lol亚索bug,英雄联盟无限火力中肆无忌惮的流星雨BUG却有一名天敌?
最近很多英雄联盟玩家口中常谈的这些模式恐怕就是无限火力了吧,该模式一经上线就受到了很多玩家们的欢迎。不过今年的无限火力可是经过了一次改版,尤其是英雄大炮的加入,让整场战局变得节奏更快,玩的更爽。也正因为英雄大炮的存在,英雄联盟再一次迎来了新的Bug“无限流星雨”。很多玩家对此纷纷调侃“等一个至死不渝”,然而官方也是对其进行了回复,直接表示“此乃该模式的彩蛋,大家不必惊慌”。既然是游戏bug,肯定对玩家们的游戏体验有小小的影响。相信有很多玩家都被这一bug欺负过。对方的EZ、金克斯、寒冰,6级之后射完大招也是躲在了炮塔里面。无限彗星提供的伤害,连坦克都承受不住。已经影响到我们玩家正常的游戏体验。那如何才能克制敌方的肆无忌惮呢?
答案是有的,只不过这位英雄在该模式当中并不强势,而且玩起来还容易砸键盘。英雄联盟有143名英雄,想要对其克制也并非是做不到的事情,例如快乐风男就可以完美解决,使用这一Bug的敌方人群。
想要触发“无限彗星”首先必须是全图大招,命中我方某个英雄,躲进炮塔、才能进行触发,不过他们的大招都属于飞行道具。快乐风男亚索就可以利用风墙进行克制。
不仅如此,在泉水附近的快乐风男也是非常的强大,当q技能拥有旋风之后,命中敌方立即躲进炮塔,同样可以使用无限彗星的Bug!就是不知道这个bug有没有进行修复呢?好了,各位观众老爷,你们这次是怎么看的?欢迎留言在下方,我会给你们点赞与回复了,感谢您的留言!
怎么才能落地双风?
楼主你好,我是游戏爱好者小刘。
①:亚索怎样无缝E?
首先亚索的 E技能的初始CD是0.5秒,这种情况下并不满足无线E的条件,所以最好是在把E技能加到满级之后在谈论如何无缝E。
二、 E技能只有在极短的时间内对同一目标使用一次,这也就是说,如果想要流畅的无限E,那么起码需要有很多的敌方小兵或者敌方英雄,而且他们之间的距离也不能太远,总之就是有一定条件限制。
三、 想要做到无缝连E,就需要玩家利用取消E技能的施放后摇动作,来缩减时间从而达到无缝连E的效果。
四、我们可以将E技能设置成智6能施法,在E一个目标之后,再点击地面,取消E技能的后摇,然后再连E技能。这里要注意E技能的距离,并确定好下一个E的目标,不然就会出现E不到的现象,要眼急手快才行。
五、 在开始无缝E之前,最好能先大概规划一下每次E之后的落地位置,然后下一次E哪个目标等等,在大量的练习之后,这些判断会变得更加清晰和准确,才能耍出更风骚的无缝E。
六、 亚索这个英雄由于无限缝E的存在,位移难以捉摸,非常克制远程法师例如火男、狐狸、炸弹人等英雄,所以在中单位置上也算是能有一席之地,可以好好练练。
②亚索怎样落地双风?
先看一下光速双风原理:在亚索R技能的技能文本描述中提到,R技能开启后会立即获得满额的剑意值(立刻获得被动护盾),并且重置斩钢闪的旋风烈斩层数。重置斩钢闪的旋风烈斩层数也就意味着R之后需要两个Q技能才能重新获得旋风,那么也就表示不存在R落地之后接Q立刻获得旋风的效果了,不过亚索高玩发现了一个亚索EQ连招后接R不会重置Q技能层数的bug,通过这个bug我们就可以实现光速双风了。
光速双风连招的按键顺序:Q(第三段旋风Q)---EQ二连---R---(A)Q(落地之后Q技能还有一段极短的CD可以考虑在落地后A一下再Q,这样可以能提高连招伤害但是会增加连招时间,有一定风险)---Q(第三段旋风Q)。 亚索第三段Q起手(Q命中),短暂暂停之后接EQ二连,在EQ二连动画效果出现之前按R。
光速双风的要点在于将敌人吹起后的EQ+R,吹起后不能立即接上EQ二连,这样Q技能CD未恢复连招就失败了,过晚使用二连则会导致目标落地无法跟上R结果同上。之后的接R也是重中之重,你需要在EQ二连动画效果还未出现之前(E接近目标的途中)迅速按下R键,这样系统就会判定EQ连招产生旋风烈斩层数的时间在开启R之后,通过这个bug在R技能期间就可以获得一层层数。R技能的释放时机需要小伙伴们多加练习,R早了就没有EQ二连了,只剩下E的效果,如果晚了R技能会重置Q的层数这样一来就失败了。
以上技巧需要楼主多加练习才能发挥亚索应有的实力。
LOL新赛季节奏太快像新游?
英雄联盟S10赛季开赛后,游戏的生态变化玩家有目共睹,改动了原有地图全貌,更新了全新的元素龙机制,并且将这两者进行了结合,间接提高了打野英雄的强度,同时符文天赋的改动,新增加全能石更是让刺客英雄的操作变的灵活,另外就是征服者的改动,最大程度提高近战AD对线能力。
这些间接导致游戏生态发生变化,最能明显感受得到就是“游戏节奏加快”,而能体现这点就是当前“全员寻找远古巨龙”,现在的远古巨龙能在整局比赛中出现的概率不到15%,也就是20局比赛中仅此有3次会刷出远古巨龙,其中有两次出现远古巨龙还是玩家刻意放水,将游戏拖延到后期才出现,导致了远古巨龙的斩击比元素龙魂都要稀有。
元素龙魂刷新规则改变,寻找远古龙需要35分钟,玩家早已经推到高地!而这其中原因可以从元素龙新规则来分析,现在每局会刷新两条普通龙,一条携带龙魂的元素龙,而远古巨龙需要在清理掉这三条龙后6分钟会刷新,大概远古巨龙出现时间在35分左右,若玩家提前去收割前面三条元素龙,可以将远古巨龙提前26分钟刷新,但由于现在取消了单挑元素龙带BUFF机制,将永久BUFF随机龙魂赋予第三条小龙身上,河道争夺龙魂成了必要行为。
那在争夺龙魂过程中,需要在短时间内将前期的自身强度提高,方能有优势在河道中竞争龙魂,因为第三条龙魂具备决胜的性质,所以开局就有很多玩家紧盯龙坑位置,为了避免被人捷足先登,可以说现在的打野就住在了下路,在前期硬抓下路概率比上个赛季高出一倍左右,而让刺客如此敢抓的原因在于上述提到符文和装备的改动。
新赛季游戏节奏快是趋势,近战英雄前期凑神装,ADC成移动金币袋!符文上改动中新增的全能石具备全部天赋效果,会根据英雄的情况随机触发天赋效果,而打野英雄恰好对此非常适配,并且使用该符文出现的天赋效果CD时间还非常短暂,同时余震和苏醒两个改动的变化中给予打野技能更快CD冷却,刺客英雄在这个版本中的强化已是颠覆,同时新版的征服者改动也是相当夸张,近战AD触发征服者天赋最快一秒时间就能叠满10层,原因在于技能堆叠为2层,并且持续效果时间为8秒,但对远程英雄就不太友好,不管是普攻还是技能只能一次1层,持续时间为5秒,完全就是想将远程英雄边缘化的情况。
所以从这些改动来看,前期AD近战英雄没有理由不针对下路,就因为近战AD前期大幅度强化,而下路ADC又是非常吃后期英雄,若前期被针对的话,没有遇上好辅助,那等同就是一只高额的大野怪,同时现在打野还有新装备血色之刃做支持,前期的穿甲能力就异常强,能抓下路能守龙坑自然前期节奏就快起来了,而该版本对ADC的强化几乎等于零,仅是加入了两个新ADC英雄,其中一个还是作为辅助上线,另外一个操作难度比亚索还困难,但会操作话也是非常强悍。
不过对于新赛季的这些改动的感觉上,还是有点离谱,设计师似乎在告诉普通玩家现在要玩ADC就需要一线操作的能力一样,所以新赛季ADC地位很尴尬,前期没有输出又撑不到后期,这也难怪下路会被抓爆,而近战AD装备也因抓爆下路而直接提到中期,进而防御塔才会变如此脆弱,同时辅助英雄的工资装备机制也改动,能在线上对抗时间变长,进而能更快的辅助全部英雄进行兵线推进,原本以前需要25分钟的时间,才能勉强推进一塔,现在变成了15分钟可能就削掉地方三路两塔的状态。
那推线速度这么快,那对远古龙魂得需要就非常低,而元素龙魂机制中,四种不同属性BUFF都具备决胜关键,很多玩家了争夺这条龙魂,通常不分双方顺逆差别会在河道团战,不管是双方谁抢到该龙魂,胜局的概率会大幅度提高,在配合前期所获得得优势,获得第三条元素龙并拿到团战胜利,接下来的远古巨龙出现的时间需要10分钟,在这段时间内,获得龙魂的队伍相当于5V4局面,因为对方ADC已经没有任何作用,游戏此时也才进入到中期阶段,所以原本游戏时间为40分分左右,现在基本为26~30分就结束,也难怪有玩家说新赛季改的有点失败像新游,不过现在游戏的主流趋势都在加快游戏的节奏,所以英雄联盟S10赛季这样的改动也没有什么不妥的地方。
英雄归来有哪些bug?
在回答这个问题之前,首先我想说,其实提问里关于“雷神在雷神12和复联12中都没有在地球戴过头盔,但抢劫提关机的罪犯带着的雷神面具却是有头盔的”这一点,并不能算是电影里一个bug,因为这是一个漫画梗。在漫画《终极蜘蛛侠 #42》中,蜘蛛侠也碰到一伙戴着超级英雄面具打劫商店的强盗,甚至有人戴的是蝙蝠侠……
连隔壁家的超英都跑来客串了,所以电影里的雷神面具是漫画版本的也正是呼应了梗。
但是,《蜘蛛侠:英雄归来》确实也有一些无法自圆其说的BUG,尤其是当该作加入了MCU(漫威电影宇宙)之后,大事件的时间线以及美国队长的年龄就成为了最大的BUG……
如果你已经看过电影,应该记得在“美国队长教育录像”里,他提到自己被冰封了65年,按照《复仇者联盟》的剧情来看,发生纽约大战的时候他应该才刚解冻没多久,而《蜘蛛侠:英雄归来》片头明确提示了该作剧情发生时,距离纽约大战过去了8年,此时应该是《美国队长3:内战》发生的同年,而只要看过电影的人都知道,《复仇者联盟2:奥创纪元》是发生在美队3之前的,但是,美队在复联2的结局里提到——“我在75年前就已经被冰封了”。
……excuse me???
你们写剧本之前不先对一下时间线的吗?
在蜘蛛侠加入MCU系列以后,忽然之间所有大事件都仿佛出了问题。首先冰封65年肯定是个合理数据,因为我们都知道美队大概在1945年被冰封,到2011年解冻,2012年发生了纽约大战。
然后按照复联2的时间轴,奥创事件发生于2021年,内战时间最快也是2022年左右,如果我们尽可能压缩大事件的时间进度条,让《蜘蛛侠:英雄归来》的剧情发生在内战同年,则15岁的皮特帕克出生于2007年。
如果还有人记得导演乔恩·沃茨之前抛出来的彩蛋——《钢铁侠2》中那个带着钢铁侠面具的小男孩就是皮特,他从小深受钢铁侠的影响才决定成为超级英雄。而《钢铁侠2》中的大事件大约发生在2010年,皮特那个时候……3岁。
……你3岁长得还挺大哈……
但如果按照《蜘蛛侠:英雄归来》的时间轴,内战发生于2020年,15岁的皮特·帕克出生于2004-2005年,那么《钢铁侠2》里这个小男孩大概5-6岁,是不是一下子就合理多了?
希望以后的导演能多注意下系列里的正经时间轴,不要为了抛彩蛋强行让MCU天增岁月队增寿啊……
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亚索出现重大BUG?
今天,有玩家在网上投稿发现了亚索这个英雄的一个重大BUG。随机在网上引发了不少的讨论,不少玩家在峡谷实验之后发现BUG真的存在。
众所周知,亚索这个英雄的机制深受玩家的喜爱,无限E技能玩的很快乐。但是玩家有没有想过Q技能也是没有CD的呢?现在被玩家发现的BUG就是如此。只要玩家在操作亚索EQ二连时,切换队友的视角之后,Q技能直接刷新,变成了没有CD的状态。这样一来,玩家就能无限的EQ二连,甚至在Q技能有风时也不用等待CD,直接就能吹风。那么这个BUG到底如何呢?让我们先看一段动图。
从图片中能够看出,亚索在EQ二连之后直接切换了队友的视角,而当视角回来之后,亚索瞬间就能吹风,不用再等CD。英雄联盟中切换队友视角的快捷键是F1到F5,所以玩家只需EQ二连之后按F1到F5,然后按空格转换到自己的视角,就能够让Q技能没有CD。多次这样操作,亚索就能实现EQ二连无缝连接,非常的变态。但是因为EQ二连的同时要切换队友的视角,所以按键还是有些难度的,至少玩家按键会很慢。此时我们就可以将切换视角的快捷键更改,改到合适的位置,就能快速的触发这个BUG。
不少玩家在看到这个BUG之后纷纷开启了联盟,并且表示“学会了快删”,希望不要被官方察觉,这样BUG就会一直存在。其实游戏中有很多的BUG,有时候需要玩家细心的去发现。比如前几天美服玩家就发现了一个BUG,德莱文在击杀触手妈所拉回来的灵魂是会触发被动,得到相应的赏金。所以在美服,德莱文和触手妈走下路非常受欢迎。而亚索作为召唤师峡谷最受欢迎的英雄,这个无限EQ的BUG恐怕会很快将被消除。所以还不知道的玩家赶紧去召唤师峡谷玩一把,看看无限EQ亚索的感觉。
游戏中还有很多BUG,期待玩家更多的发现它们。