生化奇兵好玩吗,你玩过游戏天数最长的游戏是什么?
作为一个90后,游戏已经成了生活中不可缺少的部分,两天不打游戏全身不舒服,毕竟我们这一代人是在游戏中泡长大的,从小时候的俄罗斯方块,超级玛丽,到后来pc端血战上海滩,流星蝴蝶剑,再到后来的网游CF、DNF、wow、龙之谷、LOL等等,可以说游戏早已融入了骨髓割舍不了了。
主流游戏就那么几个,大家玩的游戏大多差不多,我玩过天数最长的游戏是什么?
09到现在,10年,一直在坚持,DNF脱坑了我都一直打CF。偶尔上去打两把,体验射击的感觉,那感觉不错,很放松,很激情。。
CF我觉得是真正的休闲游戏了,很多LOL,DNF或者王者荣耀的玩家,他们偶尔都会打几把CF,体验射手游戏带来的快感,在射击游戏中,CF地位还是非常高的,至少也是排在前五的主流游戏吧,甚至比什么吃鸡还火热,很多人觉得CF凉了,在我看来,吃鸡凉了CF都不会凉,喜欢这款游戏的玩家很多很多,而且氪金不少,习惯了打CF的日子。而且CF可玩性强,百玩不厌,不会成谜也不会厌烦,各种模式,团队,爆破,终极者每个玩家喜欢的模式不一样,我就特别喜欢打僵尸,加特林,冒蓝火的那种,疯狂的射击,这种感觉爽到爆。
相比王者荣耀和LOL,穿越火线打起来更轻松,输赢无所谓,即使输了都感觉很开心,被爆头最多说句“卧槽”,完了满血复活,继续战斗。不像王者荣耀和LOL,各种坑,输了火冒三丈,越打越火大,直接影响一整天的心情。
现在的CF变成了氪金游戏,各种英雄级梦幻级武器层出不穷,有人说英雄武器毁了CF,有一定的原因啊,其实我反而觉得是拯救了CF,如果没有英雄武器,可能更凉。因为很多氪金的玩家都不放弃,因为氪金。
我自己也买了几把永久英雄武器,玫瑰精灵,黑龙,雷神,其中玫瑰精灵还是我在15年还是16年硬充钱买的,几百块,非常漂亮的一把枪,枪里有支玫瑰,还有个大眼睛的小精灵,可爱极了,虽然不如其他枪好用,谁叫喜欢呢。因为非常喜欢省吃俭用都要买下来,有了喜欢的武器,才会玩这个游戏吧。现在很多英雄武器几十块钱就抽到永久了。
第二,DNF玩的最久CF,10年。第二久的应该是DNF,反复脱坑几次,但是也有5,6年吧!10年在同学带领下营救了一个叫做赛丽亚的少女,守护了他三年,大学毕业因为各种原因脱坑,后来同学一个人玩的太寂寞了,我又回来陪他一起守护赛丽亚,现在95a毕业,和他一起打打卢克,鸟贝什么的,有一个朋友陪你一起才不会孤独,在游戏中有一个好友是多么重要。但是DNF给我的感觉太无聊,回坑两年多,感觉太枯燥,版本更新快,无穷无尽升级装备。而且每天必须登录,像上班一样,太累了,不知道还能坚持多久。
超凡双生古墓丽影9那个好玩美国末日生化奇兵无限那个剧情好?
生化奇兵无限,它的射击和画面不错。美国末日在动作、冒险、音效这一方面制作的很好。这两个游戏都值得一玩
中国何时能制作出能与上古卷轴?
先说三个中国游戏严重的问题
1没资金(对比仙剑6,2000W RMB制作资金和巫师3 6700W$ 可想而知)2没技术 (国内技术落后太多了)3没有用心对待 (这是最重要的,我会重点分析)什么叫没有用心对待呢?
我理解是是在如下几个方面
思想上就目前的国产单机游戏,在我看来是没有丝毫创新的,体验一个游戏(故事)的方式有很多,而最典型或者说最完美的便是所谓代入感
当玩家切身的体会到你的游戏后,这才算成功,而不单纯的走个流程,打通一周目,跟做任务一样。
这也就是为什么3A大作,玩家都很喜欢反复的去玩,就是因为游戏本身出色,有代入感,希望一遍一遍去体验
而目前国产单机游戏虽然非常重视“剧情”,但是却忽略了细节,国产游戏的剧情还在模仿20年前的日式RPG游戏,他们根本不会想到如今美式RPG的发展。
我敢说如果没有巫师,龙腾,老滚等游戏没有出来,国内游戏人十辈子都想不出“我去!游戏还能这样玩?!”
这就是为什么巫师,神海,辐射 这些不朽大作为何能成功的原因,在剧情硬实力的前提下,有了各种玩家的互动,譬如巫师的搜集,支线任务。神海的小游戏,各种隐藏彩蛋,辐射的捡垃圾,建造模式
创新的游戏性这个就是之前说的,还在模仿二三十年前的日式RPG
换句话说就是把自己唯一的题材 仙侠嵌套到日式RPG的剧情中
我给你们说个流程吧
默默无闻的小山村,主角是个少年,从小死了爹娘,机缘巧合下开始冒险,遇到白胡子老爷爷传授神功,偶遇女主角开启正式打怪升级路,一路收小弟,反正最终肯定要死几个,快到最终BOSS前,死个女主角,赚几滴少年的热泪,让人为之感动一番 OK 打完收工!过几年套一个 情怀 感动之类的标签 完美!
导演,总是炒剩饭,都馊了!
对比一下国外大作,我依旧用上述三个游戏,来举例,
宏大的世界观渲染
细腻鲜活的人物刻画
巧妙而合理的悬念设计
各种元素,打造出了几近完美的史诗神作。
仙侠题材真的被仙剑玩烂了,也玩死了,作为一个中国人 我都乏力了,国产游戏新作,只要看到仙侠武侠题材,第一印象就把扣十分。
这样如何才能走出国门?
继续用国外游戏来实捶对比吧
举个隔壁邻居的例子吧
日本近些年来的游戏,题材丰富,内容优秀,他们的游戏则显示了文化的传播,科幻,魔幻,阴谋,复仇,人性等等。这些种种亮点比游戏中日式特色更加明显,近年来日式大作有专门描写忍者 忍术的?
鬼泣 请问鬼泣里日本元素多不多,很多吧,太刀,武士,忍者。但是你从这游戏里感觉出浓浓的日本风了么?我觉得是没有···至少我没有
还有仁王,魂系列,这些哪一部不是优秀的日式题材,但是却展现给人们更多元化,更丰富的游戏?
如果是千篇一律的忍术,真的会有玩家玩吗
但是我玩仙剑,玩神舞总是就是国内一些大IP,这类游戏给我的感觉,这真是一款“醇正的国产游戏”的感觉
在我看来,国产游戏唯一的出路就是静下心来沉淀!和没有急于求成这一说,也不可能上来就是AAA水准。用良心去打造佳作,玩家才能认可你
即使我们这一代玩家等不到,我相信还有无数国产游戏的粉丝会为国内游戏人而加油!
一款让我稍微看到希望的国产游戏···
反斗奇兵十连抽的概率?
反斗奇兵十连抽概率为5%
反斗奇兵有团队模式,高阶团队,赏金模式,高阶爆破,生化模式,狙战,手雷战,好友单挑,人机试炼,特训等玩法。
医学解剖类的单机游戏?
耶利哥,切尔诺贝利的阴影系列(又名迷失地带),地铁2033系列,本能,潘多拉魔盒,雪域危机,极度深寒,极度恐慌系列,心灵杀手,恐惧杀手系列,清算人,黑暗地带:51区,暗黑之地,丧尸围城2,奇点,生化奇兵系列,半条命系列,死灵幻象系列,鬼城,活死人之地系列,辐射3和4,求生之路系列,死亡岛,死亡空间系列,杀戮间,弹镇症2,失忆症,行尸走肉系列,黑暗时代:街头僵尸,劫难,时空飞梭,英雄萨姆系列,侠盗猎魔系列,寂静岭系列,生化危机系列,鬼屋魔影系列,死亡鬼屋系列,恶夜杀机系列,钟楼,异型大战铁血战士,毁灭战士3,雷神之锤4,鬼船,失落的星球系列,星河舰队,恐龙猎人,黑暗2,电锯惊魂,僵尸斯塔布斯,侠盗骑兵,暗黑之门:伦敦,绝无选择,地狱军团,永远的毁灭公爵, 地狱神探,梦境杀手,虐杀原型系列,活体解剖者:人面兽心,爱丽斯神游魔境