网络版cs,什么样的游戏才是大家心里所想要的?
我也是个游戏爱好者,一直都很想做出一款这样的游戏。
首先游戏必须画质好这里的画质好不单单说的次世代3D画面,而是质量好。当然就算2D、像素也可以把画质做得很好,游戏每一个人设、场景都用心设计,不能胡乱画几笔就算是设计,不要为了赶着完成工期而粗糙交货,但这些问题往往出现在如今的国内游戏公司里。如果明可参考别人公司的例子,如《DNF》《孤岛惊魂5》《只狼》等大作,就是很好的例子。
一个游戏再怎么好玩也会有玩腻的时候,所以玩法要够吸引,团战、挖矿、收集等玩法当然都要有,但还要加入一些小游戏元素,让整个游戏更丰富。
地图元素很重要然后就说说地图吧,每个游戏都必定有的东西,只是他们的表现不一样,但是我认为现在的地图要足够大,最好是开放沙盒类地图,满足玩家的探索与收集资源欲望。这个可以看看《塞尔达传说 荒野之息》,他们的地图就是个开放沙盒地图,只要你眼看到的地方都可以去,包括雪山、山谷河流都可以去探索,一路上的各种风格让你常常停下脚步来。
游戏生活也要够精彩这里说的是游戏里的任务,主线任务必然要有,如果没一个好的主线任务也没所谓,可以用大量的支线任务留着玩家。主任务相当于我们现实生活中的个人梦想目标,而支线任务就是我们日常浪费的事情,比如去看一场电影、泡吧、逛街就是等同于游戏的支线任务,如果没这些事情你活着就如盐鱼。
支线做法可以看看《魔兽世界》《塞尔达传说 荒野之息》,他们的支线任务不会直接给你,而是要你自己去发现,当你在沙盒地图上探索的时候就会发现各种小故事,这些小故事会慢慢引导你进入支线事件,这就是探索的魅力,让你的生活更多随机感。
千万别想玩家先氪金氪金是是每个玩家都很反感的事情,感觉游戏做得又不好,还天天让人充钱,烦不烦?玩家不是不给游戏开发商赚钱,但别当玩家没脑啊。游戏做得足够好玩家自然自觉充钱,不能让玩家强行为个粗糙游戏卖单。
做好以上的游戏能不爱吗?在你轻松生活的时候玩着一款好游戏,也是个享受。只不过做到这样的游戏就没那么容易了。
谢谢邀请!只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!
如果喜欢我的解答,欢迎关注我哦!开发财务管理网络版软件用什么数据库和语言结合比较好?
个人觉得Java+Oracle的组合会好一点。Java语言在web应用方面已经非常成熟,市面上的成熟框架也有很多,可以极大的简化开发缩短开发周期。Java也是目前市面上应用非常广泛的编程语言之一,在团队的搭建上不需要费力,开发人员众多。Java语言在第三方的支持上以为是无与伦比的,在开发应用时会有各种各样满足需求的应用,非常方便,实现功能也是很广泛的。Java语言发展至今已经具备了许多的优点,比如多线程,io流,面向对象等。
数据库我推荐使用Oracle数据库,首先关于财务肯定安全是第一位的,Oracle数据库的安全性是毋庸置疑的。其次财务管理系统肯定数据量巨大,所以要使用大型数据库Oracle。而且Oracle数据库的可编辑性强,可以根据你的需求来个性化数据库,在财务系统中是非常方便的。
个人见解!感谢
附阿里淘宝的架构图,后端使用Java
csgo和cs是同一个公司的吗?
csol和csgo不是一家公司。
CSGO的竞技性更强,CSGO作为CS的正统续作,他最大的优势就是完美的继承了CS作为电子竞技项目最大的优势,公平和竞技性,这也CSGO最吸引人的地方,从枪械的设置,皮肤不改变武器属性,以及地图的设计,CSGO的所有细节都是为了竞技性考虑的。
《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的著名游戏《反恐精英》为基础,由NEXON与Valve共同创作开发的FPS同名网游巨作。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。Valve就是cs的创始人,CSOL等于是CS的网络版。
连官方都意想不到的游戏玩法或技巧?
游戏史上有哪些由玩家发现的,连官方都意想不到游戏玩法和技巧。
游戏毕竟只是个程序,即使它融入了开发者们所有的想法,但是玩家总能从中开辟出新的玩法。
这就像房地产盖楼房,本意是让广大人民群众避免风吹日晒的一个休息场所,但是总有人开发出了不同的玩法,比如从楼顶跳下去……
这种玩法,玩的好了叫做"蹦极",玩的不好就早早的"修仙"了,同样游戏里面也有正面和反面的玩法。鉴于别人说的都是网游,那我就聊聊单机游戏吧。
1:负面玩法负面玩法,大多都是利用"外挂"修改一些数值,在单机游戏里面还好,毕竟就只有你一人收到影响,但是放在网游里,当你极度影响了别人的游戏体验时,其他玩家估计就要口吐芬芳了。
除了"外挂"以外,还有"BUG",相当一部分玩家认为"BUG"和"外挂"不一样,认为这个玩法比较高级,所以他们会乐此不疲的继续这样的玩法。
比较著名的"BUG"有:
《穿越火线》里面的"飞天"这就是利用了"左脚踩右脚"的原理达成的,在"生化模式"里面玩这么一出,你都能恨不得顺着网线爬过去,给对方送大礼。
还有早期的《QQ飞车》"休闲区"有很多的树,其中有颗树,只要有人爬上去,就会卡掉整个"休闲区"的所有玩家,也是够恶劣的。
还有"酷派天空"曾经利用《给他爱SA》做了个"网友版的《SA》玩法就是僵尸末日生存,所有玩家建号,都会出生在"新手村","新手村"本意是无法被"丧尸"和"其他玩家"打死的,但是在原版《SA》中,是可以用小刀背后暗S的,所以就有玩家把这个玩法带到了网络版中,在"新手村"暗S新玩家,被这种方法S死的玩家,会永远卡在"复活读条"界面,开发者也没想到有这种玩法,真是有够恶趣味的。
2:正面影响有负面影响,当然就有正面影响,正面影响有些是玩家自己开发的玩法,而有些也是利用了"BUG",不过是良心的,不影响"游戏性",只提升"趣味性"的"BUG"。
比如《超级玛丽兄弟2》这款游戏里面,你可以操控"马里奥"对着墙上跳,然后在接触的一瞬间再次按下"跳跃键","马里奥"就会反方向跳跃,并且跳的更高,这种玩法后来变成了各个动作游戏(忍龙、超级忍、波斯王子等游戏)常驻的一种玩法——"三件角跳",或者叫"撑墙反弹跳"
再比如《鬼武者》玩过《鬼武者》这款游戏的都知道,这个游戏里面没有"跳跃键",主角是不能跳的,不过游戏中的武器很多,可以换不同的武器游玩。然后就有玩家发现,可以通过换武器,让多种武器配合,就可以让敌人"无限浮空"。后来,这种玩法同样也变成了诸如《战神》、《鬼泣》、《猎天使魔女》等这类动作游戏的经典玩法。
最后说个游戏《速度与追踪》和前面几个不同的是,这个游戏里面的"BUG/玩法"并不是玩家们发现的,而是程序自己抽了,所以导致了这款游戏里面的J车会横冲直撞,疯狂撞击玩家。这一下勾起了制作人的兴趣,觉得如果把它当成一种玩法,也挺有趣。然后大名鼎鼎的《给他爱系列》就诞生了。
3:结语当然诸如此类的情况还有很多,无法用言语一一说清楚的。我们玩家所要做的,就是好的玩法可以拿来用,而一些影响其他人、影响游戏性的玩法,那就不要用了。
cs和csgo是一个公司的吗?
csol和csgo不是一家公司。
CSGO的竞技性更强,CSGO作为CS的正统续作,他最大的优势就是完美的继承了CS作为电子竞技项目最大的优势,公平和竞技性,这也CSGO最吸引人的地方,从枪械的设置,皮肤不改变武器属性,以及地图的设计,CSGO的所有细节都是为了竞技性考虑的。
《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的著名游戏《反恐精英》为基础,由NEXON与Valve共同创作开发的FPS同名网游巨作。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。Valve就是cs的创始人,CSOL等于是CS的网络版。