csol韩服,玩游戏时有没有让你热泪盈眶的瞬间?
玩游戏时肯定有热泪盈眶的瞬间,但只是极少的一部分游戏,而且大多数都是单机游戏,它们有着极强的剧情故事和世界代入感,非常容易让人融入其中,特别是一些传承系列的游戏,如《最终幻想系列》它的很多作品都感触了不少人。而小编玩过的游戏中,有很多类似的剧情,他们都非常的感动。
《刺客信条4:黑旗》这款游戏的结局在我心目中是最感动的,特别是安妮唱歌接女儿那段,曾经战死队友仿佛都已经被复活(游戏幻想)。可能没玩过这款游戏的读者看不出感觉,其实说白了就是一段刺客的成长经历,在漫长的“刺客之旅”中它们得到了荣耀、金钱,但是回过头却发现它们失却了更重要的东西:爱情、亲情甚至是失去“自我”。
作为小编玩过最丰富剧情的一款游戏,它的感人应该是理所当然的,特别是一个叫“死狼”的结局,在这个剧情中主角的至爱、至亲都不知所踪,而最后主角杰洛特自己也不如人意。而死狼的剧情也告诉了玩家,人要学会且行且珍惜,当你有机会时你就要去珍惜,不要等到一切都无法挽回时才去有所为。
《仙剑奇侠传98版》(仙剑第一部刘亦菲饰灵儿版)以上的一些游戏说了不懂,那么这款游戏应该大部分人都懂把,即便没有玩过游戏,也应该看过《仙剑奇侠传1》这个“虐心”的电视剧,但这里我们说游戏,因为电视剧和原著差别很大。在游戏的结局中,灵儿与拜月水怪同归于尽,完成了女娲的宿命,战斗结束后李逍遥带着悲伤返回故土,在途中遇到了打伞抱着孩子(灵儿的孩子)的林月如,结局动画到这里就结束。其实这个游戏的结局道理每个人体会的不一样,而小编理解的就是"鱼与熊掌不可兼得",即便在一夫多妻的古代,一人对“爱”的选择总是要负责到底的。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”为什么中国电子竞技比不上韩国?
别吹牛了。韩国惨败的时候你看到过嘛?CSOL。
比赛,中国血虐韩国。打得韩国毫无还手之力。拳皇98.韩国连跟日本打的资格都没有。曾卓君跑去日本。11连胜血洗日本有些高手。连第二个人物都见不到。GGPO平台刚出的时候。
韩国跑去平台叫嚣拳皇98。最后被苏浩钧打得不敢上GGPO.拳皇2000的韩国大神。上ARC平台挑战中国。
曾卓君说,抢10局过5算他赢。最后曾卓君才输4局。比分4-11.都已经超过10了。跑跑卡丁车。国服还停留在PRO时代。韩国请中国选手去比赛。韩服的车更新比较多。
邀求中国选手强行用SR。结果中国不熟悉跑法和SR的性能输了。后来中国邀请韩国来国服。用PRO血洗了韩国队一把。这些怎么说?曾卓君一个人代表中国去美国参加超级街霸世界大赛。屏幕就他一支中国国旗。
他硬是一人杀人总决赛夺得世界冠军。横扫世界各个国家的选手。别只看LOL。LOL不能代表竞技的全部。
一直不明白cs地位为什么会被cf取代?
这个问题我来回答一下吧,CS的地位一直都没有被CF取代,CS一直都是FPS游戏里最硬核最刚的那个仔。
论游戏质量与手感,CS以及它的续作CSGO绝对可以碾压CF。
但是,在国内要论玩家数量的话,CF确实把CS按在地上摩擦。
当年CF最火的时候,号称是三亿鼠标的枪战梦想,实际上真实数据有几千万,最高同时在线突破600万。注意,这个600万不是吹牛皮哦,是真的。那时候我还在游戏媒体做主编,跟CF项目组的人员密切接触过,问过这个数据,回答是真的。
那时候CSOL才多少玩家?几十万撑死了。
由于玩家数量的巨大差距,当年虽然很多人在各个角落力挺CSOL,但是架不住CF人多。一旦有一个CS的玩家跑去CF专区跳出来说CF抄袭CS,马上就会有十个CF玩家出来骂CS,并生成CS是抄袭CF。
这个数据可不是信口胡说,当年我可是审核了特别多这种隔空互怼的帖子,最夸张的一次,两个玩家为了争CS与CF谁更好玩,一天之内盖了三百多层楼!
那么CF为什么比CS火呢?
究其根本原因,简单来说是因为CF是腾讯经过好几年时间为国内游戏玩家量身打造的轻量级枪战游戏,游戏操作简单,枪线稳定,容易上手。而CS则比较硬核,对新手并不友好。
而且,腾讯大家都懂的,用户特!别!多!
更关键的,CS的网络版CSOL,虽然与CF差不多同时推出,但是它的运营商世纪天成,是真的弱。
如果最初CSOL给了腾讯,我想就不会有CF这个怪胎。
其实CF当年刚出的时候,留存只有不到20%,腾讯没有放弃,给了一年时间做优化,一年之后愣是把留存做到了60%,这简直是网游界的奇迹了。CF就这样占着天时地利人和,一下子起飞了。
所以说,CF与其说是韩国做的,不如说是腾讯做的,因为游戏真的被腾讯重写了一遍。
就在几天前,CF的韩国运营商刚刚宣布CF韩服再次停运,因为玩家数量实在是太少了,根本无人匹配,那叫一个惨。
但是!
CF在2019年,依然是全球最赚钱的网络游戏之一。
讲道理说,CS的续作CSGO,游戏画面足以秒杀CF了,但是CSGO交给了完美世界代理,这就很尴尬了。外挂满天飞,官服做的狗屎一样,大家都跑去5E代理服务器打。
其实CSGO虽然在游戏画面上有巨大进步,粒子特效全局光照应有尽有,但是CSGO依然面临同样的问题——实在是太硬太难了。
与CSGO相比,CF玩家早已习惯了CF的枪感与节奏,再去玩CSGO,真的很难受。
如今时过境迁,当年喜欢隔空互怼的玩家们也大都为人父母,再也不会轻易为了一款游戏大动肝火,而且随着端游的逐渐没落,手游的时代到了,00后登上历史舞台。
现在他们更喜欢去Taptap上评价游戏,而不是80后90后常去的游戏专区与论坛。
不知道屏幕前的你当年有没有参与过CS与CF的正统争夺战,如果参与过,想象那段青春,是不是也会会心一笑呢?
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CSOL在美国有多少人在玩?
因为国服的CSOL不是国际版本 所以你现在在玩的CSOL不能和美国人一起玩,除非你懂下韩服,我到现在都不会下韩服,是因为他的代理,我们玩的都是自动代理的,而韩服的却要香港或台湾那边的代理,或者是你跨国到韩国去,在中国的游戏里,世纪天成的公司的游戏除了洛奇,风暴战区,热血战队,剩下的CSOL和跑跑卡丁车都是从韩服转过来的,还有腾讯的DNF也是,我目前只知道真么多了
网游公司世纪天成怎么样了?
如今怎么样不太了解,不过我对世纪天成是非常有感觉的。因为他们旗下的《跑跑卡丁车》和《反恐精英OL》陪伴我度过了美好的学生时代和青年时代。
如今,网游公司“世纪天成”怎么样了?(图4)
我还记得跑跑卡丁车公测是在2006年3月17日,那时候我们班里好多同学都一起玩,那时候通宵不干别的,就是组队玩跑跑卡丁车,买个宝宝一起刷分刷经验。我还记得那时候第一次看见网吧有人玩韩服跑跑,第一次见到四个排气筒的车,那时候国服只有E2,当时愣是在人家旁边足足看了一个多小时。
如今,网游公司“世纪天成”怎么样了?(图5)
后来2008年,反恐精英OL出了,第一次玩到丧尸模式,那叫个刺激,至今我也在玩这两款游戏,不过人数肯定没有之前多了,不过还是希望他们能继续经营下去,因为毕竟这承载了太多80后的记忆。