战争领主的嗜血,2021德玛打野急速流天赋出装?
出门装:
出门装备最好是多兰盾,弥补了符文的缺陷,和W技能配合能达到一个比较理想的减伤效果,当然遇上强悍的AD也不用虚。
中期装:
黑切电刀将会作为盖伦的核心装备,黑切增加百分之20的冷却效果,以及提供生命值与攻击,还有被动的破甲,与移速加成,盖伦最适合的装备没有之一。
后期装:
后期把暴击的王牌无尽之刃做出来,所有暴击伤害都会提升为百分之50,同时做出振奋铠甲和狂徒,配合被动回血效果不敢想,战争领主的嗜血回复效果也能得到一个质的提升
上单是团战坦克为主泰坦?
各有各的好处吧,肉上单主要是在团战作为坦克抗,如果是上单战士无论是单带还是打团都有优势的。我来详细讲解一下吧~
上单坦克深海泰坦诺提勒斯和扭曲树精茂凯都是属于比较混的上单,对线能力并不强,不好Carry如果队友给力的话是可以玩一玩的,队友不给力的话还是玩自己能Carry起来的英雄。只要在团战的时候放个好的大招,抗点伤害就行。(石头人是最混的上单俗称混分巨兽)虽然上单这个位置一场比赛下来几乎跟上单没有什么关系(交了TP就不好去支援了,完完全全的是中单打野辅助ADC四个人打,如果是慎或者潘森那种上单当我没说)。而且现在坦克上单还是比较冷门的。不过坦克上单也有几个单挑特厉害的,河流之王塔姆就是最具有代表性的。
上单战士我打上单就十分喜欢用战士,因为我怕队友Carry不起来,如果选个战士上单队友Carry不起来我还可以试着Carry一下。大部分上单战士伤害都是高的离谱,而且身板还比较硬,最具有代表性的就是上单霸主之一诺克萨斯之手,出一个三相或者出一个黑切就可以全肉了,虽然坦度是不如纯肉的上单英雄,但是Q回血回的很多,而且伤害非常的高,在线上能拿到很大的优势,打团也可以扛。还有武器大师和剑姬,单挑王武器就不用我多说了,剑姬这个英雄虽然身板不硬,但是伤害很高,打坦能力极强。单带还非常有优势,几乎来抓就得来俩人以上。到时候队友打团会取得很大的优势,哪怕被抓成功了,不过反杀全部也不是不可能。现在我打上单就喜欢上单人马,带征服者,对线能力强的很。
喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)lol飞机用什么符文?
题主你好。
首先给出韩服飞机数据。
可见飞机的登场率和胜率都排在中游,但是当前版本(7.24)飞机不强吗?
答案当然是否定的。
结合欧美、韩国及国服数据、参考库奇顶尖玩家。
我给出的符文推荐如下:精密+巫术解释一下:
基石符文选择“迅捷步法”,即S8版本的“战争领主的嗜血”。
对比来看:
战争领主的嗜血(新):移动或攻击时会进行充能。充能完全时,下一次普攻会为你提供1~50%生命偷取(随英雄等级)和30%移动速度,持续0.75秒。
迅捷步法:移动或攻击时会进行充能。充能完全时,充盈能量的攻击会治疗你5-50(+0.1额外攻击力,+0.2法术强度),并提供30%移动速度加成,持续1秒。用在小兵身上时效果为60%。
机制没有任何改变:充能,治疗,加速。
从S7到S8,除了英雄属性得到提升,库奇的核心玩法没有改变,因此,延续S7玩法,选择迅捷步法,能够在发育期保证续航,提供的小加速还能够一定程度躲避技能。
主系第二排选择最强普通符文之一:凯旋,参与击杀提供25金币和15%已损生命值。(秀起来~)
主系第三排选择欢欣,持续叠加攻速。飞机作为一个ADC变种的AP英雄,依靠技能和普攻交替输出,为保证打出尽可能高的伤害,根据其核心出装(三相无尽火炮)就知道攻速对其十分重要,因此选择攻速成长的“欢欣”就十分合理了。
主系最后一排,选择致命一击,增加伤害。
(此处插入一个小发现,平时看到的“致命一击”介绍是:对低生命值敌方英雄造成更多伤害,具体参数是对低于40%生命值的敌方英雄多造成10%伤害。即伤害提升1.1倍。
此处还有一个隐藏的属性:参与击杀英雄提供一个持续十秒的自适应加成。9攻击力或15法强。无论基于出装适应成9点攻击力,还是根据输出类型适应成15点法强,都是一个十分不错的提升,并且与欢欣形成了配合。)
副系选择巫术系。
法力流系带,60秒一个不耗蓝的技能,回复8%已损蓝量,帮助频繁使用技能的飞机节省蓝量,加快回蓝。
第二排推荐两个选择:
个人倾向“焦灼”,技能命中造成基于登记的30-60魔法伤害,CD20秒(参考火男被动)。
高胜率选择“迅捷”获得4%移速,并将移速8%增益到攻击力或法术强度上,自动适应,基于等级。
以上是S8赛季当前版本(7.24)飞机推荐符文相关介绍。
祝游戏愉快,早日上分。
谢邀。
英雄无敌4里一共有多少种职业?
大法师=三种以上魔法系技能所有魔法效果+20%。
点评:本人觉得这个是法师类最好的职业,对于有神学院的生命族和有大学的秩序族尤为容易练成。涵盖了很多其他职业的作用。
黑暗牧师=生命+死亡可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
点评:这个职业貌似很好,其实在实战中出场的机率好少(包括战役、单人场景和对战),原因是要起作用就必须把战斗系的肉搏和战斗技能练好才能够起作用,能把这个练好,在技能点上已经分配了7个点左右了,那么要做黑暗牧师,还要15个点分别分给生命和死亡,所以是一个实用性不大的职业。
火卫士=混乱+战斗火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。
点评:容易练成的职业,对于混乱的巫师来说这个职业很容易就可以练成。作用一般般,不是特别有用。
战争领主=战斗+贵族+5近身攻击力。
点评:也是一个容易练成的职业。很普通,+5的近身攻击对战斗有点帮助吧。
公会主人=侦察+贵族使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
点评:概率与攻击输出成正比,同侍从。但是也是像黑暗牧师,要起作用原职业好难维继。
司令官=战术+贵族赋予所有友军生物+2士气。
点评:比将军要好,在倚赖部队战斗的时候,这个是个不错的选择,没有黑暗牧师的弊端。
法王= 秩序+贵族近身进攻使目标幸运值变成最低。
点评:因为要近身,又不免要联想到保命战斗技能,实战中,作用不大。
红衣主教=贵族+生命使其复活技能+50%。
点评:不知是不是解说有误,如果有宗师复活,那么每场仗就必不死兵了?因为没有试过,所以不加评述。
先知=生命+侦察使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力25%)。
点评:就是加防,不错的职业。
游侠=战斗+侦察使其+5远程攻击力和远程防御能力。
点评:比战争领主好,因为加了攻的同时加了防。
秩序+混乱=巫师 降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
点评:不错的职业,相当于自带了魔力闪光,战场上还可以用魔力闪光,这样就-4魔法了。问题就是练成有点困难,要靠买技能,要想升级学很难。补充句,黑暗牧师也存在这个问题。
战斗法师=秩序+战斗使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
点评:不错的职业,容易练成。
远见者=秩序+侦察使其侦察半径+2。
点评:很普通,不过对于有两层迷雾设置的英雄无敌4还是有用的。
秩序+战术=幻象师 使其幻象魔法效果+20%。
点评:也是不错的职业,不过秩序族的英雄难练成,生命族容易练成。
驯兽师=自然+战斗使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。
点评:很普通,太单一了,再说召狼又不是什么强的召唤魔法。
鬼神师=死亡+自然使其召唤魔法+50经验。
点评:不错的职业,自然和死亡放在一起还可以学会强大的召唤死亡生物魔法,有这个加成一下,可以说是画龙点睛。
魔导师=自然+混乱赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
点评:一般般的职业,也没有什么好说的。
火占卜师=混乱+侦察 使其所有火系魔法效果+20%。
点评:混乱族大部分是火系魔法,所以这个是不错的职业。
幻术师=秩序+自然使其召唤和幻象魔法效果+20%。
点评:比幻象师要好,但是也是要靠买技能,一般升级是很难学到的。
召唤师=自然+生命使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。
点评:挺好的职业,特别是在宗师召唤下,每天可以产一个元素了。吟游诗人=自然+侦察使其永远拥有最高幸运。 点评:比先知要好的职业。可以说防御的加成多先知的1倍。兽领主=自然+贵族使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。 点评:比驯兽师好的职业。守护者=自然+战术 赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。 点评:相当于学会了一个战术系的防御技能,中规中举的职业。暗杀者=死亡+战斗 提高其速度和战场移动力3点。 点评:不错的职业,因为英雄的移动力只有靠装备、魔法和这个职业加成了。将军=战斗+战术赋予所有友军生物+1士气。 点评;比司令官加少了1,但是因为战斗技能比贵族技能在作战时有用,所以,这职业实战时出镜率很高的职业。劫掠者=战术+死亡永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。 点评:要英雄作为战斗的攻击输出,就要学战斗技能,所以,也存在黑暗牧师的弊端的职业。战术+生命=十字军 总是拥有最高的士气。点评:不错的职业,容易练成。巫王=混乱+贵族如同骨龙的攻击点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。黑暗领主=死亡+贵族近身攻击使其目标士气降到最低。 点评:同上陆军元帅=战术+侦察赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。 点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。忍者=侦察+死亡使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。 点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。巫妖=混乱+死亡使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。 点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该远程攻击也可以造成老化,如果远程也可以的话,随便买把弓,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。占火师=战术+混乱使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。 点评:也是需要战斗技能庇护的职业。僧侣=生命+秩序拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。 点评:在对抗敌对种族的时候不防考虑这个职业,还是不错的。邪教徒=生命+混乱使其可以忽略所有抵抗魔法效果。 点评:非常好的职业,英雄的宗师抗魔就这样就没了。不过魔法免疫的还是忽略不了的(如黑龙,元素对精神魔法的免疫)。暗影法师=死亡+秩序使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。 点评:相当于半个吟游诗人,因为法师不用怎么冲上去,有个挡箭的能力也不错。圣骑士=战斗+生命抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。 点评:同僧侣职业。战术+生命=十字军 总是拥有最高的士气。点评:不错的职业,容易练成。 巫王=混乱+贵族如同骨龙的攻击点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。黑暗领主=死亡+贵族近身攻击使其目标士气降到最低。 点评:同上陆军元帅=战术+侦察赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。 点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。忍者=侦察+死亡使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。 点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。巫妖=混乱+死亡使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。 点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该选程攻击也可以造成老化,如果选程也可以的话,随便买把弓弩,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。占火师=战术+混乱使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。 点评:也是需要战斗技能庇护的职业。
推荐几个好看的异界大陆小说?
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