dnf神秘封印,封印的魔罐是做什么任务?
DNF封印的魔罐不值得开。封印的魔罐能开出绝版的宝珠,而这些宝珠中有的宝珠属性在90版本已经落伍,但是有的宝珠却有价无市,在90版本还是很强的!
DNF为什么不能封印传说装备?
如果是可以交易的传说装备,当然可以封装。无法交易的是不能封装的,但可跨界
DNF红眼在100级版本该如何加点?
在DNF刚刚跟新的100级版本之中,玩家们的角色最高等级被扩张至了100级,再加上男鬼剑职业全部开启了三次觉醒,所以玩家们的加点也都发生了不小的变化。今天就简单分享下我自己的狂战士加点。
第一部分——小技能受身蹲伏一级;物理暴击根据自己本身暴击几率,只要进图满暴击就行;封印解除一级吃宝珠即可;红阵点满增加力量;崩山击一级即可(点两级是因为我自己正好剩下15sp);三段斩一级赶路;红圈之中各种被动技能全部点满——
第二部分:一觉前技能没什么好说的,除了嗜魂之手其他全部加满,全部都是主力输出技能——
第三部分:大技能部分这一部分的技能基本上都是输出爆炸,所以点满毫无疑问。这里点大吸而不点鲜血暴掠主要是因为我个人比较菜,老是空技能——
至于三觉之后的技能,全部无脑点满就可以了;这里有一点,三觉技能一定要绑定一觉技能,这样我们即可以获得一觉的三速,还可以同时使用二觉和三觉技能打伤害——
第四部分:TP技能TP技能主要是把主力输出的大技能点满,个人点满的是怒气、大吸、暴怒狂战、大崩山、大怒气,剩下的3点点了一级血剑和1级的小崩山——
最后再次说明下,每个人的加点都是按照个人输出习惯来的,所以以上的加点只是我个人最喜欢的一套输出加点。如果各位借鉴的话,一定要根据自己的个人习惯作出一定的调整,找到最适合自己的输出加点!
我是晓语,为您带来最新最好玩的游戏内容,欢迎大家点赞关注!dnf魔法封印光属性?
有啊,在装备上的都有,就是在PK场无视强化,其他都有 。
如何看待DNF手游内测?
DNF手游《地下城与勇士 M》在1月3日开启限号内测,也终于让期待了多年的DNF老玩家们有了盼头,虽然内测没有抢到号,但是至少也看到一丝希望,有望在2019年晚上DNF手游了。
从上线前的宣传介绍来看,DNF手游高度还原了端游版本,“还是原来的配方,还是熟悉的味道”,让玩家们热血昂扬,《地下城与勇士M》刚刚上线,在TapTap上也收获了诸多好评,大多都是情怀类的评价,评分也高达8.8分,测试服评分也有7.1分。
时间过了一个多月,现在的DNF手游怎么样了呢?
在TapTap上的评分已经降至了冰点,测试服的评分只有2.2分,而且随着评价玩家的增加,评分还在持续降低。
体验过测试服的玩家几乎都一致的表示,DNF手游打着端游的呼声,套着DNF的壳专门为氪金大佬设计的游戏,来看看玩家都怎样评价吧:
总而言之,DNF手游是一个氪金能力十足的游戏,其中提及的宠物抽奖、纹章宝石系统、魔法封印装备洗练、深渊票、手续费……这一切在DNF端游中都是没有的,谈何完美移植?
除了氪金之外,能否自由交易是一款游戏自由度的体现,而《地下城与勇士M》根本没有端游那么自由的交易系统:
交易系统多出个泰拉货币,从那么多手游的尿性来看,所谓泰拉就是绑定点券,剧情什么的就算了,反正玩个手游也没多少人去关心你剧情如何,当然,DNF手游也少不了各种手游的通病,挑战任务、委托任务、日常任务,跟端游的差别是巨大的。
如此种种的差评,让DNF手游的期待度变得越来越低,《地下城与勇士M》始终没有告别传统手游的通病,不仅要氪金,还要爆肝。不少玩家也表示:这个DNF手游根本就是另外一款游戏,迟早要凉凉,你如何看待还未上线就要黄了的《地下城与勇士M》?