dnf缔造者转职,DNF哪个女职业耐玩性高?
作为死肥宅,玩几个女职业是非常有必要的,毕竟天天宅在家里很难受。DNF中很多女职业不仅伤害高,而且颜值爆表,搭配上一套漂亮时装,看着真的是美极了,对宅男玩家来说就是一种福利。哪个女职业耐玩性高?当然是要颜值与实力并行的了。
NO5,花花在女格斗中就属花花混的风生水起了,本身作为25c前期无门槛混团,卢克,超时空,鸟背随便混,组队都是秒进的那种非常受欢迎,我刚开始玩花花就是因为好混团,进图buff一加跟着跑就是了。混着混着一身装备毕业,打造一下你就是成了真正的念帝。而且花花技能也是非常华丽,大小狮子吼,念气炮,螺旋念气场,一绝千莲怒放6躲金花爆炸绚丽多彩,技能自带光属性攻击,打击感超强,颜值上花花也是非常漂亮的,二觉睁眼睛的插图动画,让很多玩家欲摆不能。
DNF有幻神职业这么一说,幻神就是版本伤害最高的职业,但是幻神只是占时的。而奶妈永远的超幻神职业,无论在哪个版本,团本永远离不开奶妈,可以说奶妈是DNF中最具有女性魅力的职业,别的职业看到奶妈都会有莫名的亲切感。当然了奶妈颜值也是很高的,特别的时装高挑的长腿,让男玩家垂涎三尺。觉醒时就像天使下凡,美丽极了。
NO3,女大枪女大枪是除了女格斗和小魔法师外,DNF中最早出现的女职业,也是DNF中高气质的女性代表,有句话说“没有丑的时装,因为你缺了一个女大枪”,女大枪是DNF中最美的衣架子,时装怎么穿怎么好看。不仅美,而且爆发高,天界人都是母老虎,就是说以女大枪为代表的女枪职业,个个都暴力无比,虽然我的大枪没毕业,80万战力漩涡都没打过,但是一个炮弹秒卢克老爷还是很轻松的。
NO2,剑皇剑宗就是大家为之痴迷的“人妻宗”,为什么叫人妻宗,因为自己看上图,目测有D,俗话说得好啊,“别人家的总是最漂亮的”,颜值是公认的美。不仅颜值高,技能伤害更高,没有花丽花哨的操作,简单的几个技能秒天秒地秒空气的节奏。但是剑宗名气高主要还是因为她的外号,作为男人谁不喜欢?
NO1,剑帝如果要说最耐玩的女职业,我觉得非剑帝和剑皇莫属,剑帝第一,剑皇第二,两个伤害差不多,把剑帝排第一主要还是美丽,技能华丽,貌美如花,95版本加强后,剑帝伤害前所未的提升,真正名副其实“貌美如花,输出如挂”,技能华丽多样,相比来说我觉得比剑皇可玩性高,当然两个都美伤害都高。
上面都是我玩过的职业,如果给他们排名的话,剑帝>剑皇>女大枪>奶妈>花花,当然个人的看法,大家觉得DNF中那个女职业耐玩性高呢?
为什么AC米兰十年前经典的圣诞树阵型?
很高兴回答这个问题。其实所谓的4321圣诞树阵型并未绝迹,只是成为了非主流阵型,而且当年的经典是在特殊时期的特殊情况下孕育而生,后人难以复制。
4321的圣诞树阵型创始人:米兰功勋主帅卡佩罗坦白来讲,4321的圣诞树阵形并非安帅首创,而是米兰功勋教练卡佩罗。这个阵型是由传统的451演变而来,不过在当时风靡着双前锋阵型,所以这个非主流的4321阵型很少有教练使用。
在米兰之前,名帅卡佩罗就曾经在皇马使用过4321的阵型,曾获得世界杯金靴的克罗地亚“金左脚”达沃.苏克作为单箭头突前,身后由劳尔和米贾托维奇出任双后腰,而核心的组织后腰位置由西多夫出任。
不过这一阵型在皇马并不算成功,主要有两大问题,其一是西多夫在组织端的能力,作为一个传统10号位球员,西多夫在对方半场的威力要更大一些,而在本方区域策动进攻的能力不足,换句话说他并不适合后腰的位置;其二就是其他俩个中场球员对于后防线的保护能力不足,攻防转换的衔接上明显断档。
安帅无奈之下的神来之笔,成为一个时代的战术经典而当时的AC米兰阵容中巨星云集,在贝卢斯科尼大笔金钱的投入下,米兰阵中收集了西多夫、里瓦尔多、鲁伊科斯塔以及皮尔洛四位世界顶尖级的10号位球员。(皮尔洛当时的能力值得肯定,但是在前腰位并未发挥出该有的实力)而在贝卢斯科尼的强烈要求下,四个十号位球员必须同时出场,这也给了安切洛蒂一个世界性的难题,虽然安帅心里苦,但是他不说。
有些朋友也许会说,直接踢442,让这四位中场平行站位不就解决了吗?这还算难题?嗯...如果踢实况这操作确实没毛病,但是现实中,安切洛蒂这么布阵,那基本就快领盒饭了。要说安切洛蒂看饭下菜碟的能力绝对世界第一,为了四人同时出场,他把皮尔洛前腰后置的决定成为了永恒的经典,如果按照科研成果来讲,安切洛蒂接下来的操作可以说是科研成果的重大突破!而在足球领域里,这个操作也是史诗级的改变!事实证明,在国际足联评选的改变足球历史50人的评选中,“前腰后置”的皮尔洛是当时入选的唯一现役球员。
圣诞树虽然经典,但只是米兰特殊时期产物,并未常规固定阵型之前交代过4321圣诞树阵形的产生背景,但是我并没有说全,米兰老板买入里瓦尔多之后要求这四个10号位球员全部的进入主力阵容登场比赛,而且还要踢双前锋阵型!因为老贝对双前锋有着惊人的痴迷。但是在当时那个赛季,安切洛蒂虽然解决了4个10号同时存在的问题,但是却没有搞定双前锋同时出场的难题,不过老天也算应景,那个赛季米兰锋线头牌舍甫琴科赛季初受伤,安切洛蒂可以安心使用4321,老贝没有理由干涉了。
随着赛季的深入,舍甫琴科伤病逐渐好转,老贝的双前锋建议再一次被贝卢斯科尼提上日程,而随着里瓦尔多的状态下滑,安切洛蒂开始顺应老板的意图,将阵型由4321改变成4312。不过不得不说,尽管因扎吉和舍甫琴科两个人的个人能力超强,但是俩人的搭档确实不太来电,舍瓦经常需要回撤拿球,给因扎吉做策应,这大大的降低了核弹头的威力。
而之后的几个赛季,随着卡卡、克雷斯波、吉拉迪诺等人到来,米兰的阵型也一直是在4321和4312中来回切换。
天选之子卡卡的加盟,全面升级米兰的圣诞树阵型,其实米兰的圣诞树阵型真正发挥威力的时候,就是在卡卡加盟AC米兰之后。卡卡加盟米兰后成功的取代了自己的巴西前辈里瓦尔多,他的奔袭能力大大的提高了米兰的进攻节奏,他在前场大范围的活动区域牵扯住了了防守球员更多的注意力,所以两个边路的球员在进攻中的阻力更小,皮尔洛在后场的进攻调度的选择性更多。
而在防守中,卡卡的存在也大大的提升了米兰的防守质量,四个十号时期,这四尊大神无论是防守能力还是态度都并不强,(当然后期的卡卡也几乎不太参与防守)防守中更多的是通过区域的压迫形成一个包围圈,再由加图索等人对接应球员进行逼抢。不过这一战术存在一个弊端,就是对对方出球队员的压迫不够,如果遇到节奏感和视野开阔的组织者,米兰的防守区域很轻易的就被打破。而卡卡的到来,最大的贡献就是对于对方出球队员的干扰,有效的阻碍了对方的进攻节奏和反击效率。
4321圣诞树阵型并不完全适应现代足球思路,而且并不适合小球队使用现今足坛的主流阵型已经由442逐渐转化成433,或者是由451进化而来的4231,这两种阵型对于边路的球员的攻防能力要求并不算太高,当然是相对的。俩个边路进攻球员只需要有一定内切能力,并且需要对边后位进攻时身后的空档进行补防,总体而言这两种阵型攻防比较平均,战术扩展性比较强。
4321的的特点就是中路控制力较强,场上球员站位衔接较好,适合脚下控制力较强的球队。而当时的米兰队内全是顶级技术流中场,中场的渗透能力和控制力不比巅峰时期的巴萨弱,而有了中场的控制,两个边路无路是卡福还是扬库洛夫斯基,他们都可以利用中路的牵制发起有效的边路进攻;而中场加图索和安布罗西尼对于后防线的保护做的也是相当到位,所以当时的米兰非常适应这套阵型,换句话说,其他队伍的配置不足以玩转4321。
当然,每个教练对于同样阵型的使用也不尽相同,也有教练可以把4321玩成防守反击,或者攻击力更强的方式,同样的阵型在不同的使用者手下有着不一样的效果。
结语所以说并不是4321圣诞树阵型成就了米兰,而是米兰成就了圣诞树阵型!如果没有一定中场的控制能力和出色的边后卫,根本无法玩转“圣诞树”。
现在足坛并非圣诞树阵型绝迹,而是一般球队不足发挥出最大潜能。
DNF的红眼暴怒狂斩?
纯血之狂暴下 血剑伤害915042
血之狂暴下 纯嗜血 伤害915038
血之狂暴下 嗜血状态 取消二刀流攻击 伤害933305 (915038*102%=933338)经过多次测试 取消攻击都多了2%伤害 无误。不要质疑我的智商 不信你自己去测试 还有我想吐槽下发稿过程,我还有测试怒气的,测试共选了10张图,发表时说非法什么东西,全没了,这三张还是从垃圾站找回来的。
总结:强制取消二刀流并没有20%加成 只有2%加成。另外测试了怒气 各种状态下,有10多张图,但是没了,结论是怒气强制取消普通攻击也是只有2%加成,经过多次测试,不信自己测试去,无状态,血之狂暴状态,嗜血状态,强制取消状态,怪物出血状态,什么都测试过了,连鲁莽3件套的10%加成效果也没有。
为什么有些人不是人像摄影师却比影楼摄影师拍得还好看?
各位老师早安吉祥[我想静静],摄影是影像艺术记录创作过程,摄影人主要通过提前策划拍摄场景,在现场拍摄就要与被摄者语言沟通中,记录拍摄最真实、最自然的照片!这就是摄影人的能力体现,请老师您多多指教提出宝贵意见#梁剑图说中国#
有哪些RPG手游可玩性高?
推荐几个我在玩或者曾经玩过比较有感情的吧。
武器投掷RPG2
一款战斗系统比较有新意的RPG。扑家工作室引进的。话说扑家的游戏大多是这种类型:像素,精致,简单直接,肝起来没完。
游戏核心玩法是利用各种装备组合,通过培养和适合的搭配,在恰当的释放时机来消灭敌人。武器分为平中上三路,每一路都有很多种武器,每个武器属性不同。有的攻击高,有的CD短,有的需要消耗行动力少,有的坚挺(和敌人同路武器一起释放时候比这个决定胜负),有的技能强……武器可以没必要一路一个,可以全部放在一路一样可能获胜,反正把对方HP打到0就是胜利。当然套路也千变万化,也可以全部选择CD短的速攻流,见招拆招完全挡掉对方攻击靠防守反击取胜的坚挺流……
装备可以通过不断使用或者精炼升级,一般有2个技能,5级和9级时候出现。每个人物也有5级熟练度,随着熟练度升级觉醒人物技能,觉醒到第5级时候人物修炼完成技能可以全人物通用,这里蕴含的潜台词就是不停的肝吧少年!
获取装备的方式也有很多,刷怪、竞技场闯关、武器防具商店,钻石商店等等……钻石商店卖的通常是极品,比如掉率提升,金币提升,经验提升等等。钻石需要通过看广告完成任务或者闯关给予。刷怪掉宝……就看脸和身上是否有提升掉率装备了,这就意味着看脸和继续肝吧……
看TAP有多玩家肝了一个多月玩通没花一分钱的……
冒险村物语
开罗的系列小游戏,名声在外。和扑家的类似,都是精致,耐玩,简单直接但是需要肝起来没完的。
虽然我更喜欢《游戏开发物语》,但这里我推荐的是更侧重RPG的《冒险村物语》。
这是一款经营养成类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一位村长,玩家作为一个冒险村的管理员,需要不断的招募,派遣,装备,磨练自己培养的勇者们,并将自己的村子打造为5星村子,玩家需要不断的达到每一颗星的任务来完成认证。
玩家在打造村子时需要灵活运用所拥有的土地面积,屋子的建造位置以及设备的辅助,玩家得靠这些赚够钱才能继续往后发展。玩家在建造店的时候,每一个店门的开张都会获得一定的人气,当人气到达一定数量是便会有冒险者来到你的村子购买东西和冒险,玩家只要服务他们,让他们的满意度达到一定的数量,他们便会申请入驻你的房子。冒险者的装备通常来说都不这么好,玩家需要集钱帮他们买装备.
在地图中会随机刷新出一些任务,玩家需要花费金钱雇佣冒险者解决这些麻烦,在探索中玩家会获得许多强大的装备,并且在完成一定的任务后,会有恶龙来到你的村子,你只需要打败他们会获得一笔可观的将金。
在完成任务和打败地图刷新的野怪时冒险家们会获得一定的经验,在升级到10级便是满级,玩家便可以转职他们,一定要转职,因为这样子冒险者的战力会获得提升并且在最后这些也非常重要。
看起来简单的游戏,也许你玩下来几个小时忍不住沉迷了。
风云岛行动
严格意义上来说,这款游戏不是单纯的RPG,而是RPG+MOBA+吃鸡性质的游戏。
我推荐这款游戏理由如下:
1、玩法足够有趣,现阶段的吃鸡游戏大多都是捡枪、趴草丛、阴人这种突突突,而像风云岛这种不同英雄来对战吃鸡的可以说是独一份了吧?这种有点像MMORPG和MOBA的战斗方式可以说比那种传统刚枪的吃鸡体验要好上不少。
2、画风很讨喜,略带点动漫类画风的场景,在一大堆盲目追求真实的“吃鸡”游戏中鹤立鸡群,说实话手机的那点性能就算在真实又能怎样,PC上的吃鸡游戏不也是那样?所以还不如像风云岛这样加点特色看起来舒服一点。
3、场景玩法,其实之前农药也搞了个类似“吃鸡”的玩法,但是新鲜劲一过就那样了。因为进去一玩,发现系统还是农药的那老一套,那玩这个干啥?相比较而言《风云岛行动》的3D建模、各种道具、还有野怪BOSS这类的新东西就很好,最起码玩着有新鲜感。
4、不怎么氪金,目测收费还是英雄皮肤之类的外观。具体还要等1月3号内测时候再观察一下收费点。
以上为我个人推荐的一些可玩性较高,不怎么氪金的RPG手游。