taq开门任务,魔兽世界最火的是哪几个版本?
这里就不按说资料篇的名子了以级别代表:60级70级80级90级95级100级110级。我想你要是老玩家的会看明白的。
如题那个版本最好那我想是60 70 80 级在后面的有点一样。没有什么得大的突破真的。好有牛的东西都是在60 70 80 级出现的。
60年代
代表的是什么那?
法爷牛巅峰的法爷有800的法强你知道一个火球会是多少血吗?在奥山里那就是一个炮台2发收走一条生命。太爽了想想我都笑了因为我就是一个法师。
40人的大团本,请问你知道什么叫乱吗?来看看40人的NAXX电男吧,让你怀疑人生。40团本直的很有意思让打本不是单调的打怪刷装,这是社交对我让不到更好的词来说明了。很快乐的团队生活。
AL还记得那把剑吗?出了公会是要解散的。风剑、橙锤、法师的怨灵之刃等等还有好多好东西让无数玩家向往。
这个年代有太多太多可写的我想得写一个8000字的论文才行。那么在这里省去8000字吧。自己脑补好了。
70年代
让我想到的一句子话就是“你们这是自寻死路”。真的这是记我忘不了的一句话,他是正个70年代的代表词。
这个年代就没有40本了只有25人不过还可以吧。人少了好组织一些。
这个年代太长时间没有更新所有好多人都毕业了。蛋刀。橙弓。蛋盾出了不少。
这个是骑士的时代。最强职业没有之一。
这个屠城的时代。因为时间长大家都毕业了没有事作就开始屠城了。
鬼服也是这个版本出现的。就是屠城的问题。
这里省去18000字吧.
80年代
能让我们想起Hlk真的太难了。无敌是我们心中的理想。
橙斧不知道大家都有了吗。
奥杜尔的奇幻,0灯你们过了吗?我想一般的公司是过不了的。因为我现自己单刷还有死的时候。
奥杜尔就所有团队本中最有创意的一个。
因为70年代的更新过慢所以前面的所有内容国服是没有体验的。所以真的不太好。要不这个是很好玩的版本。
这里省去28000字吧.
之所以写了前面3个资料篇因为我真的很爱玩后面的没有多大意思就是刷本了没有什么意思了。好不说了。
谢谢各们看官老爷 喜欢就点点关注 更喜欢就转发一下 谢谢 谢谢
魔兽世界好玩在哪里?
谢邀!
这个问题是一个比较抽象的问题,所以回答的也是比较笼统。我个人也就我个人的观点来说说我自己的认识,主要有一下几点:
一、文化的差异
这里说到文化的差异,大家可能都能理解得了。东方的奇幻文化与西方的魔幻文化是存在极大的区别的,所以在当时的2005年所在的时代背景下,从计算机的普及为前提下,东西方的文化领域的其中一角开始“碰撞”出了绚丽的“火花”。WOWER成为了老百姓中的“探索”先锋。双方的文化大体上都是来源于东西方的上古时期留下来的神话传说之类的只字片语,东方的“仙神”传说与西方的“诸神”传说,文化的差异使得人们对待新事物的求知欲大大增加。
而在当时的2005年,被称为“中国现代奇幻里程碑”的作品——小说《诛仙》在台湾、大陆出版,标志着中国现代奇幻文化发展的一个高峰已经形成,这一年也被称为“中国奇幻元年”,各种不同风格的奇幻作品如潮水般涌现。奇幻文化冲破了文字的单一平台,走向了电影、电视、动慢、游戏等多载体发展的道路。而当时《魔兽世界》正好迎合了大家的口味,所以造就了《魔兽世界》在网络游戏的“传奇”。
二、游戏是文化的载体
不管是东方的“奇幻题材”还是西方的“魔幻题材”的网络游戏之所以让人沉迷,除了网络技术的发展革新外,最主要的因为还是由于它的文化承载力,玩家可以在游戏中尽情的体验有别于书籍中的相对而言更加生动的魔幻文化的魅力。但是,由于不同的历史文化背景,中西方的奇幻文化无论是在本质上还是在其载体——网络游戏上,都有着很大的差异。
在这里说的差异可能大家没有什么直白的感觉,但是WOWER们可以发现,两者分类大部分都是以神话体系的设定来区分。举个简单的例子《魔兽世界》里面的体系设定就是“凡人”、“半神”、“泰坦”;而东方奇幻文化的设定就是“凡人”、“先天”、“仙神”,体系区别不大,但是内在的文化差异就需要大家自己体验,所以这就是《魔兽世界》吸引玩家的真正原因。
三、时代背景
大家要认识一个“传奇”游戏当然要说说它的时代背景了。在当时的时代背景下,《魔兽世界》是第一款采用了完全3D技术、无缝地图衔接并且开放了可以写插件的端口的MMORPG网络游戏,就是到了现在国产的游戏内容里也“借鉴”了很多的游戏设定。其中可以说是细节决定成败的一些小技术使得大家对它念念不忘,简单举例当时的火爆游戏《传奇》与刚进入中国的《魔兽世界》做对比,《魔兽世界》里人物走路时会有脚踏实地的踏实感觉;副职业制作食物的时候必须要有篝火;人物吃东西时一定会盘膝坐下;人物语言表达时会有肢体语言配合,这些可以说都是细节,无怪大家都说“暴雪出品,必属精品”。当一个那么真实的游戏世界摆在大家面前时,试问大家会不会升起浓厚的探索欲?就像现在WOWER说的“我比你们多一个世界”,这就是WOWER的真实体验。
四、创新使其成就“传奇”
《魔兽世界》的设计团队从始至终都对这款游戏保持创新的态度。从经典旧世PVP的战场、5V5竞技场,到现在的评级战场、PVP3V3海岛探险;从经典旧世的40人团本到现在的随机副本系统、区域镜像系统;从LR玩家喜欢捕捉宠物到现在小宠物收集以及小宠物地下城;从曾经的荣誉系统到后来的成就系统,可以说“暴雪”的《魔兽世界》团队一直走在业界的前列,不断的创新,最终成就了《魔兽世界》的“传奇”,设计师们让玩家始终对这个游戏有新鲜感,保持着玩家们对这个“世界”的探索欲,对比其他一些想超越《魔兽世界》的游戏而言,没有什么亮眼的变化,所以说这一点《魔兽世界》是难能可贵的。
所以个人认为《魔兽世界》是一款非常不错的游戏,可以领略到不同的文化内涵,建议有想法的“萌新”可以“入坑”领略下一不一样的“魔幻世界”。当然现在的《魔兽世界》已经“快餐化”,而且游戏氛围也不算好,尽管设计团队做出了很多的努力,但是还是应了一句话“夕阳无限好,只是近黄昏”!
上面都是一些个人观点及浅谈,问题比较抽象,回答也很笼统。希望能合大家口味,大家有什么其他的观点的可以留言。
魔兽世界的TBC怀旧服或将七月开测?
《魔兽世界》怀旧服三部曲目前看来已经成为可能,随着60级版本即将走到后期,当前怀旧服的解锁节奏已经超过玩家的心理预期,NAXX之后的怀旧服何去何从已经引起不少玩家的关注。目前暴雪已经对美服玩家发起了关于TBC版本怀旧服的意见调查,可见《燃烧的远征》上线在即,经典三部曲还是成为现实了。
暴雪对部分玩家的调查选项内容其实并不多,但都是玩家所关心的内容。简而言之,就是玩家希望TBC以何种方式开启比较合适。比如,是在60版本的基础上增加、保留60版本,新开服务器从1级开始、保留60版本从58级开始、角色转移到TBC版本。这就是暴雪现在对关于开启TBC旅程的调查,这些选项并不好选择。
保留60级版本的怀旧服是大多数玩家所期待的TBC怀旧服的开启方式,也就是重新另外上线70级版本的怀旧服。只是,重新以1级开始TBC版本也让不少玩家觉得那些来自60级版本的经典物品不能带到TBC是个不小的遗憾,如果在香草时代拿到的稀有道具,又要在70级版本重新去获取,无疑是增加了TBC怀旧服的游戏时间上的压力。
而角色转移,就意味着玩家会失去在60级版本里面的角色,这也是不少玩家所不愿看到的结果。角色复制,对于已经在60级版本里面投入大量时间的玩家来说,是最愿意看到的TBC开启方式,既能保留60版的角色又能在70级里面拥有曾经付出的成果,只是对那些并没有加入60版怀旧服的玩家来说是个不小的打击,此法看起来较为有失平衡。
所以,当下玩家所能期待的TBC版本开启方式,比较合理的就是保留60级版本的怀旧服。而燃烧的远征则是直接从58级开始,大家处于同一起跑线,也不用在70版本里面重新从一级练到70级。不出意外的话,暴雪大概率会听取美服玩家的意见,《燃烧的远征》将会以58级开始新的冒险,直到70级。
总之,《燃烧的远征》怀旧服必然上线,而开测时间已经有美服玩家透露会在七月份开始。从内测到公测的时间,大概会在2021年春季跟玩家正式见面,因为2020年冬季还有正式服的《暗影国度》,70级版本必然会在正式服9.0之后上线,此法可以完美拉起《魔兽世界》的整体玩家数量。
魔兽世界怀旧服NAXX通关率不足3?
魔兽世界怀旧服本周开放NAXX副本之后,很多玩家都第一时间进入了副本进行开放,尤其是周末这两天,无论是集合石,还是世界频道都随处可见NAXX开组的信息,然而随着周末即将结束,从WCL上的实时数据来看,玩家们在NAXX中的开荒进度并没有之前想象的那么轻松。
NAXX通关率不足3%目前所有地区服务器中上传NAXX进度数据的团队总共有6651个,而完整打完了15个BOSS的团队只有197个,197/6651=0.0296,所有地区服务器的玩家们打通NAXX的占比不足3%,换句话说也就是100个玩家之中只有3个玩家能打通NAXX。这份数据还仅仅是WCL的数据,在游戏中还有很多不用WCL的野团,因此真实的通关率必然会比这份数据更低。
从WCL的另外一份数据则可以看出,在NAXX中,除了蜘蛛区的三个BOSS和药剂师诺斯之外,其他的BOSS都有一定的难度,尤其是蘑菇男和帕奇维克,让很多野团感到绝望,而在NAXX开放之前被受到重视的冰龙反而没有卡住太多的团队,毕竟能够打掉4DK的都已经是精英团队了,冰龙和老克基本不在话下。
开荒数个小时,CD还是新的由于构造区的难度过高,一部分团队怕浪费CD,顺便考验团队的能力,便会选择先打帕奇维克,结果就是连续开荒几个小时,药水合剂吃了数千金币,连CD都没染上。虽然NAXX开放首个CD,金团装备价格都很高,但是花费如此大的代价,消耗如此多的金币,却连BOSS都不掉,也难怪很多玩家吐槽自己已经入不敷出,副本都打不起了。
NAXX让玩家屡屡受挫主要来自于两个方面的原因:
第一个是怀旧服之前的几个副本都非常简单,玩家们对副本的态度已经变了。全团40名玩家,水平参差不齐,野团又无法保证执行力,只要有几个人犯迷糊,就会导致灭团;
第二个是NAXX的BOSS不仅数值相对较高,还有各种各样的机制,对玩家的考验极大。比如教官考验玩家的拉怪水平,帕奇维克考验玩家的治疗能力,蘑菇男考验玩家的DPS极限等等,一旦普通玩家已经无法使用DPS直接碾压BOSS,那么各种负面因素就会凸显出来。
NAXX最大的问题是流程当然,目前毕竟还只是NAXX开放的第一周,并且第一周还没有结束,相信随着时间的推移,当玩家们适应了NAXX的副本难度之后,通关率也会大幅提升。就像安其拉刚刚开放时那样,首周的通关率同样很低,但是1个月之后,玩家就进入稳定FRAM期了,因此NAXX对野团最大的考验其实并不是难度,而是流程,现如今的玩家游戏时间有限,一天打不完,就意味着第二天组队会极其困难。
以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界60年代的时候什么任务最难?
最难得任务肯定是安其拉开门的任务了!
其他像千金马,橙武的任务,再怎么说都是一个人就能完成的,安其拉开门任务可是全服阵营的玩家一起努力的成果!
开门所需要的物资完全是天文数字,想想如果是一个人来完成,那将是一个几乎不可能完成的任务:
联盟方和部落方均需要
90000个铜锭、26000株紫莲花、80000张厚皮、17000条斑点黄尾鱼、400000卷符文布绷带
联盟方需要:
28000个铁锭、24000个瑟银锭、20000株阿尔萨斯之泪、33000株荆棘藻、180000张轻皮、110000张中皮、20000份烤迅猛龙肉、14000条彩鳍鱼、800000卷亚麻布绷带、600000卷丝绸绷带
部落方需要:
22000个锡锭、18000个秘银锭、96000株宁神花、19000株火焰花、60000张重皮、60000张硬甲皮、10000份狼肋排、10000份烤鲑鱼、250000卷绒线绷带、250000卷魔纹布绷带
安其拉开门任务的壮观场面也让人难忘!远古的大门已经开启,即将揭示那被遗忘的战争的恐怖……,希利苏斯漫山遍野的其拉虫人一涌而出。说实话,安其拉开门之后,魔兽再也没有一次这样的盛况了···
当年希利苏斯围观开门的窝窝们
最难得BOSS嘛,都难,哈卡,克苏恩,螺丝,克总,都不简单,仁者见仁吧,看团队了