sfc塞尔达传说攻略,有什么单机RPG手机游戏好玩?
注意!以下的游戏个个都是精品!
1、金庸群侠传x
关键词:金庸、武侠、RPG、养成、剧情、策略。
制作者:汉家松鼠(国产)
评分:9.5分
国产良心工作室汉家松鼠著名之作,以14部金庸小说为核心,构建了一个架空的恢弘武侠世界。
玩家将扮演一个异世人,在这里你可以通过拜师学习到高深的武学,既可以做一个锄强扶弱的英雄豪杰,也可以做一个持强凌弱的阴险小人,是正是邪都有玩家自己决定。
实际上金庸x和河洛工作室的金庸群侠传有一定的渊源,基本可以算是一种源于金庸群侠传的翻新版,装备、门派、武学观感都有所加强,除了音效和立绘很有既视感之外,可以算是一个完美的新游戏。
BOSS:魔君MOD虽然这个游戏在16年由于版权问题没有在进行更新了。
(吐槽一句:金庸x真的是用爱发电,没有进行任何商业收费,但依然被警告了,或许是因为太火了,所以版权方有些坐不住了。)
但是国内依然有着一大批的粉丝、大佬制作着金庸x的mod,也正是mod使得金庸x能够脱离原版的桎梏,有着更多的发展空间。
如果你懂得加入mod,那么这不仅仅是一个金庸世界了,它可以变为武侠世界、也可以变成仙侠世界,超过几百种mod足够你玩上很久很久了。
周目系统游戏中特有周目系统,玩家通关之后可以进行下一周目,同时敌人属性增强,玩家功法增强。
某些高级功法只要在多周目下才能发挥它的原本威力,这直接延长了整个游戏的游玩时长。
超过十几个副本可供玩家挑战,神级装备刷到就是赚到。
就像汉家松鼠自己宣传的,高自由度独立游戏,可玩一百遍。
还真没有说错。
以下是一些官方截图。
2、艾诺迪亚系列
关键词:冒险、异世界、魔法、刷图
制作者:Com2us(韩国)
评分:9.1分
说实话,耐玩的RPG游戏,要么剧情很好,代入感很强,要么装备够多,刷的够爽。
很显然,艾诺迪亚属于后者。
简单来说,这就是一款休闲的、可以让你刷刷刷刷到过瘾的RPG游戏。
游戏操作简单、剧情无脑、装备超多、技能炫酷,完美符合一个RPG游戏的要素。
游戏风格是Q版风格,背景为西方魔法世界。
玩家一开始便需要选择自己的职业,例如狂战士、魔法师、牧师、刺客、骑士等等,每个职业有着不同的特性和功能,另外玩家还可以加入另外三个队友,最多组成四人队伍进行冒险。
队伍的配置和侧重点是刷图的要点之一。
装备也有等级之分:白装、绿装、金装、紫装等等。
如果用一个经典游戏暗黑破坏神来比喻的话。
这就是一款手机的、超微型的、Q萌版的暗黑破坏神。
如果你喜欢RPG游戏,并且能够接受这种风格,那么艾诺迪亚觉得值得你尝试。
毕竟韩国在RPG游戏这一款做得非常不错,尤其是刷子游戏,比如DNF。
3、轩辕剑叁外传:天之痕
关键词:武侠、仙侠、RPG、剧情。
制作者:大宇(国产)
评分:9.5分
老游戏移植版,适合粉丝怀旧。
原汁原味感受中国顶级仙侠游戏的魅力。
没什么好说的,能够移植到手机上,已经能够让很多老粉流泪了。
作为仙侠类游戏,剧情自然是重点,巧的是大宇正是擅长做剧情。
什么凄美爱情、什么家仇国恨、什么人妖不两立、什么人妖殊途、什么逆天改命,你能够想到的桥段这里都有。
剧情10分、立绘10分!
4、工匠物语2
关键词:武侠、仙侠、RPG、剧情。
制作者:Glaciwaker Entertainment(外国)
评分:9.2分
美少女+炼金+冒险=工匠物语2
1代的大成功,促使2代的诞生,并且从2D变成了3D模式,ARPG的战斗风格圈中了不少玩家的心。
当然游戏的重点主要放在炼金上面,也可以理解为刷上面吧,所以也算是一个RPG游戏。
与艾诺迪亚系列有些不同的是,工匠物语2的内容更加充实,世界更加宽广,玩家选择更多,游玩时长更长,但某细节有些不足,对新手来说体验一般般。
但不可否认,这是一款极佳的手机RPG游戏。
这里有美少女喂!
其实单单说这一句话,就会有很多玩家冲过来了吧。
以上便是一些好玩的RPG手机游戏,量不多,但全部玩下来,半年是差不多了,希望大家希望。
如果觉得对你有用的话,不妨点个关注+点赞,我会分享更多好玩有趣的游戏给大家!
拥有一台任天堂游戏机是怎样的体验?
怎样的体验?
嗯~~~记得小时候玩GB的时候,周围同学都是羡慕的眼神。因为当时很少有能够买的起掌机的同学。(我们那比较穷)
而且这玩意还有个别名,板砖机,打架的时候可以当砖头用。很棒,把人头打破了都坏不了,特结实。
后来任天堂出了GBA,这玩意在当时老牛了。画面比GB高出好几个档次,不过如果单看画面的话被psp能甩出几条街。于是,我们就跟他们比游戏性!没错就是游戏性,你能想象得到4个小伙伴用一根联机线,玩马车玩了一个暑假的景象吗?
而且我们还学会了如何制作烧录卡玩盗版游戏……说出来可能有些丢人,但真的很穷啊。我的GBA还是跟家长承若考试过全科目过90分才给买的。当时还厚颜无耻的让老爸给买了个《黄金的太阳1》.300多块,也是因为游戏太贵,后来才学如果玩盗版的。
之后就一直没断过买掌机,上了大学就玩上了NDS
首款双屏游戏机,合起来像是个文曲星……虽然造型比较low,但是创意十足。同样的第一款机械按键,非常耐玩,根本不存在导电胶挂掉按键失灵的情况。游戏后期也因为被破解,随便怎么玩随便玩。
再后来就是3ds了
裸眼3D,没错当时老任就是这个概念,把人忽悠的一愣一愣的。我还非常核心的追了首发。大使机大家还有印象没,免费送10款FC游戏。机器没话说,创意至少占5分。裸眼3d后期基本不怎么开,老任貌似后来也知道这个3D计较坑,除了2ds版机器。游戏没商量,多到玩不玩,而且用B9破解后可以畅玩所有游戏。毫无压力。
最后就是出了有1年的switch了,(有1年了吧)
switch我也买了,目前已入5个正版游戏,毕竟白嫖了老任那么多游戏,这次支持一下无可厚非。马车、塞尔达一个都不少。这机器给我最大的感觉就是方便,来人做客的时候拉出来一起玩气氛很好。平时出差还可以带上路上玩。
但是,老任机器总有一些不尽人意的地方,比如做工,质量方面总回有瑕疵。之前NDS是导电胶容易挂,3DS则是压屏问题,和按键问题,而switch的两个控制器这次是非常容易挂的部件。
所以说拥有任天堂游戏机是怎样的体验?那肯定是又爱又恨的体验!
switch母公司?
switch游戏机的母公司是任天堂(Nintendo),它是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,开发发行了马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS、Switch Lite等掌上游戏机。
早年玩过的哪些游戏成为你一生的牵挂?
我今年38岁,玩游戏很多年了,但是能让我记忆犹新的也就那么几款。
一、三角洲特种部队。
大概是99年的时候接触的这个游戏。那时候黑网吧还不能上网,只有局域网。整个网吧里基本都在玩两款游戏,一个是星际争霸,另一个就是三角洲特种部队。
三角洲是我玩的第一款电脑游戏。我第一次会用wasd来控制人物,刚开始手腕巨僵硬,根本操控不来鼠标,被人杀惨了,后来熟练了,也能杀些人了,就更有兴趣了,当然了,学习成绩直线下滑也是不可避免的😭😭
二、MU奇迹
奇迹出来之前,我根本无法想象电脑游戏画面会那么精致。当年上大学的时候,我基本所有的钱都给了奇迹点卡。在网吧里一呆就是十几天那是家常便饭。
那会网吧里就玩三个游戏,传奇,奇迹和CS。一般CS都是传奇和奇迹玩累了去打一阵提提精神的。我记得那会我朋友玩智弓,我玩敏弓,曾经组队一晚上打了4颗祝福,2颗灵魂,直接被网吧老板200块钱收了。卓越装备出来的时候打了一件加生减伤的皮甲,卖了1200块钱,在2002年的时候,那可不是小数目。
后来外挂太多,游戏玩家骤然减少,加上挂科太多,就没怎么玩了。
三、魔兽世界
魔兽世界我玩了近十年,2004年等级上限还是45级时就开始玩,一直到2014年左右完全AFK。经历了游戏里几乎所有的大事件,什么铜须门,什么兄弟会之剑,网瘾战争,鱼别丢。。。
啊,现在想起来似乎有种恍如隔世的感觉。即使现在,看到有人直播魔兽世界时,还时不时的看上一会,因为那里有我十年的生命。
四、英雄联盟
玩英雄联盟其实很偶然。11年时我借宿在亲戚家里,和亲戚的孩子发生点口角,一气之下跑到网吧通宵。看着乱七八糟的游戏无从下手,就挨个进去转转,直到进入了LOL。
那会LOL还在内测,只有两个区,艾欧尼亚和祖安,我没有内测资格。于是我打开淘宝,花了35块钱买了个内测激活码,进去之后就不可自拔了。这一玩就玩到了17年,水平不高,最好的成绩就是13年的时候打到了黄金三,后来结婚生子,渐渐玩的少了。随着年纪增大,现在已经完全不玩了。
我上班的地方网络不行,每个月休假的时候就在手机里下满各个主播的游戏地址,什么小智,JY,MISS等等,上班的时候就开始研究这些。
唉,不说了,还是把这个夜班先熬完再说吧。
火焰纹章是只有拂晓之女神这一版吗?
1,没有,只有晓之女神一款 在这一代主机中,任天堂可能过多注重掌机平台争夺,火焰纹章在wii/NDS时代,一共推出3款作品,其中最早的是WII的晓之女神,之后分别在NDS上推出复刻作品(将SFC的纹谜分成两作复刻),也就是新黑暗龙与光之剑和光与影的英雄。
2,晓之女神本身不是完整的作品,属于NGC上面苍炎的轨迹后续作品,即苍炎的轨迹+晓之女神才算是这一作火纹完整的故事情节。其实,因为火焰纹章属于老任的二线作品,因为难度和模式,加之火纹之父和任天堂决裂,所以火纹和其制作小组一直被老任认定为二线,开发水平一直保持在一般的状态。晓之女神属于火纹原创级的大作,也是次时代主机开始时老任放的第一款火纹作品,但在WII上面开发一款4.3G的游戏,其销量在2007年季度统计时,却仅仅只有12万份销量,而同一时期的马里奥却是百万销量...... 其实,火纹系列因为初期的切入点,注定了它属于开发周期长,开发成本高,玩家群体窄,收益低的游戏 WII在各大市场卖的非常火,但是晓之女神却销量不高,最终也没能超过50万,但其开发成本,却高于马里奥,塞尔达等系列 火纹开发,首先需要一个故事脚本,这个脚本需要非常的丰富,玩过火纹的玩家应该知道,一部火纹作品玩下来,就如同看了一部精彩的故事,每一作火纹,要么是续作,要么复刻,要么就必须是全新的故事,续作固然有限,一般一部作品至多一个续作或者分支,复刻是冷炒饭,不能多,开发全新的固然好,但是这就意味着一个庞大的世界脚本的诞生,而且决不能和之前的重复,火纹不像马里奥或者塞尔达,能够架空的构造出一部新作品(喷神JAMES曾经喷过塞尔达系列历史混乱),火纹必须构造出一个完整并且符合很多要素的世界 然后是各兵种之间平衡度以及个关卡平衡,如果说马里奥和塞尔达属于勇者冒险类游戏,主角一个人或者和几个同伴就能拯救世界或者英雄救美,那么火纹就是战争,讲究的不是个人英雄,而是群体配合,一骑当千的火纹时代早已过去,现在的火纹更多讲究配合,再强的角色被围攻依然很危险(老金/修改器除外),这样一来,每个关卡,双方配置等要求就非常高了,每个细节都必须琢磨到,一点小小的失误都可能毁掉一部作品 所以,综合来讲,在WII上面开发火纹存在高成本,高周期和低收益的问题,所以WII上面只有晓女一作,而且下一作极有可能是出在3DS上