大飞空时代地图,王者荣耀排位要怎么打才可以提高胜率?
首先你一直是黄金,说明技术并不是太好,一些操作比较难的,能carry的英雄就不推荐了。下面给你推荐几个操作简单但是又比较强势的英雄。
一、孙悟空
孙悟空虽然一直以来都是比较弱势的英雄,但是这个赛季以来,由于射手的加强,使得越来越多的人要射手,而克制射手最简单的就是刺客,猴子作为后期单体爆发最高的英雄,三棒敲死一个脆皮不费吹灰之力。猴三棒的外号由此而来。玩猴子前期不需要管太多,蒙着头在野区发育就行,看情况支援一下队友,但是记住打不过就别上,猴子前期死一次比任何英雄都抢,等到后期打团,只需要盯着脆皮就行,猴子操作简单,非常适合上分。
二、陈咬金
陈咬金就不需要我多说了吧。追不到,打不死,看到就让人烦应该是大多数玩家的感受吧。由于陈咬金输出不高,也没有控制留人技能,保护后排能力弱,所以玩陈咬金非常适合带线,记住,只要你们家没有被团灭,就去带线推塔,能恶心死对面。
三、扁鹊
现在强势的中单英雄比较多,为什么推荐他?一来像嬴政武则天这样的需要花钱的英雄不是人人都有,二来像干将莫邪貂蝉这样的英雄不是人人都会,所以推荐扁鹊这个操作简单,伤害有高的英雄。玩扁鹊只需要看人丢一技能,血量低开大就行,十分简单。
四、鲁班七号
鲁班这个赛季迎来了一次史诗级加强,加上射手装备的增强,在黄金局还是值得玩的。当然玩射手需要猥琐,良好的发育才是爆炸伤害的前提。
最后说一下,在操作不太好的情况下,建议多看一些关于游戏的意识讲解,很多时候自己玩的很好也会逆风,这个时候好好的和队友沟通才是最重要的。祝大家早日上王者!
王者荣耀6月12日更新?
不出皮肤却被连番削弱,若不是第七件装备,成吉思汗或跌落谷底!
文【大飞】
临近S20赛季,王者荣耀体验服当中的更新愈发频繁,在最近一次体验服的更新当中,一批英雄的更新,成了玩家热议的话题。
具体话题都有哪些呢?下面,我们且看且分析。
先是强行解释,后是道歉,一波三折,“赵短短”最终被加强!
俗话说得好,高手在民间,前段时间论坛大神发现了赵云3技能位移距离与描述距离不符的问题,为此玩家和王者荣耀官方闹得非常不愉快。
在事件出现以后,王者荣耀方老亚瑟紧急公关,用枪占50码距离的说法,强行解释了文案与事实不符的问题。玩家对于该解释不买账,于是老亚瑟用”暗度陈仓“的方式,要来了赵云的加强方案。
在赵云的加强方案中,老亚瑟为赵云击飞和文案描述不符,以及重置普攻效果和文案描述不符的事实,进行了道歉。(不道歉不知道,一道歉吓一跳,原来”赵短短“胜率列打野倒数的原因还真多!)
对于赵云的加强方案,王者荣耀方采用的是增加1技能攻击范围和追击范围距离500码的方式,同时优化了赵云的大招击飞效果。(赵云大招没被加强,原本击飞时间为1S,但是显示的时长较短)
王者荣耀方的道歉态度,还是比较真诚的,但是像赵云这样隐形的问题确实非常多,比如兵线经济、经验的分配机制,野怪的经验、经济分配机制。
希望王者荣耀方在对游戏经济优化的时候,不要贴一张没有用图!一个人打蓝Buff,金币收益72,两个人打野怪,一个金币收益22,一个金币收益64(击杀者),这70%的击杀收益值得是多数金币?两个人打野经济分配占比到底是多少?两个人(多个人)清线,每个人的经济分配占比到底是多少?虽然,大飞算过也知道(两人经济分配兵线80%+80%+50%补刀,野区未知),但是绝大多数玩家认为是平分,这就是王者荣耀方的不对了。
若不是明世隐和开图能力,成吉思汗或跌落谷底!
作为不太可能拥有新皮肤的英雄成吉思汗,是一位非常尴尬的英雄,他的胜率在射手当中最高,但是出场率却最低,他的皮肤最少,却被连番削弱。
作为一名绝活哥的专属,成吉思汗没有到达一个让人无法制约的地步。他出现的对局,多数玩家都会“猜视野”,成吉思汗的1技能作用,对于玩家来说就是开图做预判,没成想,在成吉思汗的第二番削弱当中,他的1技能削弱了,变成了命中敌人锁定5S视野,虽然该技能看似很有威慑力,但是实际上的作用和其他射手的探草技能相似。
在成吉思汗的调整方案中,王者荣耀方进行了一大堆优化,虽然优化方向均是良性的,但是也阻挡不了成吉思汗被削弱的事实。现在的成吉思汗能有良好的表现,无非是因为1技能的开图作用和第七件装备明世隐的助攻,假如真的削弱了成吉思汗的开图作用,那么成吉思汗的数据很可能跌落谷底。
干将莫邪调整以后被屏蔽,原因究竟为何?
为了照顾玩家的游戏体验,防止玩家在实战当中,在超远距离无感知的情况下“瞬间蒸发”,王者荣耀方预通过用剑气预热的方式,减少“摸奖”情况的出现,降低了2、3技能的直观伤害,新增了剑气的伤害。
本以为该方案,能够限制“摸奖”的新手玩家,奖励进阶玩家和大神玩家,万万没想到的是,这种调整不仅不能限制“摸奖”行为,而且增加了玩家“瞬间蒸发”的概率,与此同时还出现了一个重大的Bug,调整以后的干将莫邪不仅秒人概率增加了,还能秒防御塔……
为此王者荣耀方在体验服当中屏蔽了这名英雄,所以,大飞认为干将莫邪的调整方案可能是废案,虽然干将莫邪的调整可能是废案,但是,剑气能对防御塔造成伤害的Bug,却是一个很有可玩性的发展方向。
鬼谷子良性改动,值得一赞,对于游戏王者荣耀很认真!
在英雄调整当中,鬼谷子的优化,虽然,只是消除了2技能的前摇,但是,对于鬼谷子来说这样的调整意义非常大,因为技能和普攻前摇,以及可移动释放法术等行为,是限制英雄发挥最隐蔽的行为。(对于绝大多数英雄来说,王者荣耀不敢消除技能前摇或者设置成可以移动释放法术)
作为一名被其他英雄排挤的辅助英雄,王者荣耀方能够想到这名英雄,证明王者荣耀对于游戏的态度非常认真!当然,需要注意的是,英雄加强不代表玩家加强,鬼谷子即使获得了史诗级加强,数据也不一定能上涨,因为最影响大数据的中低端局当中,很多玩家不会鬼谷子,也不认可鬼谷子。
结语:
王者荣耀一直致力于游戏的优化、平衡,虽然现在的王者荣耀仍然不能做到绝对的完美,但是相比其他手游,这款游戏的可玩性,还是无与伦比的。在庞大的游戏数据下,想要做到百密无疏、完美无瑕,可以说非常困难,作为读者的你,在游戏当中遇到过什么样的漏洞,或者让你认为不平衡的地方呢?
—The End—
作者【大飞】
在王者荣耀S12新赛季中?
春风吹战鼓擂,有问题就来找大飞!
大家好,我是大飞,我的特技是胸口碎大石,除了这项特技以外,本人素有“江湖百晓生”之称,如果你有想知道的,在文章下方评论,我都可以告诉你,如果你怕找不到我,那就点个关注吧!
说到边境突围,这个模式大家既熟悉又陌生,熟悉是因为熟悉它的吃鸡模式,陌生则是因为很少有玩家体验该模式。今天,飞哥作为极少体验过该模式的玩家,在版本未到之前,给大家一些干货,让大家知道王者荣耀当中的那些英雄最容易吃鸡。
既然我们说道哪些英雄在边境突围中容易吃鸡,那么指的就不是双排和三排了,因为这两种模式你就算躺,也可以吃到鸡。选个打不死的蔡文姬混都能混到一只鸡,蔡文姬名“闻鸡”还没有进游戏就已经闻到鸡味了,这就是注定她是徘徊在决赛圈准备吃鸡的天选之人嘛。
其实想吃鸡在边境突围当中,并没有那么容易,因为他有很多不确定因素,460自然不用多说,发育、装备搭配、技能搭配、奇遇(捡空投、抢人头、打boss、稀有装备吉利服)这些都影响到我们吃鸡的,所以在说那些英雄容易吃鸡以前,我们应该排除这些复杂的影响。
在排除了其他因素的影响之外,具备哪些条件才拥有吃鸡资格呢?飞哥把这类英雄分为分为三类,第一类:身板硬,有输出;第二类:身法飘逸,有输出;第三类:有输出。总而言之,言而总之,不管是哪类一定要有输出。
从输出上来讲,最容易吃鸡的英雄有:孙悟空、妲己、宫本武藏、孙尚香、墨子、干将莫邪等,这类英雄有两个特征,要么一套让你黑屏;要么就是边缘ob,无限poke。
说完输出说身法,要知道在吃鸡当中,跑毒对我们来说是一项必备的技能,所以想吃鸡,鲁班、后羿这种腿短英雄是根本是吃不到鸡的,因为腿太短可能死在跑毒过程中。
比较容易吃鸡的身法型英雄有:貂蝉、露娜、公孙离、裴擒虎、马可波罗、李元芳。他们的特征非常简单就是让你永远触摸不到,等你近身之时,便是黑屏之日。
最后一类,就是那些身板硬、有输出的硬茬子了,他们数量众多,且能抗能打,官方给他们的定位为战士,当然还有部分坦克。他们的代表有:典韦、吕布、孙策、花木兰、刘备、南孚电池、程咬金、夏侯惇、孙策、铠等等。
以上这三类英雄,都可以作为边境突围当中的吃鸡天选之人,其中有你的本命英雄吗?
航拍无人机飞丢了怎么办?
1,返航点跳变:这个我遇到过几个,在APP里面很明显看到返航点跳到另外一个地方,然后在按了返航以后飞行器向其他地方飞去导致飞丢。其实这种问题防止飞丢也很简单,因为返航点刷新的时候,APP会有语音提示返航点已刷新,另外就是多看APP的地图,若飞行器返航时不是向自己的地方飞行,在第一时间取消然后重新设置自己位置为返航点(前提是移动设备需要有GPS功能的)。当然这种问题飞丢目前来说大疆是承担责任的。 以下均被DJI认定是客户责任的: 2,电量问题,DJI宣传的可以飞行多长时间,但是前提是理想环境下。实际上因为风力和阻力等问题,有可能飞行时间短。因此,防止没电飞丢的话:看好电量,不要飞太远。飞行器会自己算电量,若电量非常低,飞行器到了一定电量就会强制下降了。提示该返航就及时返航。 3,撞击,多是在向左右后方飞行时撞击,遇到过向后撞山的比较多,其次还有在飞行时撞线。因此,为了防止这种情况。1是尽量飞高一些,在飞行之前观察好高度。2是在水平飞行前线旋转一圈在图传上看好高度。3是如果超视距,尽量让飞行器向前飞行。飞行速度不要太快,否则图传上看到线了也来不及躲开。 4,返航撞击,这个比例仅次于撞击,若飞行器飞到建筑物或者山的后面丢失了信号,飞行器触发返航,再加上设置的返航高度不高,因此飞行器在返航时撞击。此种情况见到的比较多,大都是绕飞到建筑物后面,图传丢失,遥控信号丢失,而飞行器返航途中高度又不够(P4的话在夜间飞行或者返航途中建筑物高度高于设置的最大限飞高度或者高于500米)。因此,在飞行时,最好先看一下飞行的环境,若有高楼或者山,建议将返航高度设置高一些,P4有避障,但是飞行器无法避开小的物体和晚上无法避开以及无法避开高于限飞高度的建筑物。 5,风大飞丢,多在于飞行高度比较高的时候,主要表现为飞行器向一个方向飘,反向打杆无效,正向打杆时速度超过设计的速度。在飞行环境中,高度越高,风力就越大。但是很遗憾,因为目前的飞行器没有测风速的仪器,所以无法测到风速,但是可以通过飞行器的姿态球来查看,悬停时,飞行器的角度是跟地面平行,若在悬停时姿态球发现飞行器的角度有异常,那么就可以说明当时飞行器受到风力的影响,哪个方向压低,就证明风是从哪个方向吹来(飞行器悬停时要抵御风的速度,就像水中的船,如果绝对位置不变,需要逆水航行才可以)。若角度较大,并且水平方向有了速度,那么说明风比较大,很容易被风吹跑。防止被风吹丢也很简单,先观察姿态球,发现飞行器受风的影响时,先降低高度(切记勿直接按返航,返航时若高度高于设置的返航高度,那么飞行器会以当前高度返航,而这一高度的风力可能让飞行器无法返航。)然后再手动或者直接一键返航。 6,水面飞行掉水里,这种看论坛上比较多,主要的问题是水面飞行时为什么会掉高度。精灵3或者精灵4的高度定位方式主要是依靠气压计来测量当前高度的空气密度来计算高度,而空气是流动的,所以气压计的高度精度不可能达到厘米级别,目前的民航科技的高度也是通过气压计来检测高度,而民航每个航空层间隔的高度是1000英尺,而客机的高度只有不超过25米,在如此繁忙的空域,间隔那么高的原因只有一个:安全。如果间隔过近,气压计所测出来的误差会导致两架客机相撞。而无人机不会飞那么高,但是受空气的影响也一样非常大,特别是近地面和近水面的时候,由于螺旋桨把风吹向下面,离地面过近的时候,空气会反弹。使得飞行器下部的空气密度不均衡,气压计测算的高度就有变化,飞控就会让飞行器调整高度,如果贴近水面飞行,很容易触水。而且,DJI也已经有过提醒,远离水面飞行,这可以当成是DJI的“免责声明”,因此,只要你在近水面飞行,必然是自己的责任。预防的方法也很简单,离水面高一些就可以了。不要低于水面两米。(水面上,超声波测得的高度也要低于实际的高度的)。 7,穿桥掉水里,这种对于某些人来说,是纯属作死的节奏,因为穿桥的话,桥会遮挡信号,甚至在桥上操作的话,桥面会遮挡遥控信号.一般穿桥的话是有三种情况发生:丢失GPS信号,丢失遥控信号,丢失图传信号。如果只是丢失一种,比如丢图传信号或者丢失GPS信号,那么这种还有得救,飞过了桥就可以,但是如果丢失了遥控信号又丢失了GPS信号,那么飞行器会直接下降到水面;如果单丢失遥控信号,飞行器触发失控返航会直接向上飞撞桥落水。因此,预防的话,不要穿桥,就算穿桥,一定要保证飞行器到桥底后不被遮挡遥控信号! 8,P4返航避不开低电量降落,精灵4的前视避障是个黑科技,使用视觉定位,遇到障碍物会避开,特别是返航的时候。但是晚上无法使用,除了晚上无法使用外,还有一个情况,就是在山区飞行或者在一二线城市飞行时,飞行器避障是无法避开高于最大限飞高度的建筑物的,比如上海著名的陆家嘴地带,广州的小蛮腰,返航路线上有这个,就无法返回了。更何况是有些朋友还是设置了最大限飞高度的(设置了最大限飞高度以后是无法再升高的)。另外一些特殊的建筑,设计的比较另类,上面凸出来的那种,简直就是精灵4杀手,避障上升过程中直接撞上面凸出来的那点而炸机。所以,为了飞行安全,不要让飞行器和遥控器之间有东西遮挡,特别是建筑物遮挡。 9,姿态模式,这种飞丢的多是新手,其实无人机为什么叫无人机,就是因为多了自主飞行,而自主飞行和悬停主要依靠的是GPS,给飞行器加装了导航功能。但是这个有个前提:GPS信号正常,如果因为周围GPS信号弱或者根本就没有等到无人机搜索到了足够的GPS信号,那么无人机和市面上一两百的玩具没什么两样。就相当于盲人走陌生路。不操控无法悬停,飞远了无法返回。因此,这种情况下,除非操作非常熟练,否则不建议飞行。另外,凡是操作熟练的,姿态模式下绝对不会飞高飞远,因为他们知道这种情况飞丢了是没办法飞回来的。了解更多关于航拍无人机的知识可以登陆普宙航拍无人机公司。http://abcgdu-tech.qwe
王者荣耀中一血的重要性高吗?
王者荣耀:五个位置中,哪个位置丢一血,损失最为严重?
“第一滴血”作为Moba游戏当中的一个专业术语,对于Moba游戏的对局走势有着非常大的影响,在王者荣耀中,五个位置都有丢一血的概率,这里我们就来讨论一下,王者荣耀五个位置中,哪个位置丢一血,损失最为严重。
一血很重要吗?为什么0-6的射手还能翻盘?
在王者荣耀中,一血重要吗?对于王者荣耀这么一个快节奏的游戏而言,一血非常重要,不然王者荣耀也不会将价值300金币“一血”的收益大幅调低。
为了防止游戏快速崩盘,目前王者荣耀中“一血”的金币价值,由“一血”产生的时间来决定,大多数“一血”的价值在100金币左右。就直观的角度而言,100金币的收益对于游戏来说,显得并不高,但是其引发的连锁效应却非常大。
相信谈到这里,很多玩家会说,0-6的射手很多,送一血的射手很多,为什么他们还能赢呢?大飞想说,0-6的射手能赢,要么是喜欢拖节奏“乱杀”的中低端局,要么就是对手是“人机”(难度较低,不会利用1血滚效益的对手)
下面,我们就来看一下各位置丢掉一血以后,会引起哪些连锁反应。
辅助送一血,不一定是坏事!
辅助作为王者荣耀当中,经济占比份额最低的一个位置,对于他们自身而言,送一血不一定是坏事,反而是一件好事!
比如保护C位撤退,为C为分担的辅助;比如入侵野敌方野区,牵制敌方打野,为队友创造发育时间的辅助。
当然,对于一个辅助而言,最好还是不要去送一血的,为什么这样说呢?
第一:辅助送一血会是的“视野追踪”功能丢失,不会使得视野透明化,重新拾取视野,需要一定的成本。
第二:辅助送一血,代表各位置的壁垒丢失,在这个阶段,各路受到威胁的可能性会增加,包括gank风险和资源被掠夺风险。
第三:辅助非常依赖队友,获取经济的能力有限,一旦敌方因为“一血”滚起雪球,就会使得辅助丧失保护队友的能力,从而致使队伍丧失前排,增加被举报的风险。
所以,一个合格的辅助,在“送一血”的情况上,既要考虑自身的得与失,同时也要考虑队友的得与失,如何判断得失呢?鉴定队友的能力,观察小地图中队友和敌方的位置,这些点是最重要的。
队友能力不行,不需要保队友,假如这时保队友等于买一送二。敌方英雄位置较近,己方英雄位置较远,这时也没有必要着急奉献。当然,对于那些送人头,还能牵制对方打野的玩家而言,“一血”带来的损失并不大,怕就怕队友不会利用,辅助用“一血”换来的牵制时间。
上单送一血自讨苦吃!
抗压路其主要职责在于抗压牵制,在团队中能够承担副坦、收割、侧翼补充输出、绕后等作用,“一血”对于我们所说的上单(抗压路)来说,意味着什么呢?
一血对于上单而言,意味着自讨苦吃!S18赛季对抗路游戏体验大幅上升,外界给予上单的压力,由于额外经验小兵的出现减少了非常多。在这种情况下,上单如果送了“一血”,就意味着把自己应该享有的福利拱手相让。
由于上单处于边路,位于王者峡谷的边界,所以上单“一血”引发的连锁效应,相比于其他位置较为局限,加上上单的优势期偏发育和中后期,所以上单送一血带来的损失,相对来说较小。
怕就怕上单送一血,还遇到了一个会玩的对手,为什么这么说呢?
第一:上单送一血代表将线权让给对手,对手可以利用线权蚕食野区或者gank中路,中路被gank成功就会使得己方交通枢纽被切断,野区被蚕食就会使得打野节奏丢失。
第二:上单送一血代表将优势转让给对手,对手可以利用优势对“送一血”者造成经济、经验压制,从而迫使队友将重心放在上路,这样一来,重心的倾斜,会增加核心C位被gank的能力。
中单送一血,不仅自己抬不起头,而且会让队友抬不起头!
中路“送一血”,其带来的损失,要比辅助和上单送一血带来的损失大得多!为什么这么讲呢?因为中路是王者的交通枢纽,它不仅能够用最快的速度帮助边路,还能够用最快的速度协助打野。一旦中路“送一血”,就意味着王者峡谷的交通枢纽被短期切断,在这个期间上、下、野面临的危险就会大幅提升。
中单送一血会让队友抬不起头来,因为中单的一血会造成队友以少敌多的局面。中单送一血会让自己抬不起头来,尤其是那些发育速度缓慢的英雄,包括法刺和新手型快乐法师(妲己)。
当然,对于那些功能性辅助中单和控制型中单而言,“一血”虽然会让队友面临的风险增加,但是他们能够挽回局面,因为他们是为其他队友而服务的,纵使他们没有经济,也能为队友提供输出环境和辅助效力。之所以控制型法师和清线能力快的法师胜率高,就是这样一个原因。
对于中单玩家而言,“送一血”带来的损失很大,但是只要中单玩家英雄选择的对,不“自我罚站”,能够抢夺线权,就能挽回这种局面,毕竟绝大多数法师清线的速度,还是非常优异的。
打野送一血,自己不知所措,队友也不知所措!
打野送一血带来的损失,要比上述四个位置“送一血”带来的损失大的多。俗话说得好:“打野崩路路崩”,其意就是如此,尤其是在高端局当中,打野的一个一血,就会导致队伍的节奏中断2~5分钟,一场对局大致在13分钟左右,2~5分钟的丢失意味着什么呢?
打野送一血,会让打野不知所措,也会让队友不知所措。作为一个打野,不管是被入侵,还是入侵,首先应该保证不送一血,因为对于打野是承担节奏的主要位置,尽管现版本打野已经沦为了工具人,我们作为打野也应该做到“洁身自好”。
如果一旦打野送出一血怎么办呢?如果是低端局或者是实力碾压的情况下,关闭屏幕打字,刷野蹭线把经济刷回来,重拾节奏是一个好的办法,但是这种办法会导致队友的误解。如果是实力有限或者对局正常的情况下,把野区分担给核心C位即可,因为这时的你想拾经济非常难。
当我们遇到送一血的打野,应该怎么办呢?首先做好清线、对线的任务,然后从侧面观察打野以后的表现,如果打野表现回温,我们做好自己的事情即可,如果打野迷失自己,在做好清线、对线任务以后,不用思考,直接拿取打野资源,强行承担节奏即可。当然,对于非打野位,如果有优势的情况下,尽量做到推进和入侵敌方野区,因为用敌人的经济,去打敌人才是最明智的办法,说不定这时迷失的打野,会被你的举动所挽回。
后羿的荣耀!射手怎么能说送就送?
射手送一血,会引发什么样的效益呢?玩家们虽然不愿意承认后羿的地位,但是像后羿这样的射手,在一些中低端局当中,确实是名副其实的核心。
射手送一血,虽然引发的连锁效应不如其他位置,但是会直接导致结果的走向,为什么这么说呢?从职业的角度考虑,射手是核心,一旦对手丢失一血,就是会造成线权的转让,或者是经济的丢失,在职业的对局当中,都是会给射手转让经济的,一旦射手送出一血,就会造成一方核心的崛起,如果运营没有问题的话,在配合完美的情况下,射手送一血损失最为严重,除非对方是多核或者是中核,反之雪球效益会被无限放大。
从正常对局而言,射手送一血带来的损失也是非常大的,当然如果是处于节奏拖沓的中低端局,射手送一血没有太大的问题,就怕对方是疯狂入侵打经济压制的”连体婴“。
结语:
一血本身的价值虽然不高,但是由一血引发的连锁反应像极了“蝴蝶效应”,所以在对局当中,不管怎样做,我们首先要做的就是确保自己不送一血,当然,送出一血以后,也没有关系!这时需要去考虑如何补救,而不是去吐槽队友。
一血固然重要,但是更重要的是处理“一血”后的态度,不管是拿“一血”的一方,还是丢掉“一血”的一方,都应该注重“一血”效益引发的连锁效应,否则“一血”没有任何价值,与此同时,对于这些不注重“一血”处理办法的玩家而言,段位也没有任何价值,因为影响他们输赢的是运气,而不是竞技、策略、博弈!