lol难民,中国dota2现在不怎么行了吗?
谢邀。
兄弟一看你就是很久没关注DOTA2了,没关系,我来给你讲讲。
在DOTA1时代,中国DOTA绝对是统治级别的,国内国外各种大赛冠军拿到手软,当时玩家笑称当时的世界三大难题就是:非洲的难民、美国的债务,中国的高地。EHOME经理71曾放言:亚军奖杯都会扔机场,因为俱乐部没地放。这不是装B,这是一种自信。
步入DOTA2时代,由于版本更迭和职业圈动荡,中国DOTA的战绩可以说像过山车一样经历了大起大落。
下面这张图就是2011年至2016年6届DOTA2国际邀请赛(简称“TI”,是DOTA2规模最大、奖金最高赛事)的冠军、亚军、季军、殿军的统计情况:
从总量上看6届TI一共24块奖牌,中国DOTA2战队拿下了其中的12块,占50%,全世界其他所有国家加起来才占一半。
从质量上看6届TI一共6个冠军,中国DOTA2战队拿下了3个冠军(2012年、2014年、2016年),3个亚军(2011年、2014年、2015年),2个季军(2012年、2015年)和4个殿军(2012年、2013年、2014年、2015年),含金量还是非常高的。
LGD和VG战队虽然近期战绩不是很理想,但这两支战队也曾在TI的舞台上取得过很不错的成绩:LGD曾获得过TI2和TI5季军,VG层获得过TI4亚军和TI5殿军。
再来看看外国强队,OG战队成立于2015年末,曾经取得过3届特级锦标赛冠军(简称Major,参赛规模、奖金仅次于TI的大型赛事);EG的DOTA2分部成立于2011年,曾经取得过TI5冠军,TI6季军,两届特级锦标赛季军和2015年亚洲邀请赛冠军。
不可否认的是,这两支战队确实实力雄厚、战功赫赫,但是你要知道,他们这两支队伍,都是“万国牌”的。
OG的5名选手分别来自丹麦、澳大利亚、瑞士、芬兰和以色列,EG的5名选手分别来自加拿大、巴基斯坦、美国、瑞士和丹麦。
他们集合全世界的力量,还没能和中国打个平手,你来告诉我,中国DOTA2还行不行。
网易花5亿用4年做的逆水寒游戏?
逆水寒只能说是跟不上节奏了。对于我们这种常玩武侠类游戏的人来说,逆水寒从几年前就开始关注了,所以公测也百分之百的去玩耍了。从几个方面来说吧
1.时间问题
它出现的时机不是很准确。去年武侠类MMORPG已经到了黄昏之际,从剑网-九阴-天刀三大家各类撕逼,工作室,工会群起,到后来平台上全是竞技类游戏。武侠类游戏本身好感就被磨光了
2.游戏机制
逆水寒我进游戏真的是一如既往的按照以前游戏套路玩。。。。看剧情,心里一点波动都没有,不过我记得过剧情好像可以发弹幕,这个模式这几年手游也有。很诡异的感觉。游戏机制还是网易一如既往的风格,氪金。对于一个刚开服的游戏,上来就告诉玩家,这游戏很简单只要氪金就行,每天大量的日常。因为需要工作。周末休息早起开始清任务,神侯令,神州奇侠,万象楼,落枫山庄/清明上河图,驰援云起台/水啸钱塘,名捕震关东,仗剑行,武林风云录,决战舞阳城,先清一遍日常,基本算过,日常需要五小时,尤其震关东,一模一样的重复几遍,记得是40级才可以做,很恶心人。所以基本会有一条龙队,但是各种理由退队的不在少数。首先老生常谈的任务磨人。装备吧,看的出来,网易风格,合成。这里面就不细说了。玩过的都知道,我唐铸后面的仓库里面永远各种准备合成的。至于百炼,除了官方给。舞阳那时候都在开荒,没几个有。更不要说各路小白。所以游戏速度太快。
3.游戏画面
之前一直说的画面,估计我电脑不太好= =反正我没体验出画面有多好。在我个人看来不如隔壁天刀,虽然说有点小创新,搞个什么风格在里面,但这不是手游的套路吗。而且我从来不该,改了看的好难受,硬生生加层滤镜
4.互动问题
不知道我的问题还是什么问题,这个游戏互动我个人觉得几乎为零。他不管什么任务都可以一键组队,基本没坑的,因为任务简单,不怕。大家就是组队过任务。过了这茬接着下一茬。然后准备下线。
5.轻功
这个不得不说,因为也是当时宣传的噱头。一开始没玩看地址,可以一直飞感觉不错。后来自己亲手体验。这想法不错,可是你这地图太小,这轻功就不适用了。没几下到头了。剑网的轻功够酷,飞的够远,地图够大,还能摔死。天刀轻功够酷,飞的够帅,地图还大。九阴轻功够实用,飞的不远,地图也大。
还有奇遇....这是奇遇?不就是个定时定点就会触发的游戏任务。奇遇只能看九阴
所以对比下来就是 趁了波王校长的热度 ,一如既往的没有诚意的网易氪金套路 ,在我看来画面不如天刀,玩法不如九阴,情怀,小姐姐不如剑网三。
所以这游戏在大家,包括我自己只玩了一个月就退出了。是真的感受不到任何诚意和创新在游戏里,把三大家游戏抄了个遍。
顺便吐槽最后一点..就是在庙会摆摊,原来还需要押金,一点点就算了,要的非常多。我前期几乎就没啥钱在手上。卖东西都不太好卖。
我呢,玩的九灵。想去打舞阳,没人要,因为听说我的宝宝会惹事...打老三换宝宝会被骂,可我不是就是靠宝宝的? 虽然后来改了,可是我也不玩了
有哪些好玩的小游戏?
PC端有不少小且精品,无聊的时候可以打开来玩玩的游戏,挑几个推荐给你。
坏北优质的策略类小游戏,游戏的目的:玩家负责指挥军队,抵抗试图登陆岛屿破坏房屋的维京人,游戏中玩家可以使用的军队有长枪兵、弓箭手和剑盾战士,战斗时玩家可以指挥四支军队,根据面对的敌人和战斗地形的不同特定军队的数量可由玩家自行分配。
游戏要求玩家对地形有足够的理解,并在合适的时候注意关键技能和物品的预判和不同士兵的站位,这样才能以少胜多,以最低的伤亡取得胜利,《坏北》是一款考验玩家脑力和微操作的策略游戏。
魔能2体积可能略有些大,但因为游戏流程较短我还是把它归类到小游戏里面。《魔能2》属于闯关类的游戏,可以多人联机,亮点在于游戏的玩法,玩家可以操控八种元素(水、火、雷、土、霜、死灵等)对沿途的怪物造成伤害,同时这八种基础元素又可以由玩家自由组合,合成新的技能如:生命加雷电可以变成“复活术”、水加火可以组成“蒸汽”等,除此之外还有传送、召唤活死人、加速等等。
另外,值得一提的是,当你和朋友联机的时候,你们二人释放的某些特定的技能也可以组合,如下图,但要注意,有些技能可不能往队友身上丟,这游戏是有“队友伤害”的。
国王:新大陆也是属于策略型的,不过是横版游戏,有些类似即时战略,这个游戏几乎不需要玩家有什么灵巧的操作,你只需要将口袋中的金币一个一个的撒出去,招募难民让他们为你工作即可,游戏的要求就是玩家在抵抗怪物的进攻之余,利用你的工人修建一艘船来帮助你离开这个岛屿,前往下一个岛屿。
当玩家将难民招募之后,还需花钱为他们购买工具和武器,弓手会为你杀敌,打猎,工人则可以帮你修建墙壁,当怪物进攻过来的时候,保证你的弓手可在城墙后面射击怪物,当然还有农户、骑士等职业,他们都可以通过不同的方式为你赚钱或者抵御敌人的进攻。
以上就是我推荐的几款好玩的小游戏,如果有遗漏的话,还请评论补出,如果帮到你的话,还请帮忙转发一下。
关注千铭绝媚,你喜欢什么样的游戏,我们来帮你找!
lol因S7失利卸载超3000w?
“一首凉凉送给过去”这是S7最扎心的一句话,一定程度上也预示着LOL真的在中国即将步入一个冰河时代。
前几个赛季,我们像看奥运会一样,期待着,守护者,好像在比赛的不是uzi他们,而是我们自己,就是因为这种莫名的思绪,我们的心情有时比她们该要紧张。
记得xlmg赛后发博“对不起”看到之后就莫名的流泪了,不是多煽情,而是谁能够从2赛打到7赛,谁的8年是轻而易举就能掌控的,虽然这只是游戏,但是有些人已经把他党组比现阶段生命中必不可少的一部分,这就是人生,虽然谈不上大吉大利,但最起码可以称得上无愧于心吧。
或许他们心中比谁都难受,包括现在看帖子的,真的是一个感叹,经历这么多,这么的打不起了,韩国战队估计又在开心的庆祝吧,理性来讲,他们欢呼雀跃正常,但是我们的战队今年是离冠军最近的一年,于是乎,大家都抱着一万的心态去看。
鸟巢票价从之前的2万,到后期一度崩盘。再见LOL,再见8年,最后,“一首凉凉送给过去”。永别了。
Dota为什么突然没落了?
1、英雄联盟首先进入市场
2、DOTA2在游戏品质上不如英雄联盟
3、英雄联盟上手难度更低。
必须指出,和腾讯毫无关系,国外英雄联盟同样流行,国外没有腾讯,所以和腾讯是无关的。
必须指出,首先进入市场的关系甚小,DOTA有长期占据市场的优势,如果DOTA2真的这么出色,那么它早就将市场抢回来了。国内抢不回来,国外的呢?
必须指出,当初DOTA就是靠着自己的上手难度低上位,它就是比WAR3简单,所以流行了起来,现在,它似乎也没什么资格指责LOL这么做。
最主要因素,我认为是游戏品质的问题。
其中包括:
1、交互难度的不平衡。
举个例子,卡尔和瑞文——所有人都知道,卡尔的技能组的操作难度高于瑞文。
问题是:瑞文的操作难度是对抗难度,瑞文的光速QA本身是没有难度的,难度来源于你要砸到对方脸上。
卡尔的操作难度呢?很大程度上,是按键难度,也就是手速和反应,吹风的弹道速度几乎不可能不中。接下来滚键盘一套,只是你的手速问题,很多时候卡尔有羊刀,有吹风,有先祖鼓,有跳刀之类的,更有甚之。一旦先手,对方会一套被连死,至少是难以反抗。
根据DOTA2玩家的说法:DOTA2不存在一个英雄,玩得好可以包打天下。
这当然是正确。
不过,这必然暗含一个前提:
类似于卡尔和蓝胖子这样的英雄,他们的操作难度、精通难度不可能一致。
他们的强度肯定是一致的,因为被平衡过。
其结果是:
在低端——中端——部分高端局,如果对方是菜鸟,英雄联盟肯定是很爽的,因为这个游戏没有上手难度,都是对抗难度,只要你比对手厉害,你就觉得很简单。技术好的玩家从瑞文光速QA当中受到的伤害更少。
在低端——中端——部分高端局,只要你选了卡尔,你就活该被对手虐。没什么可谈的,对方蓝胖子的难度就是比你低。这两个英雄强度是“平衡”的,而且,蓝胖子没有交互性,不存在说,你有操作技术,蓝胖子的技能扔你脸就不会这么疼。
而且蓝胖子技能还必中,根本没得闪,技术完全无从体验。
2、阵容的不平衡。
DOTA2的阵容很有深度,导致在低端——中端——部分高端局,你对于阵容的理解都是不够深的,很难选择完美的阵容(更不要说路人局了),DOTA当中的BP是一个很深的学问。
好的阵容,对差的阵容,有很强的克制性。
不知道你是否同意这个看法。
如果你同意,就会知道,对于DOTA2大部分对局的平衡性来说,这是一个灾难。
没什么可说的,在路人局,几乎是选自己喜欢的英雄,如果你对阵容的理解不够深,意味着你并不总是做出最佳选择。
换句话来说,就是靠脸。
这意味着,如果你不是高端玩家,你在DOTA当中的胜负,很大程度上取决于你擅长的英雄,以及选择出来的阵容的关系。
你压根儿没有这个能力去考虑阵容。
其结果是,你需要靠脸来选阵容,这导致了,你还要花费30分钟来学习,你选择的阵容是多么不靠谱,就算学习了,你还是不知道下次应该怎么选。
阵容的不平衡,导致了很多玩家会陷入非常悲惨的局面。
3、学习成本过高
不说别的,我只说一个蓝耗,DOTA的蓝耗更高,这对于你学习技能组,是一个灾难。
在英雄联盟当中,类似于瑞文这种英雄,一场下来,作为新手的你,可以用个上百次,甚至几百次,你滚来滚去用,在路上用,清兵的时候用。
在DOTA2当中,抱歉,你只能用10次。
这意味着,10场下来,瑞文玩家对于她自己技能组的理解,远远高于DOTA2玩家对于自己技能组的理解。
在同等的智力下,练习次数决定一切。
其他更不用说了,缺乏清晰的技能范围,这些都在加大DOTA2的学习成本。
4、技能更为单调。
= = 啥都不想说,我真的无法理解为什么有DOTA玩家会认为英雄联盟技能重复。
为什么不看看女王的B和敌法的B。
再看看莱恩的变羊以及小Y的变羊。
其实VS有锤子,骷髅王也有锤子。
点控一打接一打,范围内某个目标不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄袭夜魔你知道么?
LOL位移多,每个位移好歹是有心做的,EZ的位移和奥巴马的位移就绝壁不一样。
你点控这么多,都是晕眩,时间蓝耗做出一点区别,竟然说自己一样。
= = 真的太单调了啊。。
亚索的风墙就根本没有嘛。
沙皇的被动DOTA见过么?
沉默大招直接全屏,你敢有点策略性?
==================
总而言之,三大原因,最终导致了DOTA2没有英雄联盟人多。
1、英雄联盟更早出场,有稍微的优势。
2、英雄联盟上手难度更低。
3、英雄联盟的游戏品,比DOTA2更为出色。