死灵法师加点,暗黑2113版纯召唤死灵加点?
技能:骷髅复生满,骷髅支配满,石魔1级,石魔支配1级,召唤抵抗1级,诅咒系各1级,尸爆满,其余过路1级。
多余点投到石魔或者石魔支配上,加别的也行,比较随意。
属性:力量敏捷够装备,其余全体力
作战思路就是骷髅顶,自己放诅咒,配合佣兵制造出第一具尸体后尸爆清场。打怪一般放伤害加深,物免的放降低抵抗;Kboss放衰老、石魔。
佣兵用噩梦进攻枪兵。
神界原罪2费恩加点?
首先是属性点,优先全部加到体制上,游戏机制是最多点30点,但手速快可以点31点,各位可以试试
为了能更快的点满31点,前期就要在战斗技能方面把变形术点满,这样可以多10点属性点
点满31点的情况下可以再把变形术洗掉,保障体制是极限水平就可以
洗下来的战斗技巧点全部加到战争上,配合战争系的特有天赋,每点战争提供3%生命加成
天赋方面独狼是一定要的,其次是五星餐厅,角色自带的亡灵,其余就无关竟要了
装备选择上就是怎么血多怎么来
dota死灵法师技能加点?
死亡脉冲作为Nec的核心技能7级一定要点满。
6级学大后拥有一定爆发力,在队友的支援下很容易拿到人头,但一定要控制好蓝量,因为6级的大招,相对来说耗蓝还是很多的,此后有大升大。
初期升一级竭心光环,在对线时可以有很好的压制效果。
施虐之心一般都是辅升的技能,这个技能让nec的续航能力和占线能力大大增强。
兽人邪dk天赋加点?
第一层
感染之爪选择原因是黑暗突变带来的仆从变身会横扫爪击群体上伤口,通过凋零天打消耗群体伤口会给你带来大量符文能量从而转换成为更多的传染。
第二层
邪恶虫群争议项是本层爆裂之疡和邪恶虫群之间,大量AOE(每波7只以上)AOE峰值高选择爆裂之疡,邪恶虫群可以减少符文消耗,起手由爆发改为虫群给小怪上恶性瘟疫在虫群时间内可持续感染慢速集中的小怪,节省二次爆发符文并提供4层百分之12的仆从(谢谢楼下兄弟提醒)所有伤害易伤,CD时间短,适合节奏紧凑,副本小怪偏少的副本,在当前版本所有副本小怪普遍较少的大环境下比较适应,配合大军或者天启,压血厚精英怪和BOSS血量。
第三层
亡者之握:凋零提供范围减速。 or 窒息:单体眩晕控怪。(根据自己需求选择)
第四层
脓疮传染:配合第一层选择感染之爪联动,仆从群体爪击会带来大量AOE伤口,由于伤口多,凋零天打群体消耗伤口从而加大符文腐蚀触发几率。
灵魂收割:收益在战斗时间较长收益较高,该天赋有次斩杀能力,百分之35血5秒后会产生二段伤害,但缺点也很明显,在战斗时间短,战斗节奏紧凑的环境下,使用频率次数较少,偶尔可能还会出现只产生一段伤害小怪就死了的情况,虽然给与符文腐蚀奖励但并不是直接产生符文给你,且只有单体伤害。选择普遍在团本或者残暴周亦或者超高层强韧周。但其优势并不会夸张的大于脓疮传染或者末日使者,单体优势明显。推荐:团本选择、
第五层
噬法者:魔法点名压力大亦或者范围魔法AOE压力大可选。
幻影步:走位压力大,移动战较多选择,团本推荐。
天灾契约:完全的自我保命,在小队奶妈不给力的情况下,自己把控生死较为关键(野队常用,真的好使)。
第六层
疫病:由于当前版本普遍副本小怪较少且凋零天打5目标限制,已经退出历史舞台。
秽邪契约:版本唯一选择,不管单体AOE都是爸爸天赋。优势:百分之5力量,且与仆从之间产生火链产生不俗的AOE。
第七层
诅咒大军:天启和大军会额外召唤亡灵魔导师,单体伤害目前较为逆天,且可以把大军CD压缩至4-5分钟之间,当前大秘境副本环境较多BOSS具有软狂暴机制的情况下优势太过明显。
邪恶突袭:单体跟诅咒大军对比没有可比性,AOE优势较为明显,加急速影响自身公CD和仆从攻击能让你快速的在短时间的战斗中爆发展开,配合第二层天赋爆裂之疡普遍较多,能打出峰值AOE伤害
泰坦之旅最强4大职业加点?
盗贼+战斗=刺客 文经武纬举世无双 狩猎+梦幻=罗马占卜师 登峰造极不朽之皇 死灵+自然=预言家 死灵法师千古流芳 战斗+防御=征服者 震古烁今泰坦之王 攻击实力最强:海盗 刺客 防御实力最强:守望 罗马