暗黑3巫医技能搭配,暗黑3哪个职业输出和生存高?
猎人和法师的伤害输出最高:
暗黑3里面,伤害最高的是2个小身板。伤害搞,而且猎人和法师一样,AOE超级多,刷秘境的时候,配合野蛮人(武僧)拉拢一群怪,几个AOE下来,很厉害。
拓展:
1、圣教军组队比较好:
家如果玩圣骑,要让大家组队。因为圣骑有很多的BUFF技能,给自己增益,也可以给队友。不组队,发挥不出来,而且玩到游戏后期,组队,经验更多,装备的掉光率也是增长的。
2、巫医比其他职业更适合单刷:
巫医的特殊之处是可以召唤宝宝,这个弥补了脆弱的身边,宝宝会挡枪。而且配合装备,召唤一堆宝宝的时候,伤害确实很高,比较适合单刷的一个职业之一,不过伤害并没有其他角色(比如法师)来得高。
3、野蛮人非常抗打:
任何游戏里,近战都是肉的不行。野蛮人,是可以跟着怪物硬干的那种,暗黑3当中野蛮人还有很多控制技能(吸引仇恨、嘲讽)很适合吸怪,大歼灭是能有额外经验的,所以技能用的好升级就更快。
暗黑破坏神3巫医有两个分身是什么技能?
你好! 巫医的分身是佩戴或者防具部位萃取了巫医的专属巫毒面具--狞笑死神。
其特效是,攻击时触发2个分身。这个是目前狱牙套基本绑定的萃取,2个分身基本可以全程保持,分身可以受到自身属性的加成,包括智力、暴击、爆伤等。其次可以受到宠物头和宠物手的加成,分手会施放本体所带的技能,如食人鱼、酸雨等。据分析,2个分身的输出超过巫医的本体。魔兽争霸3人族各类非主流打法?
人族
AKM流。怎么说呢,非常复杂的流派,血法一个人的SHOWTIME,APM要求不高。网上的资料更详细
KUL流,简单的说是山丘开局,ROC时代的战术。其实也不算什么非主流
圣骑流就不说了,专门对付不死的开局。个人认为只要不是万年大法师开局的,都是非主流战术。
EI极限TR。据说这个战术几年前在HF上对阵暗夜可以100%胜率,一开始就跑几个民兵到暗夜家造塔,然后造伐木场,如果暗夜坚守阵地,绝对死。
兽族
猎头流。一开始造战争磨坊出猎头,首发老牛速练级,中期一波带走对手。这个战术的成型机制在于牛头的踩地板,地精修补匠的导弹,巫医的晕棒,形成3晕,配合猎头的高输出,防空能力优秀,抗魔法能力差,攻城能力弱,多见于兽族内战。
WS蝙蝠流。一开始就造塔防御,单英雄骚扰。3本出燃油蝙蝠,大打骚扰牌。蝙蝠虽然攻击差,但数量一多不能低估,而且中燃油建筑维修不能,防御建筑攻速减慢80%。由于空军单位不受地形限制,机动性极强,如果你也出空军,等着被撞飞吧。
无兵营速风骑士,跑狼骑等,虽然不是主流战术,不过也算是从主流战术中发展出来的,这里就不一一赘述了。
暗夜
XIXI流,其实就是鸟骑士流。一般是首发白虎,2发丛林守护。鸟骑士可以说是废得掉渣的兵,但当你把空军优势,血量优势,以及全魔兽空军初期最远射程结合起来,那就强大了。鸟骑士淘汰了AC血少甲少机动性差,淘汰了鸟不攻击地面,近战的弱点。一个缠绕,一轮齐射,回马式的攻击,绝对让你烦不胜烦。
玉蝴蝶流,也就是精灵龙海。不用猎手大厅,只要2本就可以的风之古树。但是必须要有商店。精灵龙的闪避可以使它们免受部分伤害,魔法免疫可以获得更大的空间。不要为山丘开矿而头疼了,用满天的精灵龙淹死他吧。
不死族
骷髅海。这个不用多说,网上讨论也不少。该套战术分2部,2本骷髅海最常见,发展到3本则是其强化型。
占据流。速科技蜘蛛,配合大师的女妖,想让中立生物加入你的队伍吗?只要很短的时间,对方的兵就瞬间倒戈了。不过这东西对抗性皮肤单位,魔法免疫者,以及机械类,英雄,空军无效。而且一旦被打断,那魔法就消耗了。可见对兽族常规用得最多。
侍僧流。双大墓地爆侍僧,小强召唤甲虫骷髅之,人多力量大啊。不过的确很费操作。网上的地址显示,即使是兽族也会败下阵来。
100人口纯天鬼。想看一发死亡缠绕,加一轮齐射秒杀高等级DH,试试这个战术吧。
巫师3怪物组织粉末配方?
巫师3的怪物组织粉末配方:
杀死恶灵后会掉落,在炼金术材料中可以看到。找到炼金术士那里也会有卖一些粉末。还可以在工匠处拆解一些动物组织来获得。分解恶灵尘也可以获得怪物组织粉末,弄狮鹫套装的那个屠龙洞窟就有恶灵。
杀死怪物后用伊格尼法印将怪物尸体焚烧,从焚烧后的残留物中翻找可以得到怪物组织粉末。从草药巫医等NPC那里也可以买入怪物组织粉末。
WAR3各族兵种的护甲表和攻击类型?
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击