cf卡光头,现在手游有几个最火最热?
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!
一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶.....
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???
你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
魔兽世界
从初二,玩到工作头两年,谁能记得这个画面,那就绝对是元老级别的。
现在已经工作5年了
我第一次玩WOW的时候,省吃俭用,存够了30块钱(还是66块钱来着,确实记不清了),买了一张CDKEY
是的,这个游戏不仅仅点卡收费,连激活游戏都是要收费的,而且在2005年那个时候,这个游戏30块钱4000分钟的价格,别说是一个初中生,连工作的大人可能都会觉得算是一笔不小的开销了
第一次上线,建了个暗夜男贼,刚进游戏的时候,我震惊了。
这TMD才叫3D游戏,这才叫游戏啊!
当时画面最好的3D游戏,是热血江湖,网吧基本都是玩CS,红警,还有流星蝴蝶剑还是什么的
你们来对比一下就知道了
当年魔兽世界的画面(都网上找的图)
在魔兽世界之前,同时期的热门3D网游,热血江湖的游戏画面(也是网上找的图)
区别有多大?
我感觉不亚于现在突然横空出世出跑出来一款全VR的网游(今年2019年),可能就跟头号玩家里面描述类似的感觉吧。
区别就这么夸张。
那个时候,没有几个网吧是能带的动这个游戏的。
内存都是512M..这个算好的了,1G当时没有普及,内存条都是ARAM的架构好像,根本没有什么
DDR...CPU
奔腾4就算很NB的了玩了一个晚上之后,我彻底的迷上了这个游戏,太好玩了
但是太卡了..........
随后学校附近找网吧,跟同学探讨哪里的网吧好,玩起来不卡之类的话题,天天上课下课就是想着玩魔兽。
第一次接触这个游戏,觉得这个游戏有多好玩多经典,都无法用语言来形容。以至于后面再也没有出现过这种感觉了,连做梦都梦见自己在玩魔兽,赶上那个中二的年纪,这种感觉确实很难得
以至于聊到青春这个话题,我基本上大部分时间都是跟魔兽有关。
那个时候的魔兽世界,才是真正的“世界”。
祖尔法拉克,血色修道院,是当时毕业的本,后面最高开到的团本根本进不去,就只能刷这些小本,后面刷的多的是通灵学院。
根本没有钱冲点卡,可乐瓶盖里面有激活码,能换1小时的游戏时间,天天到处捡瓶盖的感觉,你们体会的到?
再到后来70的版本,因为混野队太容易被黑CD,高中生不可能跟固定团队每天开荒,自己就成了团队指挥,都是开G团打。多组尊严贼,必带2个LR,然后法师,鸟德,这些团队搭配都要看,基本组打工只要组的好,都是随便打。那个时候高二,顶级的本是SW,这个是打不了了,只能组一些午夜团,先是刷玛胖,为了那个吸血的长柄武器,我玩的是熊T。玛胖指挥刷出武器之后,就去搞海山,第一个CD就指挥通了。
黑暗神殿的指挥,基本都会在F4面前解散队伍,因为个人能力有限吧,毕竟我还是个学生,能打到这里就很不错了,偶尔也会组风暴的队,都是为了卖凤凰,除非前面几个本都CD了,不然不会去的
第一次见到凤凰,进的别人的队伍。这是小号,一个号打G团,CD不够用。
当然全部都是G团了,我一个高中生打DKP的团是不可能的,指挥说实话,我觉得我能力算非常强的了,以至于后来大学开工作室的时候,也是打了个首杀的进度,85版本的的死亡之翼。
我那个熊T号也有服务器第一85德鲁伊的光辉事迹。
后面就常规工作了,因为游戏热度没那么高了...
当时太喜欢玩这个游戏了,开工作室仅仅是因为打G团打的太多了(G团指挥,宝石,装绑,图纸,是全黑的,还有卖不掉的装备,解散团之后都会有人M,半价出售,钱是自己的)然后挂5173卖啊,全是钱
我2010读的大学,在12年的时候,打G团一个月收入4000左右,想想就知道我有多喜欢玩这游戏了........
跟早期的WOW比起来,后面的RPG游戏,真的都是弟弟了。
那句传承了两代人的“暴雪出品,必属精品” 果然是名不虚传。
光赞我没用,要粉我,求个粉
关于lol的小说有哪些推荐?
《英雄联盟之电竞之王》作者;只是个梦
文案:
一名年仅19岁的青年,却在过去的短短两年时间里拿下了DOTA,CF,SC三项电子竞技总决赛的冠军,他来到LOL之后,还能否重现当年的风采?他会向世人证明,电竞之王的尊严,不容侵犯!
《英雄联盟志》作者:三区猛起
文案:
没有穿越,没有重生,没有召唤师,有的只是每一个英雄从出生开始,挣扎求存,最终英雄联盟成立,战斗在召唤师峡谷的故事。由每个英雄的背景故事扩写而成,却有迥然不同的成长经历,勉强算是每个英雄的传记吧,所以叫做英雄联盟志。 因为第一次写,码字效率偏低(我是用搜狗的一指禅流)。所以每日一更,三千到六千不等……
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最逆天或最奇葩的设定是什么?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟
许多游戏中,常常会有秒杀、暴击这样的游戏设定,但是这些设定最早是谁提出来的呢?又为什么会延用至今呢?万恶的“开包抽卡”又是谁提出来的呢?今天,正经小弟就来和大家聊聊这些设定的起源。
没别的什么意思,就是想提醒一下大家↑↑↑
“秒杀”源于石器时代
网游中“秒杀”的概念最早源于2000年发行的《石器时代》,游戏在战斗时会出现“合击”现象,在倒计时28秒时,同时选择攻击一个目标,会极大概率发动攻击群殴一个目标。在玩家的PK战中,经常出现群体合击或者人宠合击,造成强大的杀伤,强大的杀伤往往在一秒内结束,瞬间打晕对手,于是这类操作就被称作“秒杀”。
随后“秒杀”逐渐演化成通俗用语,甚至用来替代一些暴力词汇:“小心我秒你”;“昨天PK遇到高手,我被秒了”等等。并在之后的传奇、MU、CS等各种经典游戏中广为流传。就连现在的“一元秒杀”也是从游戏中学来的营销方法。
“暴击”最早出现在1975年
“暴击”机制的引入增加了游戏的可玩性与随机性,由概率随机引起的不确定性以及高爆发总能给玩家带来”爽“的感觉。
最早出现暴击/致命一击(Critical Hit/Blow) 的游戏是1975年的TRPG《Empire of the Petal Throne》。在这款游戏中,掷骰子1-20,得到20则会造成双倍伤害,成为了暴击由概率引发最早的雏形。
当然,现代游戏中的暴击花样繁多,有了大幅的改动和演化,比如说概率不再由掷骰子决定,改为被动触发,像DOTA中幻刺一个大大的红刺;CF中击中头部等致命部位触发暴击;DNF中则通过背击、破招等操作触发。
“开箱抽卡”源于中国
开箱子这个设定给玩家带来的是对“随机奖励”的一种期待,几乎是伴随着红白机而诞生的,在《超级马里奥》中马里奥头顶砖块就能吃到蘑菇来强化自身,而在随后的游戏中,这一设定被广泛应用。比方说《合金弹头》,大部分箱子都是子弹炸弹这样的补给品以及其他的一些加分道具。
而我们通常所说的开箱子(抽卡),或许是中国免费网游《征途》最先引入到网游中,史玉柱也就是靠这招赚到了如今500亿的身家。中玩家可以用人民币购买钥匙,钥匙的作用当然就是开宝箱。开宝箱的过程非常华丽,闪闪发光的箱子中蹦出个大转盘,上面放满了五颜六色的装备和道具,就像老虎机一样,停到哪里你就得到什么。也导致了现在诸多游戏纷纷效仿引入这样的模式吸引玩家氪金消费。
让奶妈“下岗”的喘气回血
《使命召唤》可以说开创了喘气回血的先锋,但这并不是偶然。电影化游戏兴起是“喘气回血”的一大推手,为了玩家能够流畅体验游戏而不至于挨一枪就退出游戏,“喘气回血”变得理所当然。
而“喘气回血”的另一推手则是网络对战的兴起,多人竞技对战需要玩家在交战中尽可能地延长生存时间,否则敌我双方动不动就被打回老家,就显得特别没意思。跑掩体下呼吸两口战场上的空气,我胡汉三又回来了!
开局一条狗,装备全靠打
“开局一条狗,装备全靠打”这个设定来源于单机游戏《辐射4》,开局就是主角和一只叫“狗肉”的德国牧羊犬(俗称狼狗),然后慢慢收集资源,建立基地。游戏很快火了起来,而网游厂商为了蹭一蹭热度,提高知名度,模仿《辐射4》,也就有了”开局一条狗“的说法。
当然再向前追溯,游戏中“狗”的称呼则从传奇开始,道士职业35级学了技能“召唤神兽”,招出来的宠物确实很像一条“狗狗”,页游广告这么蹭热点似乎并没有什么问题……
那么问题来了:现在页游中的“鲲”你知道是谁最先引用在游戏里的吗?
CF手游怎样快速练好刀战?
感谢光头大佬的邀请
CF手游怎么快速练好刀战?这个简单啊,首先你得有把擎天,其次你的搞个葵,最后你得买个反甲!完美!
嘿嘿嘿,是不是很完美,看看我们零妹妹拿着擎天笑的这么美,是不是先点个关注呢。
练好刀战个人感觉主要需要以下几点
选一把趁手的近战武器,例如擎天、屠龙、火麒麟刀、油炸刀等,这些都是有攻击加速的,在对敌时更加有利,当然可以选择像金韵拍子、圣诞拍子这样的远距离攻击武器,也是不错的。熟悉这把近战武器的基本属性,比如攻击距离大概有多远,攻击范围大概有多大,重击的时间大概有多长,这些都是需要多加练习才能掌握的可以选择一些非常规性武器,比如小太阳常用的金箍棒,这玩意攻击距离还是蛮远的,只要掌握好攻击节奏,玩起来还是蛮舒服的。也可以选择刚刚上线排位商城的金锅,虽然攻击距离近,但是跑的快啊,合理的利用距离,也是很有杀伤力的