重返艾泽拉斯 电影,你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
只为王者,不愧荣耀,大家好,我是始终钟情的搞机米!
回顾了过去的十几年,还真有几款游戏,就算过去很多年了还在玩的!且听我细细道来!
一、三国群英传Online
无数人听说并玩过单机版的三国群英传吧。online版本在2005年夏天开始公测,我也是这个时间入坑,当时以买电脑学习英语的借口,从老爸那里讨来3000大洋,外加从同学那里借来的700元,购入了一台256M运存的七喜台式电脑,当然学习了三个月的英语后,被同学带上了网游之路。
游戏的职业分武将、军师、方式、豪杰四大职业,对于小白的我,选择了奶妈军师职业。这个游戏的一个重要特色就是带兵系统,军师可以带8条兵(豪杰是10条,连武将最多也可以带2条),国战系统是这个游戏的主要玩法。每周两个晚上的两小时万人国战,在三国的虚拟世界里,各种公会之间的攻城略地,简直不要太畅爽!十几年过去了,每当我想起万人空巷的国战场面,我都忍不住登陆一下游戏去各种战场游荡游荡,寻找一马平川的潇洒!
二、烈焰遮天
这是一款不是很出名的手游,玩法不算复杂,就是不停的升级到99级,再转一世,满级是九世99级,游戏模仿《传奇》的玩法,大量的玩家也是因传奇模式而来,每周晚上沙城,满屏都是技能特效,几十个公会在互相厮杀。游戏的玩法毕竟属于单调暴力的那种,谁氪金多,谁的战力就高,使得一开始服务器有几十个公会,慢慢磨合到几个,最后变成连个阵营在拉锯。脚本的出现让挂机变得更加自动,练级也容易了很多。只为PK而生,是这款游戏的精髓。
三、《征途》手游版
端游的《征途》早就成名十几年,一个氪金无数的端游,最终改成手游开始新一波的圈钱运动,征途公司开发的手游版,运营方是腾讯。无数从端游怀旧过来的征途老玩家,在手机上也完成了曾经多么熟悉的跑骆驼,晚上6点跑商,满地图追杀仇人。当初端游的激情似乎一下子在手游上找回了当初厮杀的感觉。当年在端游的充值,转化到手游的充值,几十万的氪金玩家在服里战力也就几十名,想拿下前十,没几百万真的没门。
不氪金的玩家,可以在手游段做商人买卖银子,倒卖装备,24小时刷地图boss,依然有其发挥的余地!
每次上线不是我去追杀仇人,就是仇人来追杀我,所以不许得仪仗一个强大的公会,才能在手游端平安跑商!正是因为这种互助的模式,使得征途盛久不衰!不罗嗦了,我先上线去追杀一下我的仇人!
四、王者荣耀
这一个款公平的5V5对战游戏,当初为了戒掉《征途》,跟着同事入坑的游戏。从此走上了不归路,几乎不需要氪金,我也能上天下地。历经3年由于的《王者荣耀》,已经占据手游届大部分的江山,开黑模式可以让这款游戏可以一直流行下去,直到有全新模式的游戏的出现,也许热度才会褪去!
亲们,你们肯定也有自己一直坚持玩的最爱游戏。请留言告诉我!
魔兽世界怀旧服玩家晒出15年前开荒ZG截图?
魔兽世界怀旧服开放以来,副本难度一直是一个热度较高的话题,由于怀旧服副本难度较低,所以新老玩家们的争论便一直没有停止过,老玩家们认为怀旧服副本被削弱的太多,而新玩家们则认为副本并未削弱,只是当年的玩家太菜。直到一名魔兽世界怀旧服玩家在找出了自己10多年前的游戏截图,而这份游戏截图则很好地证明了为何老玩家们都觉得当年的副本难度高,而新玩家们却觉得副本难度很低。
60年代截图,一身T0打团本
日前一名玩家在网上分享自己60年代玩魔兽世界的截图,而该份截图正是自己当年打祖尔格拉布的过程。怀旧服版本的祖尔格拉布难度有多低就不用说了,然而对于当年的玩家来说即便是祖尔格拉布中金团盛行,却也并非便当本,原因就是当年的玩家对配装的理解非常低。
从当年的游戏截图中我们可以看到,几乎所有玩家穿的都是T0套装,防战穿着勇气套,法师穿着博学者套。虽然T0套装是职业套装,但是对角色提升却非常小,战士的不加防御等级、法师的不加法伤、牧师的不加治疗效果。坦克往往会被一刀秒,一个BOSS都要打很久,在这种情况下,玩家们又如何能够觉得副本便当呢?
反观怀旧服中的情况,玩家们穿着一身T2在打祖尔格拉布,即便是没有T2,最低的也是一身三大毕业,就连官方的宣传图上都是T2角色在打祖尔格拉布,在如此强大的属性加成下,副本自然给人一种便当的感觉。
1.12本来就是末期版本
魔兽世界怀旧服副本难度低的原因有很多,除了玩家们对游戏、装备、职业机制的理解有了天翻地覆的变化之外,硬件方面的提升也是一个很重要的因素,当年的电脑配置决定了副本过程往往都不太顺畅,BOSS随便放一个范围技能就会有人掉线,玩家们往往要顶着个位数的帧数打游戏,如果让现在的玩家再个位数的帧数打游戏,估计同样会觉得副本难度大增。另外,插件的不断完善也对玩家们有很重要的帮助,60年代用插件的玩家极少,连仇恨插件都是少量玩家才会使用,更别提像DBM这种副本监控插件了。
魔兽世界怀旧服副本难度究竟有没有削弱一直众说纷纭,其实这个所谓的削弱只是玩家的感受罢了。魔兽世界怀旧服使用的本来就是1.12版本模板,而魔兽世界1.12版本对前期副本进行过多次调整(绝大部分为削弱),玩家们玩的是版本末期的难度,拿版本末期的难度和副本刚刚开放时的难度比较自然觉得削弱了。就像正式服一样,尼奥萨罗开放之后,玩家即便是穿着一身400等级的装备去打奥迪尔也会觉得易如反掌。
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你是魔兽世界哪个版本的玩家?
半语是魔兽公测初期入的坑,还是比较怀念当时游戏经历的。魔兽刚公测的时候,半语和室友就在PVE服务器遗忘海岸建立了一个法师号,其中两个室友和我一样练了个法师。一路摸爬滚打的升满了级,那时候为了少走弯路还特地买了本攻略。不过这个号在MC开了不久就放弃了,主要是感觉PVE服务器有点太无聊。
后来在PVP服务器安东尼达斯(后来合并到了基尔加丹)重新练了个暗夜猎人,是看了一个猎人风筝老牛的地址才决定练的猎人。我的两个法师室友也和我一起换区,然后还是和我练了一样的暗夜猎人。这个号一直陪伴我至今。现在还是蛮怀念那时候的魔兽,怀念和朋友一起游戏的经历,魔兽已经成为了缅怀青春的一个载体。
你认为未来几年会出现超越魔兽世界的游戏吗?
谢邀。
首先说结论,不会。
至少在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类的游戏上,不会。
虽然如今魔兽的人气早已经大不如前,人数最多的服务器活跃玩家也不过十万,和目前的主流游戏《英雄联盟》《绝地求生》等等相比,差距非常大。
然而看看MMORPG市场呢,自从《魔兽世界》2004年发布以来,催生出了一系列相同类型的游戏,永恒之塔,激战,国产的天下,天龙八部,剑网三等等,每每出这样一个游戏,就要挑战魔兽,有的可能玩家人数一度超过魔兽,但始终未能撼动魔兽作为MMORPG霸主的地位。
笔者认为,《魔兽世界》暂时不会被超越的原因有以下几点。
第一,魔兽的游戏模式影响深远
任务系统,副本系统,大地图,坦克,奶妈,嘲讽及仇恨值,战场,竞技场,公会系统等等模式以及精美的3D画面,基本是MMORPG的标配,然而这些内容很多都是魔兽世界首创,后来的游戏,可能会推出一些例如,捏脸,结婚等等的小功能,但核心的玩法,还是会让人们产生与魔兽世界的相似感。
就拿国内做的最成功的剑网三举例子吧。
剑三以中国唐朝时期为背景,让我们在游戏中领略大唐盛世和美好的九州河山,玩家人数一直不低,特别是去年重制版上线更是火了一把,这样自然就会有人拿它来和魔兽作比较。
近几年不断有媒体报道剑网三涉嫌抄袭魔兽内容,在此笔者姑且不说它是否真的抄袭了,即使没有抄袭或者说致敬,它也受到了魔兽的深远影响。不论剑三人气多么高涨,人们冠以它的名号也只能是“中国版魔兽世界”“最像魔兽世界的RPG”等等。
至于其他的,可能会有好一点的大作,但大部分同类型游戏,人们去体验时总会说,这不就跟魔兽一样吗???
第二,魔兽的世界观太过庞大魔兽给人的印象就是有着庞大的世界观和故事体系,《魔兽世界》本来就是由三代《魔兽争霸》为背景的网游,魔兽的世界观在《魔兽争霸》中就已经基本成型,后面随着剧情发展,随着一个个资料片的诞生,魔兽的世界观越来越庞大,影响也越来越大。
魔兽的内容潜移默化地影响着整个游戏圈,伊利丹,阿尔萨斯等等魔兽著名人物,一些不玩魔兽的人听到也会觉得有所耳闻。魔兽每推出一个资料片,就能上一次各网站游戏新闻的头条,剧情的发展,也总能得到大半个游戏圈的关注。
以魔兽为背景的卡牌游戏《炉石传说》一经上线就迅速成为全球最火爆的卡牌类游戏,这也与其魔兽背景有很大关系。
第三,魔兽承载的是一代人的青春
在那个北京房价还只有几千块的年代,魔兽玩家们用着配置不高的电脑在魔兽中征战,看风景,对于那一代人来说,魔兽就是他们的另一个世界,很多公会里的战友,后来都成为了现实中的朋友。
如今,当他们再次登录游戏,看到那些当年和战友们一起对抗过的boss,心中依然会有一种怀念的感觉,那是他们一代人的青春。
魔兽世界时至今日已经走过了14年,这14年,足够一个少年成长为一个有自己家庭的成人。虽然他们离开了魔兽,但心从未离开,
IGN评选出的近十年来最伟大的游戏榜单中,魔兽世界排在了第五位,这也证明了大部分玩家和评价者对这个游戏的认可。
虽然如今的魔兽世界已不能和当年相比,游戏环境也大不如前,但笔者认为,一个传奇的游戏,开创一个类型先河的游戏,短时间内是没有同类型游戏可以超越的。
MMORPG的颓势在这几年已经慢慢浮现,笔者也希望暴雪可以做手机游戏,VR游戏等等相关方面的开发,继续将魔兽这个IP继续延续下去。
你想休闲玩还是搏一把?
很多想玩怀旧服的人,其实只是想弥补当年的遗憾,那么大家当年有哪些遗憾呢?是关于游戏的遗憾,还是关于青春的遗憾?
没能和公会走到最后,是我的遗憾
当年玩的时候真的是年少轻狂,没有怎么考虑过团队的需要。当时玩的是术士,在naxx开荒到快通关当时因为考虑到团队配置的问题,决定只带1-2个术士,本来几乎全勤的术士要排队进本,一怒之下退会了,没能和公会走到最后,是我的遗憾!T3缺戒指和帽子,武器是怨灵(公会的第一把,会长法师让给我的,他分比我高),没有好的副手,用的是fx的狂暴之爪(加暴击的那个,名字可能有出入),饰品一个是奈泪,另一个是石南和赞达拉切换用。开70这个号就没玩了,之后被盗号了一次,t3衣服和怨灵被摧毁了,又是一个遗憾。
参加内测可惜学业原因,都是遗憾
有幸参加了内测,公测,wow是心中唯一的网游神作,大多数对wow的好感都来自60级版本,可惜后来学校原因无法上网,工会也退了,只能假期玩玩。团本被迫中断在了bwl之前,黑翼一个boss都没打过,更别说taq,naxx什么的了。等毕业的时候tbc已经开放了,所以60级遗憾太多,希望能找回来。
有个妹子当年不会撩,最是遗憾
遗憾?当时工会有个妹子,叫边缘的小雪,在屌丝我心中,我们相互欣赏的。我当时主PVP,在工会很出名,然后,她还找过他觉得很牛逼的同学来跟我切磋。我完胜那个法师之后,法师对我太多很差,我估计是吃醋那种感觉。然后,我跟妹子PK,连续完虐了几局,然后,就没有然后了……
开TBC都没拿到噩梦之刃
7区开的时候玩的,第一个号是和一个朋友一起玩的,盗贼,俩人都买卡。副本因为不要T1,武器,一直是分霸。和公会的其他贼说好了以后拿绿龙出的噩梦之刃。结果元旦前后和朋友掰了,由于号是他建的,他拿去刷元帅去了,那个号的分清零了。我自己又买了一个公会里的贼号,之前他拿了太多的装备,我接手时没分了。然后绿龙出噩梦了,其他贼都让了,只有一个一直和我飚DPS的贼没让,不过他那时装备也一般,后来想想也就算了。之后公会就不怎么打绿龙了,也就一直没拿到噩梦之刃。
那么你呢,你们想玩怀旧服是为了什么?