孤岛惊魂结局,孤岛惊魂大结局?
1、孤岛惊魂的结局除了女主没死,其他的都死了。
2、彭非的死是个假象,他就是开篇的那个小男孩,为了报仇,其实让自己死是为了吓走大家。而Ken和她女搭档的死完全是因为他们俩在录像机中看见了鬼影,是被鬼杀的。
3、戴眼镜那个女的是因为找到了那个传教士留下的小本,她是为了地图,但是上面记录了九个金鼎的秘密,彭非不想别人知道,被彭非用石头砸死。
4、那个被火烧的男人已经傻了,和他绑在一起被认为是凶手的男人,但不是彭非杀的。日本人很明显,车撞死的。是彭非杀的,因为他看了那本小本子。
5、倒数第二个女的看完地图(那个小本)后,以洗澡之名看小本,彭非用硫酸整死的。最后那个女的是彭非在后边支撑着前一个女生的尸体,感觉好像那女的变成僵尸一样,实际还是彭非杀死的。
6、彭非没有杀依琳,因为他长的很像他的妈妈。但离奇的是,彭非说他只杀了看过那本本子的人,所以那个女记者和男记者、和俩个被认为是同伙的人是被鬼杀的。
7、依琳最后的一声的惨叫应该是看见鬼了,这是一个开放性的结局。
却被名字给耽误了的电影?
一、土拨鼠之日
单看名字你一定猜不到这不电影讲述的是什么,但看完之后你就会发现这是一部非常温情的励志片,“如果生命每一天都是重复的单曲循环,那也要努力去让人生变得多彩”
二、两杆大烟枪
第一次听说的时候我把它理解成了两个烟鬼,后来才发现他是黑色幽默片的鼻祖,《疯狂的石头》在它面前只能是小学生。
三、落水狗
昆丁塔伦蒂诺早期作品,也是确定昆丁地位的作品,但名字气的太烂了,烂的让人完全提不起来看的尽头
四、百万美元宝贝
刚开始以为是一部寻宝片,后来发现完全是一部励志片,为了梦想付出全部,结尾更是出人意料,主角输了,电影却赢了!
五、闻香识女人
单看名字以为是一部娇滴滴的爱情片,结果发现错了,这可能是阿尔帕西诺最经典的一部影片,甚于“教父”,“ 身体可以残缺,灵魂却必须完整”。
六、搏击俱乐部
这不是一部关于搏击的片子,这不是一部关于搏击的片子,这不是一部关于搏击的片子,重要的事情说三遍。布拉德皮特和爱德华诺顿加持,品质自然不一般。
七、机器人总动员
为什么不叫”瓦力”,非要去跟风叫什么总动员?
八、低俗小说
昆丁的另一部片子,知道现在也没没明白到底为什么叫低俗小说,但这并不影响它成为昆丁最好的作品。
九、恐怖游轮
杨幂有个什么电影来着,哦,孤岛惊魂,刚开始我一直认为恐怖游轮就是杨幂主演的,看过之后才发现一个好的名字对电影是多么的重要。最好的悬疑片之一,甚至去掉“之一”也不为过。
十、三傻大闹宝莱坞
如果这个电影不入选肯定会被人喷的体无完肤,当时如果不是被铺天盖地的好评影响,估计我连怎么玩都觉得实在浪费时间。PS:我觉得“摔跤吧,爸爸”名字也听烂的!
能否推荐一些单机游戏?
你好,很高兴能回答你的问题[害羞]。最近一直在玩单机游戏,好玩的单机游戏很多,不过不知道你偏好什么类型,下面我就推荐几款好玩的耐玩的单机游戏给你吧[呲牙]
1.泰坦之旅不朽王座
游戏属于ARPG类型,很经典的一款游戏了。而且现在手机端也可以怎么玩,只是手机端的资料片还没有出。这款游戏的特色在于职业专精自由搭配,两种专精搭配生成一种职业,多达30+的职业可供你选择。丰富的主线任务和支线任务,多种多样的装备。在资料片不朽王座中,你将踏入冥界,挑战冥王哈迪斯,如果你喜欢这类型的游戏,泰坦之旅不朽王座一定不要错过哦[耶]
2.刺客信条:奥德赛
故事发生在雅典和斯巴达大战的时候,完整的故事剧情,丰富的支线任务,优美的画面风景,既可以在完成任务的过程中感受刀剑相撞带来的快感又可以在闲暇之余探索整个大陆。如果你在陆地上待烦了,你还可以出海,去打海盗!指挥你的舰船享受海上的生活[呲牙]
3.杀戮空间2
杀戮空间2是一款第一人称的射击游戏,可单人可联机。这款游戏没有剧情,直奔主题,就是虐杀变异体。游戏里面多种职业可供选择,比如狂战士,医护兵,纵火犯,特警等。每种职业对应的武器装备不同,纵火犯用喷火枪,狂战士用武士刀,各种各样的装备武器会带给你不同的游戏体验。如果你喜欢快节奏的恐怖游戏,那这款不容错过。
4.上古卷轴5
上古卷轴5是一款mod类游戏,除了游戏本身出色的故事情节,精彩的打斗场面,优美的风景画面外,你还可以通过怎么玩安装各种mod,来丰富你的游戏体验!然后你会发现你在玩一款新游戏[呲牙]这款游戏真正的可以实现养老……
5.七日杀
这款游戏属于丧尸生存类,可单人可联机。正如它游戏名称,每隔七天(游戏中可自由设置时间)会引发一波尸潮(丧尸数量自定)不管你在哪,丧尸都会找到你,你即要保证收集到足够的生存物资,又要保证在限定时间内建造起足够防御丧尸的防御体系,武器装备自己收集材料自己做,随着天数的增加丧尸的难度也会相应的提高。虽然七日杀的画面一般,可是可玩性极为突出,整个世界只有你在和无穷无尽的尸潮抗衡……
以上就是我推荐的几款游戏啦,希望我的回答可以帮到你[耶]
全境封锁2值得期待吗?
华盛顿我们都很熟悉,他是独立战争时期大陆军的领袖、合众国首任总统、伊甸金苹果的拥有者(大误),中学时候大家都听说过虽然当时深得人心(除查尔斯·李之外),但是华盛顿并不恋权,在出任两届总统后拒绝再次当选,因此无论是哥伦比亚特区,还是人文价值极为突出的费城(费城曾在更早时候作为首都存在,大家肯定知道的独立钟、独立厅就在费城)都能看到很多他的雕像。而地理概念的华盛顿作为首都,虽然在时政新闻当中是常客,但是在文化流行领域的影响力远不如纽约、洛杉矶、芝加哥,所以我们对于以后三者为主要舞台的游戏并不陌生,但是以华盛顿为广场的沙盒游戏,《全境封锁2》还真是我玩过的第一款作品。
初代《全境封锁》的故事我们都很熟悉,那是六个月前发生在圣诞节期间的故事,有人因为扭曲的世界观而故意发明出传染性极强的病毒,并且故意在消费最狂热、最集中的时候投放在消费人群最集中的纽约,因而造成极大的社会动荡,纽约的社会秩序已经不复存在,你需要扮演一名身经百战、各种经验都很丰富的特工来帮助建立秩序,而在续作当中我们需要前往首都华盛顿继续建立秩序、恢复正常生活的轨道。
其实说到病毒,我们这年纪的读者应该都知道十五年前肆虐的非典,身在广东你根本不可能没印象,当时上学的时候还需要家长量体温、填表签名来应对校门口的值日生,但尽管如此,其实如果大家注意卫生、平时多留心的话,其实对于大部分人的生活是没有很大冲击的,因为对于任何基础设置完善、社会组织能力充分的社会来说,迅速隔离病患、组织精干医疗人员会诊是在短时间内就会启动的,我还记得当年的北京小汤山医院就是在紧急的情况下以不可思议的飞速建设好的,所以一般来说因为病毒而濒临崩溃是完全扯淡的,但话说回来这些倒是无伤大雅,我相信大部分玩过初代《全境封锁》的玩家都会为游戏中刻画的沉浸感感到震撼。
今天我们的主角《全境封锁2》,它要到3月15日才会正式上市,但是我印象中很早就已经开放Open Beta申请,但是一直没有公布具体的开测时间,就在大部分玩家都可能已经逐渐忘记的时候,育碧在上周的12月12日宣布将开展为时三天的技术内测(Technical Alpha)。根据育碧的介绍,这次测试会主要测试服务器压力,并且尽可能获得来自玩家们的反馈,但因为是完成度相当早期的测试,所以这次测试是面向相当有限的玩家,本来我其实都是看看而已,但是万万没想到的,最近一直手气不错、之前刚刚通过《圣歌(Anthem)》申请的我竟然被选中!
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虽然游戏的公测(Open Beta)参加过很多,但是这种封闭内测还是第一次参加,自然是非常激动的,所以当时第一时间我就决定不能浪费这次机会,一定要测测硬件表现。或许你会说:既然是完成度很低的测试,那么测试他的硬件性能意义何在呢?确实我同样有过这样的考虑,但是大家要知道游戏肯定会迎来Open Beta测试的,所以对比当时,还有游戏发售后的表现,这份参考性的意义是存在的,至少我们能够知道一款游戏的优化在三个月内能够实现多少。
但是阿育比你们想象得都要严格,在通知玩家的邮件当中非常明确的表示:
·不得在官方专用私密论坛(Dedicated Private Forums)外的任何地方分享游戏的体验
·不得刊布任何游戏内容的截图、地址
·不得公布任何涉及游戏性(Gameplay)的内容
·不得直播
这里就限制的非常死,因为如果经常玩游戏的都知道,一般来说大部分玩家都是守规则的,你经常可以看到在Youtube,之前在测试《圣歌(Ahthem)》的时候就有玩家作大死结果搞得尽人皆知,而周末的时候还有狗胆包天的玩家竟然在哔哩哔哩上面直播《全境封锁2》,结果被人捅到推特上面直接@Ubisoft Massive,所以思考半天,我觉得应该在尽可能遵守NDA的条件下测试,所以我打算这次就单单分享帧率、性能方面的情况,游戏的具体体验、可玩性及其他体验,大家完全可以在Open Beta开始后自行体验。而截图呢……干脆用之前官方演示的效果图,配合《纸牌屋》的截图吧,反正都是在华盛顿。
干了这杯,欢迎来到华盛顿
测试平台与相关细节
这次测试,我们选用的是处理器是Intel Core i9-9900K,多核还要高频,天字第一号游戏处理器非他莫属,八核全开直接4.7GHz。主板是来自七彩虹的iGame Z390 Vulcan X,内存是芝奇的G.Skill Trident 8GB 3200MHz*2,显卡是来自索泰的RTX 2080 玩家力量至尊(PGF)、RTX 2070 X-Gaming、GTX 1060 6GB X-Gaming,然后来自讯景的RX 590 8GB黑狼版,以及水冷散热版的RX Vega 64 Liquid Cooled,显卡驱动分别是最新的GeForce 417.35、Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2,系统是最新的Windows 10 October 2018 Update (OS Build 17763.194)。
如果大家看过丹·布朗的《失落的密符》,或者是《生死狙击》、《纸牌屋》,应该多少还是知道一些华盛顿的,作为专为首都而生的城市,华盛顿的城建规划非常有特点,大家会发现华盛顿的建筑是呈现出建筑群的类型,整体很少看到一柱擎天的摩天大楼,街道两旁的建筑看起来都是高度相近的建筑群,看起来相当整齐,而且人工痕迹更加明显的是,诸如白宫、国会大厦,还有很多的联邦机关建筑都在城市的西南角,就是著名的“联邦三角”区域,但是马路、街道的走向都是东北-西南走向,所以配合整齐划一的建筑群,结果就是大家在市内的大部分马路、斑马线、十字路口、岔路都能直接看到远处的国会大厦,即国家的权力中心,这是非常有特色的城建布局。
游戏目前是支持DirectX 11、DirectX 12的,但是后者会比较影响稳定性,所以我们测试都是基于前者的,使用Fraps工具来记录帧率,游戏测试使用手动的最高画质。
性能测试:这显然是尚未优化的性能吧?
既然闲话都已经铺垫这么久(其实因为NDA的关系我还想说很多的),我们就来看看性能,首先是最主流的1080p分辨率,你会看到帧率远远比我们期望的要低,因为其实初代的《全境封锁》的性能优化是比较好的,但是这里我们能够看到即使是已经在甜点位置被点爆天赋的RX 590黑狼显卡都是区区的50FPS多一点点,常青树GeForce GTX 1060 6GB甚至都还没有超过50FPS,而RX Vega 64、RTX 2070的性能同样没有多高,刚刚超过70FPS而已,这么推测的话要满足60FPS应该是需要超频后的GTX 1070才能满足,这对于一款游戏来说是相当苛刻的要求,而且大家可以看到不知为何RTX 2080的性能根本没有跟RTX 2070拉开差距,所以感觉应该是还没有开始优化的水平,我甚至怀疑我们试玩的早已完成开发的部分,这就好像一般来说六月份的E3游戏展,一般体验到的部分都不会是五月份刚刚完成开发的内容。
进阶的2K分辨率要求当然更加苛刻,当让人奇怪的是RTX 2080的性能似乎根本没有变化,让人很是疑惑,但不变的是依然苛刻的要求,你会看到需要相当强劲的RX Vega 64、RTX 2070级别的显卡都是刚刚达到60FPS的要求,至于更高阶的4K分辨率就不好意思,强如RTX 2080的帧率都是在45FPS左右,我们只能说现在完成度还是非常早期,在日后的Open Beta、正式发售期间肯定可以看到更好的性能表现。
总结:希望后期优化能够腾飞
作为一款技术内测的游戏,当然这次测试可能会让大家觉得参考性不比以往严谨、认真的测试,而会多一分看热闹的感觉,但其实理性来说,既然2018年已经开始准备跟我们挥手,那么更加正式的Open Beta测试完全可以说已经不遥远,到时大家可以对比本次的硬件性能来对比参考。
而就本次测试来说,大家会明显发现硬件需求整体偏高,很明显是还没有优化的水平,我们只能寄希望于日后的改进与优化,因为无论怎么说,GTX 1060 6GB、RX 580这级别的显卡应该是配得上更好的体验的。
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· 要类似刺客信条的较简单上手的大型单机,那么这里推荐几个较为火爆畅销符合圈内玩家主流欣赏的游戏:
· 巫师系列:游戏设定在波兰畅销书作家设置的世界中,拥有华丽的动作设计和引人入胜的故事情节。玩家扮演一名巫师童年时代为战斗而被训练的战士,通过遭遇和审判砍杀怪物来谋生,同时加入了一个兄弟会。游戏图形和物理系统先进,来最大限度的上混合了壮丽的动作、RPG游戏元素、精致的人设和宏大的世界观,在巫师3一代达到了巅峰。当然前两作也值得一玩补足剧情的间断。
· 辐射系列:辐射是由Interplay公司后由B社接手的一款废土风格RPG类3A大作系列,游戏时间为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。目前为止辐射系列已发行5款,最近的辐射76更是把传统单人RPG与当前较为火热的装备驱动型网游的概念结合了起来。辐射系列的装备捡拾收集系统已经成为了“捡垃圾”这一业界名声赫赫的梗,游戏中的任务系统、建造系统也是非常成熟且有特色。
· 德军总部系列:由知名游戏制作公司id Software和Raven Software联手打造而成的FPS游戏《德军总部》,将再次让各位玩家感受最原始的感动。游戏背景建立在一个架空世界观,但同时还不是那种典型的纳粹割草型二战射击游戏,由于一些艺术设定类似生化奇兵+使命召唤的感觉 ,又有人称其世界观同属克苏鲁世界观,也是一部不可多得的新奇奇幻冒险FPS绝对不容错过。
蝙蝠侠:阿甘系列:由Rocksteady制作的一款动作冒险游戏,最终作阿甘骑士于2015年6月23日正式发售,是系列的最新作也是最终作。游戏没有多人模式,致力打造完美沉浸的单人战役,细节比规模更重要,最新作地图更为初代的5倍,整个地图无缝加载毫无读取时间,同屏战斗50人上限,保证你在游戏内体验到有血有肉的蝙蝠侠冒险经历,可以说在动作冒险RPG的历史上占有了十分重要的一席,结合了超级英雄的元素主题其魅力已经秒杀很多同类作品了。
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