欧服WOW,可是更新后游戏进不去了?
首先,打开魔兽世界文件夹,就是你安装的位置!然后打开WTF这个文件夹,你会看到config.wtf这个文件!右击,用记事本格式打开它,然后你会看到,在前几行,有:SETPortal"US"SETtextLocale"enUS"SETaudioLocale"enUS"把第二行和第三行的enUS,全部改成zhCN!最后,保存修改,再次打开WOW,你就会发现它已经变成中文的了!
外国什么游戏最火?
网络朋克2077
网络朋克2077,从工作室后面女巫,这不仅仅是我在2018年E3上看到的最好的演示。这是我做过的最好的游戏演示永看到了。因为我写在我的预览里这周,我甚至不知道Projekt展示的一些东西可能在现有硬件上。特别是:一座高耸的城市,周围至少有100人,看上去完全自然。这是我在电子游戏中见过的最现实的城市。核心网络朋克2077看起来也很棒。它是第一人称,而且不仅仅是第一人称,而且也是一个合适的射手。对于一个一直都在战斗的工作室来说,赛博朋克看上去很有趣,弹出墙上的子弹,减慢时间,还有你。战斗并不是CD Projekt游戏中最重要的方面,但我相信他们的写作是正确的。很好,快节奏的射击,听起来就像个梦
地铁撤离
我一直在等新的地铁好长时间了,当4A宣布地铁撤离在微软2017年的E3新闻发布会上,它立即跃居我最期待的游戏排行榜的首位。2018年E3我终于可以演奏了,这是压倒性的。出逃在这一系列比赛中,Artyom第一次冒险离开莫斯科,比赛规模也越来越大。这不是一个开放世界的游戏,但它可能是-我们玩的演示水平是巨量,比以前的任何东西都要大得多。地铁还有很多废弃的房子,坠毁的飞机,以及其他值得探索的世界末日件
RAGE2
地铁撤离描绘了一幅黯淡而冷酷的未来,但暴力的反乌托邦RAGE 2(预购费$60亚马逊)从疯狂麦克斯。事实上,这部续集是由Avalanche工作室制作的,他是疯狂麦克斯游戏和只是因为。这是一个坚实的开端:疯狂麦克斯令人难以置信的开放世界和恒星驱动机制帮助它发光。这场战斗没什么可写的,但是有了雪崩和id-是的,那ID-onRAGE 2枪战不应该让人失望。这些开发人员都有很高的血统。
大家还记得哪些WOW最早的设定?
魔兽世界WOW拥有一条完整的故事线,剧情起源于《魔兽争霸III:冰封王座》四年之后的艾泽拉斯大陆,于2004年年中在北美公开测试。每次魔兽世界版本的升级都伴随着故事线的解锁、新地图的出现、新种族的出现、职业/技能的升级和调整,当然也意味着拥有更多的可玩性。
在魔兽世界里,人物的等级并不算唯一的天花板,反而有点弱化的意味,想要真正将魔兽世界玩得很溜还得依靠团队的力量,想要将魔兽世界玩得有意思还得大力发展生活技能。血厚不厚、攻击的输出高不高还得看装备,当然键盘骚操作走位也相当关键。
对地图的熟悉程度在刷副本过程中相当的关键,这是Leader和小白的最明显的区别,因为Leader也是从小白一点点成长起来的。
魔兽世界联盟和部落拥有不同的种族每个玩家在进入新手村之前首先要做的抉择是精神信仰:
联盟:为了联盟。愿圣光与你同在。
部落:为了部落for the horde。力量与荣耀。献血与雷鸣。不胜利勿宁死。不胜利勿宁死 Lok’Tar Ogar。
毫无疑问随着阿克蒙德的恶魔燃烧军团在海加尔山被击退,以及阿萨斯和巫妖王合为一体使得天谴军团的亡灵陷入沉睡,以人类为代表的联盟和以兽人为代表的部落两大势力逐渐成为了对立状态,在主城、中立区之外的荒野干架仅仅只是双方愿不愿意的一个念头而已,只要双方的人走到了一起就充满了警觉、挑衅和火药味。
1.4.4版本最高只开放了60级,在这之前联盟的人物角色普遍都很美观,而部落的角色仅能用丑陋来形容,但这种非主流的韵味同样受到了当时很多玩家的喜欢。在2005年的时候非主流在年轻人中非常流行,部落的角色非常适合他们的口味,再加上部落的种族天赋普遍优于联盟,还是有非常多的人选择部落的角色,在人口普查中联盟人数多余部落,但差别并不是特别明显。
但开放了70级后出现了一边倒的局面,因为部落出现了血精灵的角色。有不少玩家是冲着部落美型角色血精灵而去的。
魔兽世界中职业贯穿了角色的一生旅途在魔兽世界中除了赋予种族天赋和种族荣耀之外,还为每个角色背书了不同的职业作为精神信仰,不管是盔甲闪亮的骑士,还是将力量和武器盔甲秀的满满当当的战士,或者是睿智而又致命的施法者,或者是难以捉摸的追猎者。每个职业都有它不同的玩法,拥有不同的被动技能和主动技能,所以每个职业都具有独特的魅力。
这么多职业的情况下,为下副本人员划分、走位提供了可能性,渐渐地就形成了每个副本的职业配置和布局打法。
此外每一个角色都能学习两项专业技能,比如采集资源、制作道具及装备、又或者是通过药剂提升角色属性,通过古老的铭文来提升物品的属性。所以专业技能也分为剥皮、采矿、草药学为代表的采集技能,和以剥皮、裁缝、工程学、锻造、炼金术、附魔、珠宝设计、敏文学为代表的生产技能。此外角色还有不限制学习数量的第二专长,比如钓鱼、烹饪、急救、考古等。
魔兽世界的众多玩法在魔兽世界里玩家可以通过打怪来提升等级,可以专注地奔波于不同的地图提升自己的专业技能,可以休闲的钓钓鱼、做做烹饪,可以组个团刷刷小副本,也可以加入工会刷刷大副本,副本刷累了还是打打PVP。
又或者是乘坐着坐骑、飞艇、轮船到四处欣赏不同的景色和风土人情。
总之魔兽世界是以一个世界的格局和基线进行发展的,与其说是版本的升级,不如说是新地图的开启,新地图的开启就意味会有新的种族参与到这个世界发展的进程中,技能和天赋的调整只是让玩家获得更好的体验。每个玩过魔兽世界的人都有属于他自己独特的情节。
以上个人浅见,欢迎批评指正。
认同我的看法,请点个赞再走,感谢!喜欢我的,请关注我,再次感谢!你觉着英雄联盟还能坚持多久?
一个伟大的游戏不会随着时间的流逝而被其他游戏取代,但会随着某个曾经伟大过的游戏类型一同死去。
就像诺基亚不会被黑莓取而代之,只会随着塞班的消亡而销声匿迹。
一切都得回到icefrog全面完善dotA这张地图的那天,传统意义上5v5的moba游戏诞生之日,便注定要被在世界游戏的历史上被载入史册。
lol则第一次将成型的将moba从war3的引擎中独立出来,并获得了空前的成功。
正如dotA不会随着lol的出现而消亡,lol也不会因为其他moba游戏的兴起而消亡,因为他们本质上是一类游戏,只是玩家的依赖度不同。而lol已经达到了从古至今pvp游戏的巅峰,前无古人,而不知是否后无来者。
lol能获得超越dota的玩家数目,本质上是因为因为dota不是休闲游戏,而lol是。lol几乎打败了中国所有的休闲游戏,当lol站上山巅之时,中国市场08年以前的曾经火爆过的休闲游戏,都已经走向下坡路。
当年传奇风靡的时候,没有人会看出这种2D的RPG会走向衰亡。
当WOW红极一时的时候,没有人会想到这个拥有如此深厚底蕴的MMORPG也会有一大批忠实的玩家AFK。
守望先锋无法取代lol,是因为FPS游戏总是有太多浅层玩家,他们可以轻易地在某几款游戏中自由转换。moba游戏只有两作在世界范围内闻名,而fps游戏的ip太多,分散了核心玩家的数目,也就削弱了游戏的影响力。
吃鸡作为新型的大逃杀类型的游戏,已经对lol统治的格局产生了小规模的冲击。但是仅仅依赖fps游戏作为模板,暂时达不到取代moba的程度。
回首那些已经死掉的游戏,与其说死在了宣传和运营上,不如说他们死在了游戏类型上。被历史长河留下来的游戏,都是曾经风靡过的游戏类型。
冰蛙是一个绝世天才,但我们必须等待下一个绝世天才,来重塑网络游戏的格局。或许是十年,或许是二十年。在这个天才出现前,moba这个类型还会走在上坡路上。
lol不会随着玩家的新老交替而失去魅力,也不会随着版本的更新,英雄的重做而走向消亡。
因为吸引我们的,本质上是moba游戏的魅力,这种魅力,是天才的创造。
当lol真正被取代的时候,我们应当高兴,因为会有更伟大的游戏类型等待着我们的探索。
为什么玩Dota都喜欢叫英雄的职业称号?
先问是不是,再问为什么。
请问这位英雄是怎么称呼的?
显然大多数人叫他龙王。英雄联盟大多数英雄的名称由于国服经典的翻译,朗朗上口不说还很有寓意。反而是铸星龙王,牛头酋长这些名字在去DOTA化的时候慢慢被撸圈抛弃,所以很多时候解说会更喜欢说英雄的名字。
但大多数玩家还是习惯简称,寒冰,盖伦,木乃伊,狼人,诺手,猴子等等。
反观DOTA,在war3的模型下,本身转化的玩家就是熟知魔兽的人。很容易就使用模型(原英雄)名称代替。
诸如:剑圣,萨满,巫医,地精、术士等等。但更多的时候,还是用名称较多,加上本身DOTA英雄没有背景故事,名称什么的都无所谓,记住‘称谓’就不错了。比如:宙斯,沙王,流浪(剑客),敌法、月骑。
综上所述:问题其实并不成立,很有以偏概全的味道。