碧之轨迹约修亚,空之轨迹SC每人魔法推荐组合?
以下回答自动为最高级回路,由于第七章前不能将孔升级至三级,所以请使用相应的四级回路。一切人物回路为最终,即没有天眼,阳炎,叶隐等功能性回路。PSP中尤利娅,穆拉终章可控,亚尼拉斯序章和八章某支线中可控,克鲁茨八章某支线可控,乔斯特终章入队,在长时间太短,所以下面不提及。
艾丝蒂尔(此人回路无限制,配法较多,请根据需要自行搭配):
1.金耀珠(省EP),黑耀珠(行动力),驱动2,苍耀珠(精神),红耀珠(攻击),石化之理,木耀珠(妨害)【此配法辅助偏物理攻击,有大地之墙,破碎虚空,沉默十字,万金油配法】
2.金耀珠,黑耀珠,驱动2,银耀珠(EP),苍耀珠,水耀珠(HP),木耀珠【此配法有死亡咆哮,全回复术·复,魔攻流可奶妈的搭配】
约修亚:黑耀珠,木耀珠,金耀珠,驱动2,红耀珠,必杀之理(暴击回路,不是一击必杀),水耀珠。【带强音之力·复,物理输出流,双连击输出配合红耀珠必杀之理的加成非常的可观】
雪拉扎德:木耀珠,移动3,水耀珠,【行动力4】,风耀珠(回避),红耀珠,驱动2【辅助偏物理输出,解释一下为什么要带行动力4而不是黑耀珠,雪拉有很bug的技能天堂之吻,如果雪拉在队伍中最后一个而怪物之前行动,即可达到队伍中其余三人每人攻击两次的效果】
科洛丝:阴阳,水耀珠,黑耀珠,苍耀珠,金耀珠,木耀珠,驱动2.【标准搭配,由于她ATS异常高,必走魔攻流,而其三水限制导致这是唯一可行方案,带全回复术·复,冰狱冥嚎,死亡咆哮,可奶妈可魔法输出】
奥利维尔:银耀珠,黑耀珠,金耀珠,红耀珠,木耀珠,驱动2,苍耀珠【同为魔法输出,但是SC中男性可以用的+大量ATS的装备几乎没有,所以地位很尴尬】
凯文:黑耀珠,水耀珠,红耀珠,苍耀珠,银耀珠,木耀珠,驱动2【不要被6-2链迷惑,他的导力链在SC是最完美的。此配法有死咆,有强音复,有银色荆棘,辅助兼魔攻,偶尔放牺牲之箭补队友CP】
提妲:金耀珠,驱动2,水耀珠,移动3,黑耀珠,美臭,红耀珠【偏物理输出打发,但是其HP过于少,一定要保护好,有较多辅助魔法可以使用】
阿加特:红耀珠,黑耀珠,金耀珠,必杀之理,驱动2,机功,水耀珠【80级之后领悟S技能炎龙蹈海,加上公牛之怒配合,可以无限S技能,注意加好血,还有,建议自己放一个强音之力后再开始爆S】
金:耀脉,黑耀珠,驱动2,红耀珠,水耀珠,石化之理,金耀珠【金在SC中龙神功大幅增强,不要当肉盾了,60%的攻击增强不是说着玩的,防御回路减攻击,所以不考虑】
是什么原因让其无法搬上银幕?
既然lz问得这么详细 那就按照lz的要求一个个来谈谈吧 以下纯属个人玩后感想画面仙剑系列:从一代开始到现如今的四代(五代还在开发中,还未放出宣传片,无法得知画面如何)画面可以说是在不断的提升的 仙剑一的上帝视角45度视角 在那个年代来说是中规中矩的 但从画面上来讲 仙剑一受限于时代的因素 画面粗糙是无法避免的到了仙剑二 画面已有大幅度提升 人物更加细致 细节方面也更加精致 尤其是场景 城镇 森林等布局 都非常不错仙剑三和问情篇同属于一种系列 所以一起说 这一次 是仙剑系列首次尝试3D 其实早在仙剑二问世的时候 3D技术已经研发完成 但当时的制作团队出于慎重考虑 所以才没有使用3D 到了仙剑三问世的时候 3D技术已经非常成熟 这个时候 上软在仙剑三中采取的3D技术可以说是非常成功的 场景变得更为广阔 而且其Q版的人物设计也算是迎合了那个年代的风潮 符合大众的胃口 而之后的温情篇可以说是原地踏步 画面上较之仙剑三没有任何进步 可以说是原地踏步吧仙剑四 是仙剑系列首次采用真人比例 游戏所采用的引擎所呈现出来的效果虽然褒贬不一 但个人认为这是一次不错的尝试空之轨迹系列空之轨迹系列所采用的都是同一种游戏引擎 所以3代游戏画面一致 同样是3D 个人认为日本Falqwe社的3D技术还是要成熟一些 毕竟人家的技术和作品的质量都摆在那里 至少我在玩空之轨迹系列的时候 那种3D的表现方式没有让我感到任何的不适 不会像仙剑系列中出现分不清东西南北的状况画面总结:个人认为画面是RPG游戏中最无所谓的因素 仅是个人看法 所以在对画面的描述上 言语可能非常笨拙 但以上都是个人的真实感受 分个高低的话 仙剑系列小胜 毕竟空之轨迹系列一直都是Q版 毫无新意可言剧情:仙剑系列仙剑系列之所以能屹立十多年而不到 其最主要的原因还是其感人的剧情 这是众所周知的 相信不需我多赘言 只要lz玩过仙剑系列的话 一提起仙剑 lz一定会想起仙剑中种种场景 另一方面 仙剑系列 除了仙剑三系列有多结局设定之外 其他系列都是单结局设定 而且这些结局都是悲剧 从这个方面上来讲 仙剑更容易在玩家心中留下难以磨灭的记忆 至于有人说仙剑二剧情上的失败 个人认为这是不存在的 (虽然王小虎这个名字真的非常土) 仙剑二饱受争议是因为仙剑一过于巨大的辉煌成绩 细细品味的话 仙剑二的剧情在RPG中绝对属于上乘之作 而仙剑系列中悲剧色彩最为浓重的莫过于仙剑四了 悲剧:不断与命运抗争 但最终却还是败在了命运的脚下 这就是悲剧 仙剑四的云天河恐怕是仙剑系列中最能体现出这一点的人吧 仙剑三的剧情非常细 有些剧情不在玩后想一想恐怕是无法理解的(至少当时我就是这样的) 多结局的设定全部由玩家决定 某种程度上来讲 玩家也是游戏剧本的作者之一 这在仙剑三之前的系列是没有的 不过个人感觉的话 还是仙剑一和仙剑四的剧情最为突出 毕竟这两代的悲剧色彩最为浓厚空之轨迹系列空之轨迹系列的剧情可以说是连成一串的 除了3RD之外 3RD作为一部外传系列 剧情方面已经有点黔驴技穷了 但好歹也交待了一点东西 想必这是Falqwe社为下一代作品做的铺垫(空之轨迹:零之轨迹PSP版已经出来了 主角曾在3RD中以某种方式出现过) 至于FC SC可以说是一气呵成 毫无任何拖沓之感的大作 续作通常不被看好 但空之轨迹的SC系列绝对不会让玩家有这样的感觉 我不得不说Falqwe在挖坑这一方面做得真的非常棒(难怪有名侦探柯南这种动漫) 当玩家好不容易把FC通关之后 才发现游戏的剧情只是开了一个头 诸多的疑问都没有解决 这就让玩家无比期待续作 而SC也完美的完成了这个任务 (所以建议lz一定要一口气玩穿FC和SC 如果玩过请无视这句话) 结局嘛 SC是个h好玩吗y ending 可能不会有太多感受 (总觉得悲剧才感人 欢喜大结局开心就好 个人观点) 3RD嘛 结局真的有点狗血 把3RD的剧情看做是后代的序章可能会好想一点剧情总结在不剧透的前提下分析了一下两作的剧情 更多的感受还望lz在游戏中慢慢体会 毕竟一千个读者就有一千个哈姆雷特嘛 仙剑更加适合中国人 毕竟是国产游戏嘛 所以在剧情上 个人认为仙剑系列以压倒性优势获胜人设:仙剑系列从一代到四代 仙剑系列的女主角一号二号基本上是 一个性格温柔 一个性格火辣 共同点太多了 美丽 坚强 善良 如果要细细说的话 仙剑系列每一个女主角要说的实在是太多了 但仙剑系列的人设总体上来说还是按照中国人传统的审美观 与中国传统女性的美德和优点作为出发点的 所以仙剑系列的每一个女主角都会有众多的支持者 而每一个女主角背后的故事让人物的性格也更加的丰满 而男主角的设定个人认为以云天河 李逍遥两人个性最为鲜明 一个不谙世事 一个玩世不恭 但随着剧情的发展 两人在游戏结束的时候 性格都有了较大的变化 这让玩家感受到了人物的成长 总而言之 人设与剧情之间的关系可谓是紧密的 剧情因人物而更加有趣 人物因剧情而更加鲜活另外不得不提一个人 重楼 楼哥 这个人不单独提出来不行 太有个性了 单恋紫萱 还死不承认 直到最后(紫萱结局)才表现出这个无所不能的魔尊令人动容的一面 以及紫萱结局中楼哥的那一转身 那真叫 不好意思 我已经无法用语言来形容了空之轨迹系列空之轨迹系列的人设有服务玩家的倾向 毕竟是日本制造 而且游戏就是ACG中的那个G Game 所以人物的设定从很大程度上来讲和动漫的人物设定没有太大的区别 空之轨迹的任务设定 基本上就是热血动漫的任务设定 艾斯蒂尔 充满阳光 性格活泼的少女 用自己的行动去改变周围的人与事物 而之所以说有服务玩家的倾向 是因为空之轨迹系列中有太多路人角色 人物的描写不够突出 其中某萝莉就是这样的存在(提妲的fans不要拍我) 从一登场 一直到结束 就是一个卖萌的角色 (请手下留情) 看过火影 死神之类的热血漫画 在空之轨轨迹中基本上可以找到与这两个漫画对上角色的人物 但几个主角的人设还是非常不错的 其中以约修亚为首 首先是充满神秘 然后是残酷的真相 最后是回归 约修亚的人设在空之轨迹中可谓是一大亮点 也是引领整个剧情走向的重要人物 其设定可谓是非常有看点 而另一个个人比较喜欢的角色就是公主科洛丝 这个角色的恐怕是本作中最为接近现实的一个人物 像艾斯蒂尔那样的人也许只存在于游戏之中 因为她太完美 太浪漫主义了 而科洛丝则不一样 从游戏开始的软弱(3RD中有交代) 到后来成为女王的继承人 这种角色的存在才有真实感人设总结:仙剑系列经典角色很多 但问情篇中的人物却没有给我留下太深印象 另外 王小虎这个名字真的很土 是这仙剑系列与空之轨迹系列中最为失败的名字 只是名字 在人设上要分个高低真的很难 毕竟萝卜青菜各有所爱音乐:仙剑系列:一说起仙剑系列的音乐 恐怕只要玩过仙剑的人随便都能说出一大堆动听的音乐 从蝶恋 到 余情幽梦 再到 御剑江湖 以及 回梦游仙 可以说这四首游戏主题曲都非常好的体现了游戏的主题 如果说仙剑系列没有如此出色的音乐的话 我想仙剑是很难在玩家心中占有如此重要的地位的 当然了 除开这四首主题曲 仙剑中动听的音乐比比皆是 每当我一听到某首歌 我的脑中就会浮现玩游戏的场景(包括仙剑中那折磨人的迷宫) 游戏音乐能做到如此地步 我认为是非常不错了空之轨迹系列一说起空之轨迹系列的音乐 不得不说的就是 星之所在 再配上那绝赞的ED 空之轨迹FC的结局绝对是RPG游戏中不可忽略的ED之一 除开星之所在 空之轨迹系列的音乐相对于仙剑系列来说 整体上较为轻快 活泼 (这也许是游戏主基调所决定的) 同仙剑系列一样 空之轨迹系列的音乐也非常出彩 每首游戏OST都能唤起玩家的游戏记忆音乐总结总的来说 仙剑系列中像空之轨迹那样明快 活泼的音乐要比空之轨迹少得多 前面已经说过了 游戏主题的基调决定了这一切 游戏音乐就是为了烘托游戏气氛而存在的 所以这两部作品的游戏音乐都非常成功 不分高低 平手场景仙剑系列仙剑系列中的场景以我国的山河为框架 基本上在游戏中出现的场景 城镇 在现今中国依然可以找到 这样让玩家更有带入感 而这些场景的美术效果也是非常成功的 可以说既不失游戏中那种独特的创意 又在这其中融合了现实的因素(国产游戏到底是有带入感啊)空之轨迹系列空之轨迹系列的场景基本上就是在利贝尔王国的四个都市转 话说日本人的想象力真的很强大 像这样架空的一个国家 也可以描述的如此真实 游戏就是为了乐趣 所以偶尔体验一下这种完全虚拟架空 而又具有特色的场景也很有意思 至少在我这个先玩过仙剑再玩空之轨迹的人来说 这样的场景设定还是让我觉得很有新鲜感的场景总结怎么说能 各有千秋吧 仙剑系列中 以仙剑四中的场景最为出色(个人观点) 在资金允许的情况下 可以说是最大限度的给了玩家一个近乎完美的场景设定 至于空之轨迹中那些充满了欧式风格的场景 对于我来说 也是非常满意的 总之这两部系列的场景是两种截然不同的风格 从两部作品中都能得到很大的乐趣接下来两项 世界观和可玩性一起写世界观:仙剑系列的世界观以古代仙侠和神话为世界背景 仙剑的世界是一个人神妖共存的世界 天地六界这一世界观可以说在仙剑系列中得到了最好的体现 女娲 蜀山 昆仑 蓬莱 不周山 仙剑系列囊括了所有仙侠小说中可能出现的一切 这种题材 我们的前人已经有山海经之类的神话小说在前开路 所以像仙剑系列这种世界观的题材当然能吸引众多的玩家了 直到仙剑四 仙剑系列的世界观可以说已经交待的非常清楚了 这一完整的体系 也是仙剑中比不可少的而空之轨迹系列所架空的导力技术革命为世界背景的世界 也为玩家展现了另一种天马行空的世界 我当时在对空之轨迹没有任何了解的情况下了解到空之轨迹的这个世界背景的时候 我真的非常震撼 这种世界观我再次之前还从来没有接触过(也许是我孤陋寡闻-_-!!) 导力技术 导力革命 耀晶片 种种这些完美的设定 为这个游戏增色不少 空之轨迹的游戏世界观可谓是完美的另外 与利贝尔王国相邻的两个国家和利贝尔王国所采取的政治态度也非常有趣 个人认为与现实世界有所联系 有兴趣可与lz交流一下接下来说可玩性之所以把世界观和游戏性一起说是因为这两个游戏的独特性 仙剑奇侠传中的招式设定 比如像五灵 行动方式 比如像御剑飞行 以及各种宝剑利器 都是基于仙剑系列的世界观所建立的 可以说没有世界观这个大前提 仙剑系列中种种奇特的设定也不复存在 而空之轨迹同样是如此 话说空之轨迹中耀晶片的配合 让我纠结了很长的一段时间 但这也是一种乐趣在魔法的设定上 空之轨迹中一个人的魔法师可以更改的 这给游戏带来了很大的乐趣 而不像仙剑系列中 一个人的魔法从游戏初期就已经决定了 虽然说空之轨迹中每个人也有主角属性一说 但是能亲自搭配魔法 个人认为还是非常有趣的在可玩性上 个人认为空之轨迹要强于仙剑系列 仙剑无非就是两帮人站好了 然后对砍 这样就陷于菜刀站之中 我听说过云天河木剑砍死玄霄 不知是真是假 但是仙剑经常就是菜刀流这点一点都不假 但空之轨迹就不一样了 除了各种属性相克之外 还有怪多变的状态 以及游戏战斗过程中那些随时出现的什么攻击翻倍 一击必杀 还有那些令人头疼的异常状态 这都给游戏带来了很大了乐趣 而仙剑除了中毒和死亡 在战斗过程中好像没有什么发生了除开这些 空之轨迹的S技 的发动也是空之轨迹战斗中非常有特色的创意 不受时间 队列 行动的限制 只要S槽已满 随时都可以发动 而反观仙剑系列 大招也不过是另一种华丽的对砍另外就是RPG必不可少的迷宫 RPG迷宫的最高境界(没有之一)请参考仙剑三或问情篇 锁妖塔第四层 另外 问情篇=问路篇 完全就是拖时间啊 而空之轨迹没有落入这样的俗套最后就是操作性 操作上来讲 个人认为仙剑系列中操作系统最好的就是仙剑二 设定行动点 不用一直点着鼠标或键盘 boss战之前都会有自动存档 至于大家都说仙剑四昏头我倒是没觉得 而空之轨迹我从头到尾都是用手柄玩的 到底是有psp平台的游戏 pc平台就支持手柄 玩游戏有手柄多带劲啊 前面已经说过了 空之轨迹完全不会迷路 也不会晕头转向 喜欢空格加方向键的当然选仙剑 要玩手柄就选空之轨迹吧好了 写了这么多 总算写完了 以纯属个人观点 也许有些地方会和lz的想法不一样 仅供参考吧 另外有些因时间太久而遗漏和记错的地方 还望见谅
空之轨迹总共出了几部?
居然没有人说日式RPG的典范 轨迹系列?首作是《英雄传说6:空之轨迹FC》,该作品拥有庞大的世界观和丰富的剧情线(俗称坑之轨迹),后独自发展成系列,目前拥有以下几部(剧情序列):空之轨迹FC空之轨迹SC空之轨迹3RD(空之轨迹主角为艾丝蒂尔和约修亚,游戏平台可以为PC)零之轨迹碧之轨迹(这两部主角为罗伊德,游戏平台可以为PC)闪之轨迹闪之轨迹续作(14年9月发布)(主角为李恩,游戏平台为PSV、PS3)这个系列最良心的地方是,都有官方中!文!版!因为剧情中文本量巨大,只有亲身经历过才知道等零之轨迹汉化一等就是一年半有多痛苦,后来为了这我还去学了日语。现在闪之轨迹14年暑期发布中文版,闪之轨迹续作中文版将和日文版同步发售。还没跳坑的同学可以跳坑了。
什么手游玩的人比较多?
大家好,我是小游,感谢邀请。
首先由于科技的发展迅速,手机的功能也越来越强大。
据有关数据统计,手游的平均在线时长已经逐渐超越PC端。
因为手游具有便捷性与移动性。
也广泛适用于各种人群,只要手中有一部智能手机。
就再也不怕时间过得慢了~
下面小游为大家推荐各种类型一款热门手机游戏。
策略类《战争艺术:赤潮》
这是一款策略类游戏,同时也是一款即时团队竞技游戏。
一种新模式的战争类游戏,
十分注重团队的配合,战争场面宏大,
需要极强的战略思考,对于那些善于钻研与动脑的玩家来说。
绝对称得上是一款值得去体验的手机游戏。
推荐指数:★★★★
冒险类《第五人格》
一款网易的大作,首款非对称性对抗竞技手游。
首先从画风上来说,偏哥特式,
游戏采用1v4捉迷藏式的对抗玩法,拥有不同的角色类型
不同的角色带有各自特殊的技能使得游戏的玩法多变。
游戏存在两个阵营,监管者和求生者。
求生者需要找到电报机,同时点亮才可以开启求生通道,
而监管者想要取胜则需要抓捕所有求生者。
游戏中监管者靠近求生者的时候,逃生者会有心跳加速的音效,
给玩家带来紧张刺激的游戏体验。
再配上独有的幽暗风格音乐,使游戏更加的生动有趣。
小游在这里建议各位,心理素质不好的盆友,
千万别晚上自己猫被窝里玩哟。
推荐指数:★★★★☆
MOBA类:《王者荣耀》
《王者荣耀》作为腾讯旗下MOBA类的手机游戏。
该游戏可以称得上是受欢迎程度极高,加上易上手的操作方式,
使得这款游戏的受众人群十分的广阔,
小到儿童,大到老年人,都对这款游戏有特别的爱好。
不得不说这款游戏真正的做到了全民共娱,
只要你有一部手机,不论什么系统,都可以驾驭。
从这点上来说,《王者荣耀》的优化做的还是很不错的。
这款游戏采用了左轮盘式移动,右侧技能按键摆放也十分合理。
游戏的技能也是十分的华丽,
整体粒子效果,还有景深阴影都做的很好。
总体而言,《王者荣耀》不愧为手机MOBA类游戏的王者。
推荐指数:★★★★★
射击类《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:刺激战场》作为一款战术竞技型射击类沙盒游戏,
这款游戏是由2017年爆火的大逃杀类型游戏《绝地求生(PUBG》衍生出来的一款手机游戏。
刺激战场在还未正式上线便引起广大玩家的关注,
因为《绝地求生》PC端游戏需求很高的硬件配置,
所以很多热爱这款游戏的人不得不去网吧进行体验,
或者是花大量的资金提高电脑配置才能尽情的游玩。
然而,这款手机游戏的出现,
满足了大多数玩家的需求,使得他们可以在空闲时间便来一局吃鸡。
作为当今热门游戏的刺激战场经久不衰,
时至今日,依然能在射击类手游排行榜中占据榜首的地位。
由此足以见得这款《绝地求生:刺激战场》的火爆程度。
小游也经常在手机上吃个鸡,别的不图,主要是方便呀~
推荐指数:★★★★★
动作类《流星蝴蝶剑》
相信热爱游戏的玩家们一定都玩过端游版的《流星蝴蝶剑》
酣畅淋漓的打击快感,绚丽夺目的技能衔接。
称这款游戏为动作类游戏的巅峰之作也一点不为过,
(毕竟那个年代的画面技术水平仅仅能做到那个程度。)
这款《流星蝴蝶剑》可以称得上是硬核动作手游,需要极高的操作手法,
才能在此游戏的PVP玩法中提高自己的段位,
游戏的战力平均系统在动作竞技类手游中是至关重要的。
所以这款游戏小游还是非常推荐大家尝试下的
推荐指数:★★★★
以上就是小游为大家推荐的热门手游,喜欢的话给小游点个赞吧~嘿嘿
更多游戏资讯,请关注游娱说。
小游在这里谢谢大家了~
空轨剧情?
空之轨迹sc的主线剧情如下:地方都市洛连特出身的少女艾丝蒂尔,和像亲兄弟一般的约修亚一起为了成为正游击士,离开了故乡踏上修行之旅。造访利贝尔王国各地的艾丝蒂尔和约修亚,结识了形形色色的人物,遇到了各种离奇古怪的事件。
原来这一切的背后隐藏了一个巅覆政权的巨大阴谋。在众多朋友的帮助之下,艾丝蒂尔他们排除千难万阻,终于成功阻止了动摇利贝尔的政变阴谋,并且达成了成为正游击士的梦想。但是就在女王的诞辰庆典当夜,约修亚向艾丝蒂尔说明了自己的真实身份和过去。
对艾丝蒂尔来说,这却是愕然的事实。表明了自己的身世之后,约修亚从艾丝蒂尔身旁离去。留在艾丝蒂尔身边的,只有约修亚的口琴。这时,在政变背后暗中活跃的谜之结社组织终于露出其真身,利贝尔全国再次掀起混乱的狂潮。
燃烧中的王都格兰赛尔、迫近的巨大战舰、被解封的“辉之环”、扑逆迷离的局势,利贝尔王国面临最大的危机。为了阻止结社的阴谋,为了寻回失去行踪的约修亚,正游击士艾丝蒂尔又再展开新的旅程。
《英雄传说:空之轨迹SC》
《英雄传说:空之轨迹SC》是由日本Falqwe公司制作的策略角色扮演单机游戏,是《空之轨迹》系列三部曲的第二部(Second Chapter)。
本作讲述了艾丝蒂尔为了追寻约修亚的足迹,毅然踏上了新的旅程的故事,并于2006年3月9日在日本上市。此外,《英雄传说:空之轨迹SC EVO》将于2015年12月10日登陆于PSV平台。