魔侠传好玩吗,玩游戏从来不充钱的玩家是什么心态?
说到这点我就真的有话说了,我早年充钱在腾讯得了心悦会员,最近3年基本没花钱现在还是心悦1。。大家自行脑补。。
实在有时候觉得玩个游戏充点钱没什么,关键是要让自己觉得开心。
最近玩了款手游,觉得不错,名字就不说了,冲了一千,结果还打不赢一些没充一毛钱的人,显示0v。。
我觉得很奇怪就问了好几个V0为什么,其中一个回答了我。。
这游戏前期系统福利很多,大部分是抽奖,这些不充钱的人前面一天就是不停的用小号来抽奖,第二天把第一天有价值的继续抽奖,第三天类推。。没有就换区,有就继续,有个别拿到极品还会选择冲几块钱。。
但是我想,要是连续三天就不停的抱着手机,那我不如好好工作三天,把这些钱冲游戏得了,三天努力不说多,一千总有吧。。
大家心态我不知道,我只想说的是,用你玩游戏的时间努力工作赚的钱冲游戏比你不充钱玩游戏所得要多的多。。仅此献给所有不充钱的玩家。。游戏只是娱乐,工作学习才是首要。
现在有什么好玩的2D游戏?
我来推荐几款吧。先说玩的比较爽的那种。
第一个:《死亡细胞》
《死亡细胞》,是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在的基础上融合了roguelike。在PS4和平台推出《死亡细胞(Dead Cells)》实体版本,实体版和PC正式版本都在18年8月18日推出。
这个游戏,不仅是2d,还是横版,还是像素,还是个独立工作室制作的一款容量超小的独立游戏,而且售价不高还免费更新的很多dlc,但就是这么不起眼的一个游戏,却获得了2018TGA的最佳动作游戏奖,你要知道这个奖项之前都是鬼泣,德军总部,毁灭战士这种神仙。
游戏的手感非常不错,魂类rougelike实至名归,但难度并没有想象中的那么难,反而再有些时候还有种砍瓜切菜的爽快感。这个游戏只有不到500MB,但其细节方面的处理非常到位。尽管是像素艺术风格,战斗时的画面却很有冲击力,翻滚到怪物背后一套连击打的满屏喷血时就好比出拳捶爆个大西瓜一般酣畅淋漓,武器种类丰富特性鲜明,魔性的BGM循环起来也不会枯燥。战斗的过程也是一种享受,其酣畅淋漓的打击感与行云流水的流畅感,在同类型动作游戏中数一数二。而这些,足以轻而易举地让你沉迷数十、甚至是上百个小时。而且这个游戏在装备的搭配和技能的选择上非常有策略性,得益于武器库非常庞大,不论是刀、剑等近战武器,还是弓、弩等远程武器,亦或是手雷、炸弹、箭塔、捕兽夹等战术道具——每个类别的武器数量都有数十种之多,所以玩家可以通过搭配来找到自己最顺手的组合,游戏的战斗风格也根据你所偏爱的武器不同,形成了大量差异化的流派。
而且这个游戏因为采取死亡掉落且不可逆的形式,所以可能让某些玩家望而却步,但大多数武器都不会在一开始的时候解锁,而是散布到了多周目的流程中,需要由你一件一件地慢慢搜集。而不断获得新武器新装备的过程也是这款游戏重要的乐趣来源之一。有点像刷子游戏的意思,非常令人上瘾。
第二个:《环世界》
同样是像素风加2d加独立游戏的组合(这个组合对于小工作室来说真的很搭),这款游戏却带给人别样的感受。
都说steam天天打折,发誓要掏空玩家的钱包,但偏偏就有款游戏对着干,死不打折,而且也不是重量级的作品,却仍然拥有庞大的玩家群体,这个游戏就是《rimworld》,中文名叫《环世界》。这个游戏就更传奇了——制作者泰南是以一己之力开发的这款游戏。
《环世界》(其实正确译名是边缘世界)是属于生存沙盒经营模拟类的范畴的。游戏直接生成了一个巨大世界,从极地到热带都有不同的区域可供你选择,但是不论你如何选择,游戏都会把你的小人丢到一块随机生成的土地上,只不过地区的不同,你所面临的环境可能大大不同,比如极地自带的寒冷属性,可能会让你活不过3天,而在适宜生存温带你也会面临到来自部落的威胁。你需要在一块区域采集资源、建造房屋、生产食物、攀升科技,以及努力地活下去。
游戏设计了足够大的区域供你开采资源,建造房屋。游戏近乎无限制的区域,能够让你尽情地去规划你的土地,而不需要考虑空间是否足够。但是相对的你需要更多地去考虑每一个小人的行为、身体情况甚至精神状态——游戏中含有大量的殖民地居民的数据,数量非常庞大,拟真到就和真正的人类一样,需要吃喝拉撒睡,需要休息娱乐啪啪啪,所以每个玩家逗队小人们赋予了很深厚的感情。
而且游戏的随机性很强, 大量的随机事件让玩家忙到晕头转向,就算你规划的再好,你也难以阻挡游戏中大量随机事件的发生。如你在开局就规划好了一块田地,就等着秋天收获,结果一场枯萎病直接让你颗粒无收。还有什么动物发狂乱咬人,动物自爆(爆炸羊见过没有?!)把你的资源全部烧毁,甚至时不时的会有敌人前来侵略你。
这个游戏也非常令人上瘾,你可能需要耗费2-3个周目才能基本搞懂游戏的发展节奏,至于游戏的耐玩性,用几百个小时来形容可能也不足够。更不用说游戏中还有自建的剧本以及大量的MOD加入,更是增强了游戏的耐玩性,不知道又有多少人会沉迷其中不可自拔。
第三个:《茶杯头》
接下来介绍的也是位神仙,2017年tga的“最佳艺术指导奖”和“最佳新晋独立游戏”——《cuphead》,中文名叫《茶杯头》。
《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。《茶杯头》于2017年9月29日登陆Xbox One和PC,2019年4月18日登陆任天堂NS平台,支持简体中文。
水彩画一般的人物,洗脑的爵士音乐,充满图像噪点的画面,这几样元素,完全不应该出现在21世纪的游戏中。然而,正是这些复古的元素,塑造出了一款令人惊叹的游戏——《茶杯头》。
在如今电脑性能爆炸,各大游戏开发商都在努力的用极致的画面榨取玩家显卡性能的今天,3D游戏无疑是主流。但是茶杯头却是一股清流,采用了2D横版通关的形式来描述了一个颇有意思的故事。玩家在游戏中扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman两兄弟。(游戏支持双人通关)这让许多人又找回了当年玩小霸王的感觉。虽然只是2D游戏,但是2D游戏也分两种,一种是开发商经费不够,只能做2D。另一种是这个游戏只需要2D,就能让人爱不释手。茶杯头显然是后者。游戏所叙述的故事很简单,就是茶杯头兄弟俩欠下了魔鬼的债务,于是不得不到处跑来跑去,在各种牛鬼蛇神出没的世界中“收债”的故事。
画面上,茶杯头虽然没有次世代的特效,但是少见的手绘水彩风格诚意十足,无论是茶杯头静止不动时那抽搐的动作还是BOSS甩技能时那疯狂的表情,都展现出了非常高的美术水准。玩游戏的过程,犹如看着一部部精美的复古动画片,沉浸感十足。操作上,它延续了老式红白机中那种经典的跑+跳+射的控制方式,并在传统的基础上,为茶杯头配上了不同种类的攻击方式,增加了新鲜度。采用这种操作方式的2D游戏不少,但是为什么只有茶杯头获得了成功?那么就不得不从游戏的难度说起。开发商不厌其烦的让一个个boss具备了风格迥异的招数,还为这些boss赋予了“灵性”。于是,你作为一个看起来傻乎乎的茶杯头,必须聪明一点,时刻动脑子,应付boss的攻击,想着如何把敌人按在地上摩擦。但是光有脑子就行么?NO。茶杯头里的boss,又大又粗,扔出来的攻击一不小心就占据大半个屏幕,没有绝佳的反应能力,也只能一次次被打得灰头土脸。毕竟,茶杯头这个人物跟当年的魂斗罗一样,只有3滴血(通过购买技能还能增加到4滴血),当年,我们尚且还有上上下下BABA的秘籍,现在可没有。所以,每一滴血,都价值千金。
今天先说这么多吧,以后再更。
目前有什么武侠网游值得一玩的?
寒江孤影,江湖故人,相逢何必曾相识。我推荐你玩,一梦江湖
《一梦江湖》是由网易研发的一款国民级武侠RPG手游,曾用名《楚留香》手游。原作于2018年2月1日公测,2019年7月23日更新至V23.0。
新生版以全新剧情冒险、全新门派、升级重制的美术效果等全面革新内容,带来一个更加自由恣肆的武侠世界,打造更美更真实的江湖。 玩家可选择扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴的门派角色。
门派设定
游戏中玩家可以创建男性或女性角色,通过捏脸系统对角色脸部形象进行调整,游戏里的职业共有华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴7种,不同的门派使用的武器装备各不相同,各职业各具特点。
场景地图
游戏里的场景地图有门派地图、主要城镇、特殊地图3种类型。
门派地图
游戏里的门派地图有华山、少林、云梦、武当、暗香、沧海、太阴。不同的门派地图皆各有自己的特色,暗香的亭台水榭、少林的钟声禅鸣、沧海的独立海岛、云梦的梦境桃源、武当的威严金顶、华山的严寒高山、太阴的剪纸、土楼,都构成了不一样的门派景观,玩家可以自行前往观赏!
除怡人又各有趣味的门派场景地图外,在门派场景地图上每一位玩家都可以在此完成每日的门派课业,完成门派日常、生活采集等活动。
主城地图
游戏里的主城地图为金陵、江南、中原、塞北、风雷岛、天道盟;是少侠们游历江湖,体验江湖故事的绝佳去处。在地图里的角落闲逛,在这里你可以随意发现一些地图上的小彩蛋,感受真实又丰富的江湖市井生活。
特殊地图
游戏里的特殊地图中,PVP类有:华山论剑、天下会武、登剑阁、烽火雁门关、逐鹿雁门关、平起雁门关、生死剑冢、帮战-金陵夺宝战、帮战-金陵破阵、势力战-江湖风云志;PVE类有:平乐宴、东风破厄、万里听风、拔刀相助、入梦试剑、及锋之试、行当任务、副本场景;生活任务类有:点香阁、茶馆说书、深夜酒馆;地图类有:长白山、不归谷、月光瀛洲、诉冰心、地牢、帮派场景、室内场景,进入这些特殊地图,有等级条件、组队条件、逗留时间等方面的限制。部分特殊地图进入,还要在指定的时间段内,才能够进入。
玩家进入到这些特殊地图内,按照具体的任务要求,可体验击杀怪物或不同的PVP竞技玩法,并获取相应奖励。如“生死剑冢”地图,以完整的江南场景为竞技场,在这里所有人从零开始,展开一场以竞技水平为决胜因素的激烈对战。不归谷地图则是《一梦江湖》的特色场景,玩家通过特定npc传送至此,在不归谷设置江湖模式进行PK不会增加罪恶值,是一处非常不错的切磋武艺圣地。
特色系统
捏脸系统
众生百态,千人千面。在《一梦江湖》中,玩家可体验到左右两边脸分开调整的操作——如分别调整左右眉毛和眼睛,以及两只瞳孔的颜色,甚至还可以让五官表现出更丰富的表情神态:挑眉怒视、朱唇轻启、可怜兮兮的委屈脸,舌头、耳朵、钿花的布局也可以随意调整。
奇遇系统
奇遇系统是《一梦江湖》的特色,游戏里有丰富的奇遇任务供玩家触发。触发奇遇需要满足一些特定的条件,或需要和特定NPC对话,或在特定时间、特定地点经行某处,有的需要与特定门派、特定性别的玩家共同携手触发,有的需要玩家有丰富的知识储备,有的奇遇还跟玩家的主线任务选择有关。奇遇任务情节多是玩家与npc之间的交汇,npc委托玩家相助,或者玩家作为npc自身故事的见证方,玩家的选择往往会左右情节的发展,在完成奇遇任务后,会有相应的称谓与奖励发放。在奇遇选择中,玩家做出的不同抉择将决定最终获得的称谓。
命格系统
作为一款高度自由的武侠手游,命格系统是《一梦江湖》的一大特色。在游戏中角色或邪或恶、或超然或入世,皆在于玩家一念之间,每个选择都会左右自己的命格养成。命格系统同时对应角色的成长,性情与天资对角色属性存在有加成作用。此外,不同命格的玩家在行走江湖时会触发不同的随机事件,实现真正由玩家主宰的游戏人生。
战斗系统
《一梦江湖》中的战斗系统分为pvp与pve两种战斗模式,相应的,根据不同对战的需求,装备也分为PVP与pve两类,此外还有一种金装装备,同时满足pvp与pve的对战需求。在pvp战斗系统中,玩家可以进行帮战、势力战、多人战场、1v1竞技等,在特定的竞技场场景之外,玩家也可以开启江湖模式,在非安全区内展开武艺切磋。
在pve战斗系统中,除了玩家组队进入副本共同对怪,在大地图中也散落着许多可挑战的世外高人、飞贼、盗墓贼、可欺凌的可怜书生等,挑战npc与野怪成功将获得奖励与命格性情的变化。[6]
师徒系统
在《一梦江湖》中,师徒系统独具特色的一点是,如果不做出师任务,就能一直维持师徒关系。在成功结为师徒关系后,师徒携手参与日常玩法、完成课业表任务将获得桃李值与额外经验,桃李值可以在师徒商店中兑换游戏道具。然三人行必有我师焉,虽然超过一定等级的玩家无法拜其他玩家为普通师父,仍可拥有亲传师徒关系。满足了玩家的拜师愿景。
结义系统
意气相投结为金兰,深情厚谊生死同赴,《一梦江湖》的武侠世界里,结义不仅可以头顶结义队名,还能解锁专属技能,与结义兄弟一同行走江湖,谈笑风生其乐融融间实力也上升了。独立的聊天栏让结义玩家即使相隔山南水北,即使在不同队伍中,也可以畅通无阻随时聊天。为了方便在江湖中新认识的玩家也能体验结义,《一梦江湖》的结义几乎零门槛,不要求好感度也不固定人数,玩家随时可以加入或离开结义队伍。在结为结义的同时,也将获得友情的见证——结义树,可以将种在大世界的任意地方共同培养,看着它随着彼此的友情成长茂盛。和结义队友每一次共同经历的江湖旅途不仅会收获团队行动的快乐,还会增加结义值获得结义队伍加成,从而解锁更多实用的结义技能,实力与友情齐头并进,一起更愉快地在江湖里策马同游。
帮派系统
玩家可以创建帮派,创建帮派需消耗银两。加入帮派之后就可以参与帮派中的各种任务或帮派活动,获得帮贡与各种奖励,还可以学习帮派技能强大自己。帮派可以作为玩家的一处归宿,也是玩家社交的一大平台,与帮派成员们共同进退,迎接江湖挑战。
宠物系统
在《一梦江湖》的宠物系统中,可供养育的小动物种类繁多,如嬉闹淘气的小猫咪、懂事忠诚的小狗、灵巧貌美的小狐狸等。玩家与小动物间可进行多种拟真交互动作,如引逗爱抚、训练喂食等,通过各种陪伴方式可以培养好感度;在行走江湖时亦可召唤宠物跟随,有了这些小可爱的陪伴,闯荡江湖的背影不再形单影只,主人与宠物间还有神秘的可触发奇遇。玩家与玩家间的宠物可进行切磋对战,并支持同种族繁殖,下一代有几率出现基因突变。
侠缘系统
《一梦江湖》的侠缘系统与同类型游戏类似系统相比,具有更强的社交性,不仅心意相投的玩家可以凭此达成系统认证的双人关系,对于不擅长人际交往的少侠而言,侠缘系统更是协助寻觅志趣相投之人共赴江湖的神器。
特色玩法
宅邸建造
在《一梦江湖》中,激越时刀光剑影、快意恩仇,疲惫时也能回归宅邸之中闲适安然、归园田居。玩家可以通过“限量发售”与“限量竞拍”获得地契,其中包括汀心苑、枕雪居、隐竹轩、晴川渡四种地皮景观。也可考虑与贴心的好友同居共住,一同使用宅邸内的家具设施,共同建造属于自己的家园。
在搭建宅邸时,有大量精美的家具摆件和风格各异的园林设施可供选择,部分家具还带有趣味专属功能,如双人榻上秉烛夜谈、浴池水中洗尽铅华,若有雅兴,也可拨弦奏琴,游戏内有众多乐谱教程供玩家参照。造访府邸的不仅有同服好友,四海飘摇的npc也可能登门拜访,玩家也可主动邀请npc共同建设府邸,他们也将根据自身属性与工作内容为宅邸带来收益。
生死剑冢
江湖版吃鸡玩法。以江南作为逃亡对决的地图,主要玩法与吃鸡游戏类似,参与玩法的玩家会被大船带到江南上空,玩家需要搭乘滑翔翼降落在地面,降落时间段可以自由选择。玩家一旦参与该玩法,所有的数据,包括装备、技能、宝石和秘籍都会被调平。
在起初护身技能是一套拳法,但是玩家会在路途中拾取到其他的一些物品可以进行装备。江南地图被毒气包围,玩家吸入就会生命衰减甚至死亡,而且被毒气包围的区域会不断扩大,在竞技场中生存到最后的玩家即为胜利方。
自创武学
在《一梦江湖》中,玩家除了修习门派技能之外,还可以亲手打造独门奇招,闯荡江湖时再也不用担心被看穿套路了。在自创武学系统中,玩家将自定义起手、出招、收招三个部分,每一部分都有极其丰富的动作以供选择,三个部分互相搭配,组成千变万化的动作招式。自创武学系统也提供了多种武技,它们拥有不同的武学效果,如伤害、眩晕、防御、治疗等,玩家可在日常玩法中获得武技,并将它们带入动作招式中。只要完成武学创作,玩家的名字就将永远刻在武学上,随着招式的传播名扬江湖。
声演坊
声演坊视为各位江湖侠士提供展示声音魅力的舞台。玩家可以创立属于自己的个人电台,无论是聊天谈心、解惑教学还是一展歌喉,大可放飞自我;玩家也可以前往声乐坊中聆听喜欢的内容。喜欢故事的可以寻得化身说书人的坊主,喜欢八卦的可以寻闲聊之所,与坊主交流谈心,喜欢听歌唱曲的少侠,也可以在这里找到你心怡的歌声。兴头上来,更能与坊主连麦畅聊。
深夜酒馆
深夜酒馆于每晚9点到次日凌晨5点开放。进入酒馆后,玩家将改头换面,化名随机分配的昵称,获得另外一种容颜与装束,甚至可能分到其他门派的形象。玩家可以在深夜酒馆中与其他人共饮同醉,斗酒下注助兴;也可以当它作一处畅所欲言的消愁所,或以伪装的身份倾诉心声,或聆听其他玩家留下的故事与传闻。
武林闲趣
为丰富各门派弟子精炼武艺的修习生活,一些门派特意开设独特的休闲项目,并在每周日轮流向整个武林开放。如云梦的点星灯、华山的寒笛落梅、少林的梅花桩、武当的八卦图、暗香的山前灯等。参与闲趣玩法不仅可以获得丰厚奖励,排名前一百的玩家还将获得称谓及额外奖励。
沙盒化动态江湖
沙盒化的动态江湖系统是《一梦江湖》高自由度玩法的重要板块。NPC们拥有爱恨纠葛与关系脉络,会展现出情感与活动,NPC们原有的命运、关系与走向也会因玩家的介入产生各种变化。各种随机事件会在意料之外的时刻被玩家触发,最终在玩家的共同作用下,构成每个服务器各自不同的社会形态、资源分布和产业发展。
奇妙彩蛋
汤池泡澡
《一梦江湖》的世界充满探索性,玩家在畅游江湖时,也可以与周边环境产生交互。云梦汤池是玩家交友沟通感情的圣地,侠士们钟爱在此洗去一身风尘,不仅能给自己增加生命值攻击力等buff,还能与共同戏水的玩家们畅聊八卦,吃瓜泡澡。
金陵偷瓜
玩家打马路过瓜摊时如果口渴,可以规规矩矩一手交钱一手拿瓜,也可以趁摊主不备偷偷顺走。金陵瓜摊是玩家最热衷的去处之一,别看摊主王猛只是一介商贩,他藏着一身武艺大隐隐于市井,当顽皮的玩家任性偷瓜时,他可是会追着玩家暴走怒揍的,这时可能会遇到出手相助的少侠,可能会有善良的云梦弟子悄悄为王猛加血,也能会引来玩家趁王猛无暇顾及继承偷瓜大业。
摔残疗伤
许多玩家热爱施展轻功登高望远,征服各个制高点,难免也会偶尔马失前蹄。当玩家从高处坠落时会损失血量,如果坠落高度过高,则会进入摔残状态,虚弱地爬在地上匍匐,寸步难行。进入残废状态的玩家可以选择自行恢复,也可以向其他玩家求助,参与传功疗伤的玩家越多,回复的速度越快。如果围观惨案看热闹的群众不少,玩家千万别忘了哭诉,一定会有许多好心人递上一枚象征同情的铜板。武当金顶、金陵鸡鸣塔等都是跳楼爱好者与接骨爱好者的热门场所。
世界采集
在《一梦江湖》的大街小巷,随处可见散落在路边的空坛罐子,它们看似破烂,在河边装满水后似乎充满玄机。玩家除了摸摸看能在装水罐子里发现什么之外,还可以抱起罐子走街串巷,甚至能够利用罐子摆出各种花样,据说是浪漫表白的神器,不过要当心其他玩家路过捣乱哦。除了罐子,世界地图的角落中也随处散落着鸡窝、书箱、宝箱等,静待玩家探索。
国风文化
侠客文化
弘扬此种传统侠客文化,联手多位龙泉铸剑师(钟石勇,中国传统兵器刀剑折叠锻打传承人,中国海军佩剑“深蓝”铸造者。徐建国,龙泉古瓷修复大师。寸树标,云南手工艺雕刻大师。徐颖超,龙泉宝剑新生代艺人,传统兵器与二次元兵器的结合拓展者)推出“皓月”宝剑。[10]
昆曲主题元素
寻访了浙江昆剧团的诸位昆曲大师,了解昆曲文化,推出昆曲主题元素时装“换流年”,以及昆曲主题元素府邸家具。由专业的昆曲大师亲自录制,通过动作捕捉黑科技制作而成的昆曲表演动作:昆山调·婉、昆山调·斗、昆山调·嬉。[11]
历史文化——百家争鸣
为了纪念春秋战国百家争鸣的思潮氛围,游戏里摆下名为“九歌会”的讲坛。还原韩非外出求学,诸子百家争鸣的思潮盛况![12]