草草cf窗口化,如果可以众筹自制一款游戏?
那么,我自己来说说我理想的游戏,并且在看过几个朋友回答后,再综合了他们的想法。
首先,我先把我觉得可以和我的想法能链接的几位朋友的点子说出来。
有一位随手记的朋友提出,想要贴近生活,弥补生活中的不足。
另一位叫太平游戏的朋友希望做一款vr游戏,在游戏里上走遍中国大江南北。
暴走js君说想玩moba类的口袋妖怪。
以及像点滴生活收集这位朋友,说,当然是生存类,还有轻音乐心未央这位朋友所说的,vr类生存型游戏。
初步看了一下,这几位朋友的想法,和我理想的游戏有很多联通,和可以综合的地方,首先,我理想的游戏,自由度一定是超高的。基础就是建立在我们现实世界的,这个现实世界,首先物理规则是要符合我们生活的,这样后边的玩法才会变得有趣。然后游戏背景可以开始于一场所谓的僵尸潮,或者外星人入侵,或者是人类殖民外星的初始阶段。人类要在新的环境中生存。人类原有的身体素质,肯定是无法自保的,需要新的事物提升自己的生存度。接下来是我个人的喜好了,我觉得怎样的游戏好玩呢?就是能非常清晰地给出你反馈的游戏的游戏,这也是为什么生存类游戏,会成为游戏发展的大趋势,在这类游戏里,你的每一个动作,都会得到不同的有效的反馈效果。为什么要超高自由度呢?是因为,你得到的反馈世专属于你的,而不是每个人都会有固定套路,就像魔兽世界一类的游戏,最后天赋加点,都快成为定式了,不需要你自己研究,一但一个游戏玩法缺乏创新,那这个游戏离凉凉也就不远了。
生存下来就需要人类自强不息,既然要好玩,自由度高是必须的,所以这个游戏也不要拘泥于单一形式,现在来说能想到的人类强化可以分为两个方面,一种是科技类强化,另一个是自身肉体进化。
科技类的,当然是外骨骼,装甲,科技武器。甚至操纵飞船,舰艇,开大炮,以及更牛逼的武器不用说,也符合常理的设定,越是破坏力大的武器,科技类装备,限制越大,就比如说,有的机器人,你智商不够操作不了,有的装甲,身体力量达不到一定程度,你是穿不动,如果是eva,或者环太平洋里的机甲,没有足够的精神力和格斗素养也白操纵。当然,我们这个游戏,可以设置成vr类的,那么格斗技巧,就看你自身啦,不需要在游戏中学习什么格斗术啊什么的,哈哈。
基于以上,我们当然需要设置一个游戏点养成设定,这个点,就是玩家变强的关键,也是这个游戏,我最想要设计好的环节。可以把加点需要的项目设计好,我想来想去要有,力量,生命力,智力,精神力。因为是vr类游戏,所以反应速度应该是不存在的,但是考虑到要躲子弹,躲大炮的,我们是不是也可以把反应速度加进来呢?这个我还没想好,而且,加进来反应速度,是有游戏人物,自身反应闪躲,辅助玩家,还是放慢相信画面速度,但是,如果玩家间对打的话,双方的时间就不同了,所以,我还是觉得,这个点,不要有吧,很纠结。
这个加点不会是简简单单地为操纵武器服务的。如果是那样的话,这样的游戏,就很无趣了。谢谢你有意思的,还是人类自身的强化更吸引人,想像一下,你变成超人,哦吼吼,想想都带劲。所以,为什么,物理规则和世界设定,要设计在现实世界了,因为,你的每一点加成,都会给你带来不一样的反馈。我个人,作为自身进化的最重要的点,是要加给力量的,力量变大,肉身密度必然变大,我们可以有这样的设定,弹跳高度,还有从高处降落伤害降低,还有击打的破坏程度,都会因为每一点力量地变大,而产生不同的效果,试想,如果其他人,力量只有20,而你的力量有100,你的弹跳高度,是他们的5倍,奔跑速度是他们的5倍,是不是,你仿佛就是超人,一打5没问题,当然,也许,别人把点加在了智力上,一把高级武器在很远处已经把你打飞了,而你的肉体密度,未必能承受得了武器的伤害,生命力也不足,抗性和回复速度跟不上,死翘翘了,也说不定。这就为我们展开了一个无限可能的世界。
如果我们再加入血统系统,能量体系,魔法体系,自身强大起来,会发波,会操纵金木水火土,可以一跃千里,甚至飞行,是不是很爽,甚至外骨骼和你身体强化度有增益,科技类肉体类,共同强化,都是很有意思的设定。
超高的自由度,当然离不开盖房子,一个牛逼的高手,甚至会建立自己的势力,自己的房子扩建成基地。有人的地方,就有社会,有人的地方,就会有江湖啊。
至于地图,我们既可以自己创造,也可以把全世界的地图绘制出来,当然,这需要和百度地图啊,高德地图啊,甚至谷歌合作。这就更大,更好玩咯,当然,也需要更多的许可,和计算机技术的提高,量子计算机成功的话,这样的游戏运行起来也比较夸张。全世界的地图哪。
这就是我理想的游戏,一个可以给你英雄梦,一个可以发挥你智慧才华的其乐无穷的游戏。
甚至可以自创武器,技能组合自己来,不知道,你们看了,喜不喜欢呢?喜欢的话,我们众筹起来。
中国自主研发的游戏再战ol为什么没人去玩?
怎么说呢,现在中国游戏市场基本上腾讯网易两者霸战市场,其他的公司很难做起来。原因如下:
①宣传:一个游戏火不火,第一是要靠宣传,首先是要有人知道这个游戏,才能讨论火不火的问题。然而腾讯占据了宣传的制高点,坐拥几亿的社交平台,每次出游戏,都会在各大平台宣传,知名度瞬间提升。这是一些小公司没办法与其竞争的原因,试想,如果要大规模宣传,需要多少广告费,一般的小公司根本承受不住。就像这个再战OL,我今天是第一次听说。
②公信力:虽然说大家经常骂腾讯坑小学生,但是,相同类型的游戏,大家还是会选择去腾讯,网易等大厂商出的游戏里玩,就像最近大火的绝地求生手游,在这之前,放逐游戏大逃杀,丛林法则等都比腾讯的绝地求生正版手游和网易的荒野行动,终结者2出来早,但一旦腾讯网易的游戏一出来,瞬间就占领了市场的大部分,为什么,因为小厂商由于技术,资金有限,开发的游戏不是特别完善,游戏体验不太好,需要一步步优化,大公司与之相比就有了很大的优势。换句话说,现在在各位咱俩得心里,已经建立了玩游戏选腾讯和网易之一的概念,不信你们仔细回想下。
③技术支持:一款游戏的运营,技术支持也是不可少的一部分,强大的的技术支持,能在优化,消除bug,反外挂等方面给玩家很好的游戏体验方面起到很大的作用。而一些小公司由于人员及资金欠缺,无法提供足够的技术支持,这也是其中的原因之一。(像腾讯,你敢制造我代理的游戏的外挂,我找警察叔叔,这些强大的背景,也是小厂商没有的)
c开头有意义的网名?
Pierce
╰Esc_梦一场#
chance.
多啦C梦
coastline
宿命 Toxic
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Angel丨雅致c
Care[在乎]
丿丶Iceン爹爹
Embance 。
Rapacious
ゝCosplay°
迷乱浮生ˉ2c1
Charming
c开头英文网名
Carry me
Distance°
5cm微蓝゜
Chatwin
心空了cc
CutiePie
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普通Disco
Ms. Chen
C┪真实
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尛 __Crazy
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Conclude
cool到无极限《
含字母c的英文网名
丶Cecil丿琪琪
夏末Qc
Alice丶未央°
cf年少轻狂
你的菊花不值錢c
有间Ca∮e
日出而作Came
Embrace.
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他痛的那样淋漓-c
Pace
穿ck,不犯罪、
私欲乱人心ˉ2c1
c开头英文网名
空心 ° ˉ7c
once 雾霭
旧言虐心伤、c
Fickle.
大家觉得和平精英真的会取代刺激战场吗?
在昨天也就是5月7号晚24点左右,火爆许久的手游《刺激战场》突然进行停服维护,在游戏中的玩家都收到了这样的消息——“亲爱的特种兵:体验服测试已结束,后续开放时间请留意体验服官方公告,感谢您的支持和谅解!”
《刺激战场》停服公告后续再登录的玩家,则提示下图内容。对于突如其来的停服,许多玩家都十分困惑,而《刺激战场》的官方公告却把一款名为《和平精英》的游戏推到大众面前。公告内容如下:“《和平精英》版本正式服已上线,本次体验服测试已经圆满结束,感谢您在体验过程中提出的宝贵意见和建议。刺激战场体验服将于5月7号24:00关闭,后续开放时间请留意官方公告。感谢您一直以来的理解和支持——《刺激战场》运营官方”
《和平精英》到底是什么“鬼”?刺激战场草草停服之后,和平精英进入到了大家的视野,其实该款游戏在不久前才拿到版号。但提起该款游戏,许多业内人士甚至腾讯内部的员工都不明详情,可以说运营部门对这款游戏的保密工作做得非常到位,玩家们好奇也自然是有道理的。
那么这款游戏到底是什么类型的游戏呢?其实,该游戏可以说和《刺激战场》如出一辙(吃鸡游戏,地图玩法都没变),只是在细节上做了一些调整。比如游戏背景故事做了改变,和平精英是选拔空军人才的游戏背景,开局便可看见我国的运20和歼20;玩家被击倒后会“挥手”告别,游戏内被击中是绿色液体;界面有所改变,增加了创意工坊和“氪金”等内容。
值得一提的是,和平精英的游戏账号和刺激战场是通用的,玩家在刺激战场里的数据以及皇冠王牌服饰等都依旧存在。总的来说,我个人觉得《和平精英》和《刺激战场》是同一款游戏,只是体验服的时候叫做《刺激战场》,正式服叫《和平精英》。之所以这么变换,是因为刺激战场并没有拿到版号,所以需要一个“替代品”。当然了,具体《刺激战场》会不会被替代,这个只能等待官方公告了!
《和平精英》替代《刺激战场》,会给玩家带来哪些影响?事实上,就目前而言许多刺激战场玩家还是心有不满的,一是因为刺激战场官方突然停服,而且玩了这么久才知道是测试服;二是和平精英开启了氪金功能,玩家们怕到时候会出很多花里胡哨甚至是影响游戏平衡的装备、道具!
玩家们的顾虑并不是没有道理,腾讯旗下的QQ飞车、CF等手游都有类似的现象,但就目前而言和平精英并没有出现影响游戏平衡的道具、皮肤,与其杞人忧天不如乐观点,至少和平精英和刺激战场在玩法、内容上没有大改动,总比因为版号问题和大家告别的结果要好。目前游戏还在分批测试,仅限安卓系统,不过应该很快就能公开上线。
总而言之,我个人觉得《和平精英》还是值得入手的,毕竟大家需要的是一个休闲娱乐、打发时间的游戏,玩法内容不变名字叫啥没所谓,至于氪金,光子也是要养员工的嘛~
以上就是我的回答,纯属个人观点,不喜勿喷!
那么,大家是如何看待《和平精英》可能替代《刺激战场》的呢?你会带着小伙伴入坑《和平精英》吗?
23对美国人来说是否是正确的选择?
YF-23输的主要原因在于控制面太少,机动性能不足,更偏向于战轰,而非一架高性能战斗机。诺斯罗普长时间没有设计过战斗机经验,对于高敏捷性,过失速等新理念毫无概念。他的第一个败笔是进气道设计,YF-23采用的进气道非常另类和简单,只是在设计了个体型进气口,进气道进行处理,在进气口上方设有多孔式附面层吸除装置,将附面层气流吸收从机体上方排气孔中放出,这种进气道模式非常简单。缺乏在复杂姿态和气流情况下,对于进气道内气压气流的控制,这对于保障发动机的工作稳定性来说非常不利,或者说诺斯罗普压根没有考虑其进行复杂的高机动格斗。
而相比较之下,F-22的加莱特式进气道,虽然结构复杂,重量大,但是其对于进气道气流和气压的控制,要明显的强很多,更利于高机动状态下保障发动机工作稳定性。第二个败笔就是配平能力太差!控制面太少,YF-23采用的是V型尾和海狸尾的设计,这种设计给YF-23带来更好的隐身性能,但是在事后的测试中,诺斯罗普严重低估了这种尾翼布局对于配平压力承受能力。压音速的F-117等对于配平压力较小,但是要求超音速巡航和追求超音速性能的ATF项目里面,对于配平要求要高太多,V型尾配平效果本身非常不好,诺斯罗普是和麦道严重低估了这一压力,成也V型尾,败也V型尾!
而在后来参加海军的NATF项目时,诺斯罗普和麦道团队吸取教训,将YF-23进行大修改,采用鸭翼的布局,利用鸭翼强大配平能力修改缺陷,如果海军的NATF没取消的话,也许这个很可能将是第一款鸭翼布局的第四代战斗机。2001年麦道和波音合并后,波音在麦道仓库里翻出的NATF风洞模型,鸭翼已经掉落遗失
第三就是尾喷管设计,由于ATF项目,对于战斗机的全向隐身能力和红外隐身都提出要求,YF-23采用的是单膨胀斜坡的尾喷管设计,喷管顶部是一个可动折板,底部是弯曲的固定斜坡,发动机尾气通过后机身船尾甲板的“隧道”或“壕沟”排出,这些沟槽表面贴有耐热材料,可快速冷却发动机排气,降低红外辐射。这种设计结构重量太大,增加战机重量,而且不具备矢量控制能力。同时两台发动机间距太大,恶化飞机的滚转性能。而相比较之下,F-22的尾喷管,虽然重量也比较大,但是具有二元矢量控制能力,能够改善飞机的过失速性能。(这里有个小知识,知道F-22是怎么处理热量问题的吗?在二元矢量喷管里面安装了液氮冷却装置,必要的时候可以用液氮冷却)
正因为如此,在YF-22与YF-23进行的对比试飞时用美国空军标准评分,即不能达到要求的记红点,经改进能够达到要求的记黄点,达到要求的计绿点,超出要求的计蓝点,试飞结束后的评分是:红点YF-23多,黄点相当,绿点YF-22多,蓝点YF-23多,最终YF-22获胜,因为YF-23把钱花在了蓝点上,而不是解决更多地红点上,其机动性能上的缺陷是气动设计布局决定的,难以改变,最终YF-23淘汰。
这个选择,完全正确,YF-23虽然隐身和超音速巡航出色,但是机动性能差,现在F-22所定义的4S标准,缺少超级机动性能,同样是不完美的,如果说F-22性能单一,那么F-23将更单一。特别是现在反隐身技术发展非常快,远有AESA的米波雷达可以在上百公里外发现,近有IRST红外搜索与跟踪系统演习中50多公里发现,单靠隐身吃饭随着时间推移越来越没市场。JY-26远程米波主动相控阵反隐身预警雷达