀` )┏。
这游戏XX块卖给你们真是亏了!
以下是原答案
这个就要强答一下了
首先“外挂”名字的由来可以参考这个问题。「外挂」这个词是怎样由来的?
接下来就要说一下里面提到的
石器时代
原版游戏页面是这样的
标准的回合制RPG。
但是这个游戏最大的问题,就是人物动作实在是
太慢。。。
一个单位一回合的战斗时间几乎要到5秒。在点卡模式下是会让人无聊+肉疼崩溃的。
实际上服务器早就根据回合开始时的决策计算出了战斗结果
于是最开始的变速齿轮就应运而生了。节约了多少点卡和网费。玩家各种欢庆。
以至于后来开始出现阿贝、万宇等等外挂
除了加速,自动来回踩暗雷怪,甚至直接跳过了回合战斗游戏中传统的战斗场景切换。
玩家看见自己站在原地发呆,外挂的一个页面就可以展示双方的HP/MP状态,以及各回合执行的策略
最后还有脚本编辑器可以自己制作自己需要的脚本功能。
其实说到这个地方,这个外挂并没有什么惊艳之处。(左上角黑色区域是原游戏窗口)
直到后来居然发展出了
脱机外挂
顾名思义,就是不需要再怎么玩游戏了。
对于千禧年前后,一个接近1G的客户端,居然出现了怎么玩几个M就可以玩网游的脱机外挂
2D的游戏页面直接被简化成了马赛克,由于游戏内的互动(除了交易)全是靠聊天系统运作。
你面朝NPC打字,NPC就会产生对应的回复,做一个简单的选择窗口也很简单就实现了。
那可是第一次体会到
90地下城英雄模式怎么改?
尊敬的用户,如果您想改变《魔兽世界》中的9.0地下城英雄模式,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开游戏设置界面。您可以通过按下Esc键,然后选择“系统”选项来打开游戏设置界面。
2. 进入地下城和团队设置。在游戏设置界面中,选择“地下城和团队”选项。
3. 选择英雄模式。在地下城和团队设置界面中,您可以选择“英雄模式”选项。
4. 点击“应用”按钮。在选择英雄模式后,您需要点击“应用”按钮来保存您的更改。
5. 进入地下城。现在,您可以进入地下城并开始挑战英雄模式了。
需要注意的是,英雄模式是一种更加困难的游戏模式,需要更高的技能和更好的装备才能完成。如果您是新手玩家,建议您先尝试普通模式,熟悉游戏机制后再尝试英雄模式。
有哪些好玩的角色扮演手游值得推荐?
咳咳,题主的附图应该是完美世界的''神魔大陆''吧?我也玩过那个游戏,不过后来退游了,关于题主说的角色扮演手游。
我来说说我推荐的游戏吧:先看看游戏介绍''
''混沌与秩序''《混沌与秩序》(Chaos and order)是一款由GAMELOFT出品的大型3D在线魔幻游戏。 讲的是发生在两位上古之神秩序与混沌之间的战争,被誉为手机上的“魔兽世界”。该游戏场景多样,有着各种不同的敌人和多达500多个的任务,有人类、精灵、兽人和亡灵四个种族,玩家可以根据自己的喜好自由选择,还可以让自己的角色学习超过1000种的技能,收集超过2000件不同种类的装备,让角色强大起来,同时体验庞大的游戏系统带来的快乐''
游戏如果你想快速满级,可以一直刷副本,因为副本经验特别多,一个星期左右就能升到满级75,如果想慢点升级可以慢慢的做任务升级,但是我要说的是,游戏75级满级后才是你传奇的开始!身上的装备全靠自己打或者摸世界boss,人品好的时候说不定还能摸到世界boss的坐骑(附图)游戏特色1:没有一条龙挂机,没有自动寻路,当然关于自动寻路对于路痴来说,在这个大地图的游戏世界里面是非常痛苦的~~
特色2:技能多,一般游戏来说有四五个技能可以放就已经不错了,但是!''混沌与秩序''游戏的技能多到让你眼花缭乱,是可用技能!我玩的是游侠,技能加点和别人不一样,相对而言少一些,但是我见过那些大佬级的MT技能多达十七八个!
特色3:装备多,游戏介绍就直白的说多达2000种装备,而且装备全靠自己打造,一个橙色装备可能需要花费你一两个月的时间还不一定能做好!
特色4:坐骑种类多,不同角色乘骑不同的坐骑,蒙德尔小矮人的坐骑就是老鼠什么的,而且坐骑也是通过自己捕捉,或者通过任务做器械坐骑,不过机械坐骑一般要花费很长时间。特色5:风景好,有火山,荒漠,沙漠,冰原,地下古堡,海滩,尤其是游泳刚刚上岸的那一瞬间,屏幕还会出现水珠看,是不是有种芙蓉出水的感觉,嘿嘿(º﹃º )
游戏特色很多,有空一起来玩吧
只给你玩一款单机游戏?
大家好,我是靠谱的游戏盘点世黎苏。
这个题给出了几个要点,“囚禁”即你很孤独,只玩一款游戏,又限定了游戏要有高耐玩性,杀时间,让你感觉不到寂寞。那么答案呼之欲出了——《动物之森》
真·猛男必备游戏
《动物之森》是一款任天堂第一方大作。这个游戏同时具备了符合问题的两个要素:拥有细腻人情味的游戏和时间大杀器,可能很多玩家对这款游戏知之甚少,那让我来为大家介绍动物之森的最新作,《集合啦!动物森友会》。
《集合啦!动物森友会》将在3月20日登陆switch平台,它的登陆让千万玩家备受期待,是2020年真正意义上switch首款第一方大作。《动森》是一款既简单又复杂的游戏,正如很多玩家所说,与其说这是一款“种田”游戏,不如说是一款还房贷模拟器。在游戏刚开始,作为岛上新居民的你就被奸商狸克坑的买了一栋房子,所以游戏一条永远也不可能完成的主线出现了,就是还房贷。
但是这个房贷没有时间期限,所以你更多的任务,就是在岛上创建自己的家园,迎接更多小岛居民(小动物)的到来。
这里面的小岛居民并不是简单地数据,它们更像是有血有肉的朋友,是真实的存在。随着游戏的逐渐深入,与居民们的交流会改变他们对你的反馈。从你刚刚开始的互相尊敬,到熟悉以后开始开玩笑,打闹,言语之中都带着亲近。他们有时候也会搞令人讨厌的恶作剧,但有时也会离开小岛,离开你的生活。
但是搬出小岛并不意味他永远下线了,过几天你就可能收到他的来信,看他诉说他对你的想念和对小岛的怀念,读着读着眼睛就不自觉的湿了。甚至在你过生日那天,游戏中的角色还会为你举办一个并不算豪华的生日礼,这一切的一切,都会让你深受触动,不得不说,《动物之森》真的是最强的模拟AI。
《动物之森》真的非常杀时间,因为游戏中的时间与显示时间同步!而且这个游戏的节奏很慢,非常慢,慢到让你沉浸其中,不想离开一分一秒。
随着现实世界季节的更迭,游戏中也会出现相应的季节变化,你可以在春天捕蝴蝶采野花,可以在夏天乘凉钓鱼,在秋天欣赏熟透的枫叶,在冬天滚雪球打雪仗。
动物森友会可能不适合传统玩家,但是当你沉浸进去,你会发现另一个游戏世界。它是一款真正的不会让主机吃灰的神作。
3月20日,让我们一起登岛吧!我是世黎苏,我们下个问题见。
地下城与勇士好玩吗?
2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。
2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。
《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam平台拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。
(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)
2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机平台最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!
不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。
在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!
将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。
这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。
(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)
街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。
打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。
(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)
有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?
目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。
当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。
(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)
千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典