dnf酒吧,现在地下城搬砖还行吗?
相信大家都听过DNF工作室很赚钱,十台电脑一天能赚好几百的事情,看到工作室这么赚钱,不少人都起了开工作室的念头。那么工作室到底赚不赚钱呢?一天好几百是不是真的呢?今天老司机就带大家探索一下,工作室一天好几百的"秘密"~
作为一位严肃,专业的玩家,对于工作室日活好几百这个事情,可以很负责的告诉大家,是真的。但!不是每次都日入过百的!为什么这么说呢?那我们就得看工作室的利润在哪。
工作室主要就是负责搬砖,目前版本搬砖地方有两个,一个是新图"全蚀市场",另一个就是经典老图格兰迪。
老图格兰迪没什么好提的,门槛低,不到半小时刷完,收益80-90W,按照目前1:39左右的汇率,一个角色2块钱左右。
全蚀市场目前一个角色花费的时间加上进图载入和翻牌等时间,不到2分钟一盘,一管疲劳大概半个小时,收益大概在120W左右,换算过来的话就是3-4块钱。
按照工作室标准,一台电脑8开的情况下,格兰迪8开半小时16,一小时32。市场8开24-32,一小时50起步。如果24小时开着,一台电脑就有几百的收入,如果十台都这么搞,那么几千很正常。
但这个只是理论上的纯收入,现实可比这个要麻烦的多。首先我们先来算最基本的东西,也就是起步花费。格兰迪好办但市场难,人家再怎么白图好歹也是哈林地图,得有装备基础,没有装备基础还是刷格兰迪。
而且电脑花费也不小,四开DNF的配置要求简单,但八开就不一定了。电脑得是服务器级别的CPU,一颗最少也得1500起步。同时需要八个显示器,16G的内存。
可能有人会疑问为啥要8个显示器,因为现在搬砖大多数是软件同步操作,也就是需要一个人手动搬砖,他的操作同步到其他7个号上,如果一个屏幕八个窗口,会小到你看不到画面。虽然有全自动搬砖软件,但这玩意是大型工作室才用的,价格昂贵且对电脑配置要求也比较高。所以按照这个情况来看,一台8开的电脑,需要投入的成本就得4000-5000。
而人力成本的话目前根据各大招聘平台上来看,一个月3000-4000。电力的话,十台电脑,24小时运行,那就不是民用用电了,而是工业用电,电费也会贵不少,最后就是场地了,10台电脑最起码得租个房子,这月租一个月又得好几千。
到目前为止,一台8开电脑,除去人工成本和房租电费,净利润看起来还很客观吧。别慌,这只是理论上的利润,真正情况是你赚不到这么多。
首先就是官方打击工作室,封号那是时有发生,每个工作室基本上隔三差五都会有金库号被封,一旦被封这里面的钱就基本GG了,所以这是一个损失点。
其次就是金币销量,金币是值钱,但卖出去了才是钱,卖不出去一分钱都不值。玩家买金也分高峰和低谷,什么是高峰呢?版本刚更新,什么升级装备,强化活动之类的,这个时候玩家金币需求高,所以好卖。至于低谷的话就是目前这种,装备升的七七八八,强化增幅也过了的时候。
说到底,工作室是一个吃"期限"的工作,需要非常了解版本更新和玩家的需求,抓好时机,才能赚钱。像目前这种大家装备都做的七七八八的时期,你产的金币再多玩家不需要了又有什么用?而且金币产出过多还会导致金价下跌,到最后卖不出去不说,金价还掉了,你说最后亏的是谁?
所以工作室赚钱,这个是真的,日活几百上千也是真的,但那是在高峰期,普通日子赚不了那么多,毕竟策划吃相再难看也不敢一年365天,天天搞事情,工作室都只是跟着策划喝汤而已。
为什么游戏玩多了会不想玩?
很多很多玩着玩着就没意思的游戏基本上都是有几个相同的弱点,或者致命缺陷同时存在着,比如说是没有优秀的剧本,故事发展情节老套,情节不好,没有新意。或者过于老套。然后人物设定也不符合大家的审美,音乐也不好听,然后就是画面效果不好,综合起这样的游戏来玩着玩着就觉得没意思了,有点像肯德基或者麦当劳的快餐文化,看着好吃,但是吃一两次就不好吃了。好玩的游戏,一般在细节方面做的非常好,每一个人物都有他的故事背景,每一个人物的内心刻画也非常到位。我们玩游戏的时候能把自己个人感情,把自己的心理变化融入到游戏里的人物上,和游戏人物共同去冒险,共同呼吸,共同去感受他的游戏世界里的命运的变化发展,这样的游戏玩不腻的或者说是好游戏,游戏完成后会给人带来所思所想,会有成就感,失落感,悲喜交加。比如说侠盗猎车5里面的富兰克林,麦克和老崔每一个人物都有血有肉,有日常生活中遇到的各种问题,大家生活中也能见到,比如在游戏里麦克遇到了妻子和瑜伽教,勾勾搭搭。然后女儿的青春期管教问题,儿子的青春期管教问题。然后富兰克林和他哥们的成长过程。老崔,表面上看是个神经病,严重恋母情节的人,可能跟他小时候受刺激有关?大家在玩游戏的时候能在游戏人物的身上找到自己的影子,或者产生共鸣,这样的游戏大家有比较好的口碑,全世界销量也非常大,玩了这样的游戏,就想让你一直把剧情看完,像看电影一样,但是自己就能身临其境的参与其中是比电影更过瘾的地方。
住在武汉光谷是一种怎样的体验?
2015年4月回到武汉,一直居住在光谷一路区域。要说住在光谷是什么体验?其实比较难描述。毕竟每个地方都会有它的优点和缺点,每个人对于美或者丑的定义也不尽相同。光谷这些年处于快速发展中,在逐渐变好中也存在很多缺点,下面从环境、购物、住房、交通、医疗等几个方面说下客观感受,不存在刻意黑光谷。
环境:
说实话,最近几年光谷的居住环境不算太好,与全面铺开城建施工有很大关系。大规模施工对环境的影响非常大,晴天到处是灰,雨天到处是泥浆,而造成这些问题的根源是城市精细化管理的欠缺。我经常走的大学园路和光谷大道就是最好的反面例子:这两条道路都在施工,施工方都是粗放型管理,路面泥浆遍地,到处是大坑,很多地方连非机动车道和人行通道都没有预留,更不用谈一拖再拖的工期。这两个工地不是孤例,伴随着武汉城市规模快速扩大,城市管理水平提升速度还远远不够。当然,这些问题不是武汉或者光谷独有,快速发展的中国总是少不了发展的阵痛。
建设中的光谷广场:
购物:
众所周知,光谷地区人员构成比例中年轻人占据绝大多数,IT、金融、精密制造等朝阳产业源源不断的为本地区吸纳着年轻人口。以光谷步行街为代表的光谷地区第一代商业体就是依靠着年轻群体发展起来的。这几年随着光谷逐渐开发,光谷的商业体已经由光谷广场逐渐向外拓展,如关山大道沿线开发了K11、保利国际广场、光谷天地等商业体。此外高新二路网球中心对面有首创奥特莱斯,佛祖岭富士康附近有同兴生活广场等。
相对于光谷广场、关山大道附件便利的购物环境来说,光谷很多区域购物其实并不算方便。如光谷一路、光谷大道、光谷东等地,很多小区周边商业基本以中百罗森、兰州拉面、陈记炸酱面、水果店等小店为主。日常生活还能满足,但是想逛超市、商场只能去光谷广场或者光谷天地等地,我居住的关南附近就没有大型超市,采买物品只能公交出门。商业分布的严重不均衡性也带来了一个有趣的现象,每到周末开往光谷广场7字头的公交车就会爆满,这基本都是各个大学学生去光谷广场h好玩吗y。
光谷步行街:
住房:
光谷生活的年轻人,可能大部分都是租房居住,这其中也包括我。曾经也想在光谷地区买房,无奈2016年后武汉市房价开始飞涨,眼看楼市狂奔而去,最后只有去了白沙洲。现在关山大道沿线的房价已经稳稳站上了20000元/平大关,软件园附件的正荣紫阙台毛坯备案价接近25000元/平。其他区域如光谷东、光谷一路已经达到18000元/平,甚至于藏龙岛片区招商、中海等楼盘备案价也在16000元/平以上。整个光谷片区相对便宜也只有花山的联投花山郡、工业园里的当代云谷了,但是两个都属于难买的盘。再想便宜只有去更远的葛店和五里界了,这两个地属于那种上班像出差的地区。所以,除非家里能给予支持或者你本身就属于特别棒的人,不然光谷的房价估计大部分人买不起。
再说到租房,光谷租房价格还勉强算是公道,有大把相对便宜的房子可以选择。只要你不是对小区环境有特别高的要求或者一定要住在中心位置,1000元/月以下的单间有很多地方可选,每天做几站公交就可以到达上班的地方。
快速建设中的光谷东:
交通:
光谷的交通近几年估计也是大多数人的痛点,基本上光谷片区的每条路都经历了被挖开的过程。民族大道、关山大道、光谷大道、光谷一路等4条主要南北干道,珞喻路光谷广场、雄楚大道、高新二路、高新四路、高新六路等五条横向干道,都被反复开挖,更不用谈其他支路,部分工程进度缓慢,严重影响正常出行。堵车最厉害的时候坐公交甚至比不上走路的速度,近距离共享单车,远距离地铁这样的出行方式最靠谱。
光谷的公交布局也有提升空间,公交线路布局基本上以各个学校到光谷广场为主,线路走向主要在民族大道、关山大道、光谷大道沿线,缺乏内部联系的线路,客观上造成通勤困难。比如居住在光谷东高新二路附近居民到金融港上班,就只能乘坐333再换乘公交或者地铁。
吐槽归吐槽,总体上光谷的交通还是在向好的方面的在发展。雄楚高架和光谷大道高架将支撑起光谷快速通道骨架,而地铁11号线、2号线南延线也覆盖到了光谷腹地。至于BRT和有轨电车,虽然有很多不足,但是乘坐环境还是不错的。
雄楚大道高架:
医疗:
我一直觉得医疗不是什么必要配套,毕竟人不可能一直生病。光谷的医疗资源还是可以的,政府在这方面的布局还是比较超前的。光谷东片区有同济医院光谷院区和在建的湖北省妇幼保健院光谷院区,佛祖岭片区有武汉大学人民医院东院。这两个医院亲自体验过,看病有点小贵,但是好歹也是三甲医院。此外光谷广场附近还有武汉市第三人民医院、湖北省中医院两所大医院。
为什么lol很火?
英雄联盟这款游戏的发行时间相比于其他游戏并不是很早,(美服发行时间为2009年10月27日,国服发行时间为2011年9月22日)。当时腾讯代理的CF和DNF热度还非常高,穿越火线还有一句口号是“三亿人的鼠标梦想”。
在LOL国服发行之后,并没有很多玩家知道这款游戏。对于很多魔兽和星际争霸老玩家来说,并不是很愿意去尝试这一款新的MOBA游戏。
在LOL的S3和S4赛季,中国大陆的LPL战队皇族Royal连续取得两届世界亚军,对提升这款游戏的热度做出了很大的贡献,越来越多的游戏玩家开始接触这款游戏。
来到2016年,Riot工作室公布数据,每个月有超过1亿名玩家登陆《英雄联盟》进行游戏。这已经超过地球上1%的人口。
在2016年5月,由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏《守望先锋》迅速火了起来,守望先锋热度冲击游戏热度榜首。但是这时的LOL玩家基数已经特别大了,英雄联盟玩家人数依然占据主导地位,LOL通过各种赛事一直保持着游戏热度。所以《守望先锋》这款游戏的出现对于LOL的冲击并不是很大。
来到2017年,《绝地求生》吃鸡这款游戏的出现对于LOL这款游戏热度的冲击挺大的,有很多LOL的游戏玩家都开始转战吃鸡游戏,掀起一片吃鸡狂潮。但在2017年正好是在鸟巢举办的S7全球总决赛,并且LPL的两支队伍都进入了四强。虽然LOL的玩家活跃度急剧降低,但是LOL比赛的怎么样人数还是其他游戏很难超越的。
拳头公司一直都保持着LOL游戏的公平竞争性,一边探索着这款游戏更多的玩法,让比赛变得更加有观赏性。为什么一个召唤师峡谷地图玩了那么久也不会感觉腻?地图没变,每局游戏的英雄改变,五个不同的英雄会有更多的配合出现,也就意味着对于一个团队配合游戏来说,游戏玩法的花样也就特别多,游戏到最后的可能性也就特别多。
之前流传着一句话,“《守望先锋》火了起来;LOL要凉,吃鸡游戏火了起来,LOL要凉。”
大家都认为LOL不火了,匹配游戏也没以前快了。其实不能简单通过玩家数量的减少断定一个游戏走向衰落。
对于S3和S4的那些老玩家来说,现在很多人都已经工作了,并没有更多的时间保持游戏在线时长,但是对于LOL的比赛,很多老玩家也是一直都在关注着。
对于那些后来转战其他游戏的LOL玩家来说,他们也没有花费更多的游戏时间在LOL上,但是对于LOL的比赛,很多玩家也在一直默默地关注着。
只要LOL游戏不停运,比赛不完结,那么LOL玩家的那段青春就一直都在。虽然很多玩家都离开了这款游戏,但是他们现在都作为了LPL的观众。因为他们喜欢的LPL选手还在赛场上;他们都还在等一句“我们是冠军”。
网络游戏时刻侵蚀着青少年?
这点要看祖国的未来是什么?显然预测很难,50年前,谁能预测到现在的生活状态?谁告诉我,我要膜拜一下。
我们父辈说:他们小时候被告知的最好的未来是共产主义,是楼上楼下,电灯电话。而他们现在,甚至连个自动取款机都不会用,更别说那些眼花缭乱的新鲜玩意儿了。这个世界变化太快。
祖国的未来是什么?是你们认为的样子吗?20年前,家长们就说电子游戏毒害青少年,20年了,当初那些逃课去玩街机,打桌球,泡录像厅,看不正经书的淘气包们早就长大了,他们被毒害了?祖国现在各个行业的发展受到影响了?
显然,祖国一点也没受影响,反而越来越好。电子竞技成了国家体育行业,直播成了互联网新经济。
你们担忧的事情,啥都没发生。