战斧龙,英雄联盟3剧情介绍?
lol游戏人物
不知道玩过王者荣耀也好,英雄联盟也罢的朋友们,有没有一刻曾摸着胸口感叹道,说为什么敌方就是复仇者联盟,我方就像一群天线宝宝-.-:。那么如果用时下做流行之一的电子竞技游戏LOL的专业用语,来讲最流行的电影系列复仇者联盟3无限战争,那么我想应该怎么说。

无限战争
故事的开头,敌军以进入战场,在雷神因为发育不良的情况下,送出一血,绿巨人浩克在与敌方英雄灭霸交战,因操作(装备差距)失误,而送出双杀,洛基与海姆达尔为掩护队友发育牺牲自己。导致整盘游戏,雷神为了打败灭霸闷头野区发育,打造核心装备,前期不参团。浩克因为心态爆炸全程挂机。

报仇者联盟
教练,心理辅导,兼职浩克经纪人的班纳博士通知队友让大家做热身,自己瞎出了一身装备准备,全场酱油。开战。纽约战场,钢铁侠,蜘蛛侠为了救奇异博士越塔强杀地方法师乌木喉。打到敌方基地附近,与其他对于汇合。

纽约战场

被强杀
幻视,绯红女巫,两人不听指挥,私自去没有视野的地方发育,导致两人被gank,神装幻视全程残血,一直需要辅助保护。美队等人支援及时,救下二人,但是没法及时回城,只能去黑豹基地修整。

不听指挥的两个人
瓦坎达战场,美队等人保护前来拆水晶的敌方英雄和三路超级兵,但是美队核心装备大改,导致手感不好,无亮眼操作,只能和黑豹一路清兵。

清理兵线

密密麻麻的超级兵
灭霸传送回防基地,不慎被控,差点被打掉复活甲,我方星爵上头,不理智开团,使全队几乎团灭,奇异博士为救众人让掉大龙。灭霸带龙buff离开。

王之蔑视
雷神一路打野做出核心装备,额,黑切或者暗影战斧,哈哈,但是因为贪发育,不看小地图,带小队传送去瓦坎达收兵,没有及时支援钢铁侠那路,也是导致灭霸成功拿龙的原因。后又因为贪防御塔钱,没有及时去支援残血幻视方面,复联团输,幻视被杀。但是因为发育实在太好最终还是打残灭霸,然后自信回头少a了几下,放跑对手。
有人说李元芳成S19强势射手?
你好,我是老年人,很高兴回答你的问题
李元芳这一个射手在王者荣耀当中一直都是不温不火的,既不热门也不冷门,有着一部分忠实的粉丝,但是很多人也几乎没有玩过这个英雄。虽然说它是一个射手,但是它却拥有着不低于刺客的爆发伤害,同时也拥有着很强的位移技能,既可以追击,也可以用来保命,让它自己的上限变得非常高。
在这一个版本当中,射手这个位置上面很多英雄都被调整了许多,射手之间的T度也发生了改变。李元芳,越来越多地出现在了职业赛场上面,说明了它在这个赛季是非常强势的。它拥有着非常鲜明的特点,前期能力强大,爆发伤害高,但是在后期却因为手短的缘故输出相比其他射手会低很多,可是这都不重要,在搭配一些前期强势的阵容的时候,李元芳能够极大地加快比赛的速度,让我方队伍快速拿下比赛的胜利。今天这篇文章,将会从以下这些角度,全面、详细的分析这一个射手当中的另类。
一、李元芳的优点解析个人认为,李元芳在这个版本的优势主要有以下几个方面:
1 :爆发伤害高,前期对线能力强李元芳是一个依靠于技能来打伤害的射手,他的所有技能伤害都非常的恐怖,能够瞬间打出非常高的爆发。特别是在前期,它的一技能和二技能如果叠满的话,伤害非常的夸张,能够直接把对面的射手打到残血,很多时候我们都会携带一个眩晕技能,然后开局直接二技能接眩晕,对面是很难反应过来的,即使不被我们单杀,至少也要交出自己的闪现,下一次队友再来配合自己抓的话就能够击杀了。它到了中后期爆发依旧很高,特别是当他有了经济领先以后,它的一技能伤害是非常变态的,对方的前排也直接能够炸成残血,并且这个技能的伤害范围非常的大,当对面站位不好的话,对面就会直接爆炸。2:对野怪拥有额外的伤害加成,打中立生物的速度很快李元芳的技能对野怪拥有着额外的伤害,即使打野刀对远程英雄额外伤害加成削弱以后,李元芳刷野的速度还是很快的,依旧有着去打野的可能。当队伍拥有着经济领先的时候,李元芳打暴君和主宰的速度非常的快,甚至比携带惩击的打野还要快一点,能够快速的拿掉中立资源,扩大我方的经济领先。逆风的情况,也可以趁对面没有意识到快速的偷掉,来形成逆风翻盘。可以说,李元芳就算得上是队伍当中的第2个打野。3:拥有着强大的自保能力李元芳的被动技能,每隔一段时间能够发现身边的敌人,这使得对方很难在草丛里埋伏自己,生存空间得到了很大的提升。它的二技能是一个非常强大的技能,不仅有着高额的伤害和减速效果,最重要的是有一段位移,并且在这一段位移的过程当中是不可选中的,像宫本武藏的大招,诸葛亮的大招等等,都可以利用它的二技能去规避伤害和控制,在有二技能的情况下,对方是很难秒掉自己的。二、李元芳的技能及技巧教学被动技能:李元芳可以周期性的获得附近地方英雄的视野,每6秒生效一次,它的攻击会对野怪造成40%的真实伤害。李元芳的被动技能非常的实用,在对线的时候可以凭借自己的被动技能探查到敌方打野和中路的位置,能够提前预知到危险的到来,让自己很难被抓到。在后期对面视野没有露出来的时候,也可以凭借着自己的被动技能去探草丛,在实战当中,有些时候自己被动探查出来的英雄并没有在自己的屏幕范围之内,我们可以根据敌方的头像,或者是小地图上的人物头像得到对方的位置信息。并且李元芳身上也会出现动画提示,会有一个小箭头指向敌方英雄。一技能:李元芳朝敌人身上释放标记,最多可以持续4秒,在这个过程当中,李元芳的普通攻击会叠加这个标记的层数,最高叠加4层,如果时间到了,或者是叠满四层,标记会瞬间爆炸。释放这个技能的时候,李元芳会增加攻击速度和攻击距离。一技能是李元芳的主要伤害来源,能够瞬间打出非常高额的爆发伤害,在实战中,我们最主要的任务就是把一技能丢到想要丢的人身上,然后快速利用增加的攻击速度把标记叠满,将一技能的伤害最大化,李元芳的伤害也就能够达到最大化。一技能不仅可以对敌方英雄和小兵释放,也可以瞄准对方的防御塔,我们在释放的时候,将一技能拖到防御塔的按钮上,就能准确地释放,推塔的速度会大大的加快。二技能:李元芳朝指定方向位移,位移的过程中无法被选中,它经过的地方会留下路径,能够对敌人造成持续伤害和减速。李元芳二技能位移距离非常的长,并且在释放的过程当中无法被对方选中,也能够躲避掉敌方的伤害,是它的一个保命神技。在有二技能的情况下,李元芳几乎是不可能被抓死的,最不济也能够利用位移逃跑。李元芳前期二技能的伤害非常的高,经常能够打对面一个出其不意,将他们瞬间秒杀。在后期,当自己装备成型的时候,李元芳也可以利用二技能瞬间冲到敌人脸上,快速把自己的伤害打满。我们在对线时候一定要注意,自己的二技能不要随意的交,没有二技能自己很容易被抓。大招:李元芳朝指定的位置丢出飞轮,飞轮能够持续一段时间,在这个过程当中,会对范围内的敌人造成伤害,内圈的敌人会受到双倍伤害。李元芳的大招伤害很高,并且拥有着高额的减速效果,大招先手能够让他的其他技能,更容易打出伤害来,他大招的范围非常的大,在团战当中能够同时攻击多个目标,瞬间打出很高的范围伤害。并且在一些时候也可以用来分割对方的阵型,利用大招将他们打散。当处于逆风的情况下,李元芳的大招是他唯一的清理兵线技能,能够将敌方的小兵挡在防御塔的外面。李元芳的大招每次造成伤害可以叠加他一技能的层数,利用大招加上他的普通攻击,能够瞬间的把层数叠满爆炸,瞬间打出很高的伤害。三、李元芳的全局玩法详细教学李元芳是一个前期英雄,前期的能力非常的强,但是后期相比于其他射手来说要弱一些,所以我们在前期就要把自己的优势发挥出来。开局的时候我们可以先学习二技能,然后买一把短剑出门,快速的走到边路的草丛里面,如果对方是射手一个人走发育路,我们可以直接二技能接眩晕飞到他的脸上,这样二技能的伤害很高,并且能够造成减速,能够瞬间打出非常高的伤害来,如果对方犹豫,是很有可能完成单杀的。还有一种情况是学习一技能,虽然一技能的伤害看起来更高,但是一技能的层数需要普通攻击去叠加,当一技能命中敌方英雄的时候,他可能会直接往后退,我们就只能起到一个消耗的作用,没有机会完成击杀。在前期对线的时候,李元芳基本都是有优势的,只要拥有技能,就可以尝试去完成单杀。当分段比较高的时候,对方可能就会对李元芳进行一些针对,他们的射手可能会携带净化技能,净化是可以把李元芳的一技能给解掉的,当对面拥有净化的时候,我们一定要多留一个心眼,尽量不要交二技能,不然是有可能被击杀的。到达4级以后,李元芳就可以配合打野去打暴君,直接甩一技能和大招,能够瞬间就把暴君给拿掉,拿到第1波经济领先。李元芳清理兵线的速度算是比较快的,在前期把兵线清完以后一定要多去支援中路,即使抓不到人,也可以把中路河蟹拿掉。四、李元芳的注意事项总结1.李元芳是一个前期英雄,在搭配阵容的时候,队友可以是需要发育到后期的英雄,李元芳用来撑起队伍前期的弱势期,队友也可以是前期比较强势的英雄,直接用李元芳来打一个速推,快速结束比赛。2.在召唤师技能的选择上,我们可以根据局势,选择携带眩晕净化或者是闪现,这三个技能对于李元芳都是非常实用的3.李元芳本身伤害非常高,但是自身的控制很少,如果辅助拥有很多的控制,就能够将它的作用都发挥出来。4.李元芳的主要输出来源于他的技能,普通攻击是没有办法瞬间打出很高的伤害来的,在实战当中切忌不要和对方射手对A五、李元芳出装及铭文教学出装:暗影战斧、急速战靴、无尽战刃、泣血、逐日之弓、破晓暗影战斧可以增加李元芳的很多攻击力,让他的技能伤害非常高,同时可以减少很多冷却,让他频繁的释放技能,在前期非常的实用。在开局的时候,我们可以先买陨星,然后再出鞋子,这样一技能和二技能的伤害会更加的恐怖。无尽战刃和泣血也可以增加它很多的攻击力,并且这两件装备有着高额的暴击和吸血加成,非常的符合李元芳的机制。李元芳自身的手比较短,普通很难打到敌方的后排,所以出一个逐日之弓,大幅度的增加自己的攻击距离,让自己拥有一个良好的输出环境。破晓是所有射手的核心装备,李元芳也不例外,拥有了破晓以后,他的护甲穿透能力特别的恐怖,伤害大幅度提升。如果对自己实力比较自信,玩李元芳是可以不需要保命装备的,仅靠一个二技能就可以生存下来。铭文:10狩猎、10鹰眼、7祸源、3无双 这套铭文有攻击力有暴击率,同时还有着很高额的移动速度,能够将李元芳的优势发挥到最大。总结:李元芳是一个比较另类的射手,玩起来的游戏体验很不一样,但是他的强度是很高的,值得小伙伴们练习后用来上分。以上都是个人观点,喜欢的点个赞或关注呦~~~💗💗💗@王者荣耀老年人王者荣耀扁鹊怎么玩?
作为游戏中为数不多的可治疗队友的英雄,扁鹊除了具备可观的持续治疗能力,其输出能力更是惊人。但就是这么一位强力英雄,很多玩家却在玩过之后,对这个英雄十分不适应。那么究竟如何玩好扁鹊呢?就从这篇进阶攻略中寻找答案吧。
技能介绍
被动-恶德医疗
数据分析:普攻和技能给目标附上毒印,造成持续伤害,毒印可叠加5层。
使用细节:印记越多伤害越高,在对线与敌人消耗时,尽可能多地叠印记具备极强的消耗效果,而要快速叠印记,除了利用一技能,普攻-二技能-普攻的技巧,利用二技能取消普攻后摇,快速叠加毒印。
一技能-致命灵药【优先点满】
数据分析:每瓶毒药可在一个范围内共造成4段伤害,毒药可存储3瓶,可短时间内全部用出。
使用细节:对线清兵的神技,既能用于快速清兵,也可干扰敌方法师清兵,在敌人强行拆塔时,提前释放该技能,然后保命即可,团战中可用这个技能封锁敌方走位。
二技能-善恶诊断
数据分析:对队友回血,同时叠加的印记拥有持续回血效果,对敌方造成伤害,同时叠加毒印。
使用细节:在前期该技能主要用于叠加毒印,后期用于回复队友生命值,因基础CD和治疗印记持续时间相同,在前期没有蓝buff时缺乏冷却缩减,治疗效果不明显。在治疗队友时,队友身上的印记具备持续回血效果,且叠加层数越高,回复越快。
三技能-生命主宰
数据分析:针对有印记的人,伤害敌人治愈队友,蓄爆机制,印记越多,伤害或治疗越高。
使用细节:在前期只需注意,尽可能多的叠加毒印,然后造成大量的伤害,而在后期团战前,无论有没有治疗的需要,多使用二技能为队友叠加印记,才能在开团时大幅度治疗队友。
技能使用技巧
召唤师技能推荐:闪现
扁鹊的缺点在于没有位移技能,在面对敌方刺客贴身时缺乏反制手段,比较容易针对,尤其在敌方刺客强势时更是没有还手之力,这也正是很多玩家不适应的缘由,而闪现这个技能可以赋予扁鹊穿墙的能力,无论是追杀还是逃命都十分实用。
装备推荐:
影忍之足+痛苦面具+冰痕之握+博学者之怒+辉月+不祥征兆
整套出装重视物理防御与法术强度,可以很好的应对敌方刺客,稳妥打出输出,在魔法防御方面不予考虑,需要扁鹊尽量避敌方法师锋芒。首出影忍之足,弥补扁鹊前期位移能力缺乏的缺陷,方便进攻也方便保命。痛苦面具的被动,配合扁鹊的被动可快速消耗敌人,提高扁鹊的输出能力。冰痕之握被动与扁鹊二技能较短的冷却时间契合,提高扁鹊的留人能力,同时冰痕之握赋予的物理防御让扁鹊不虚敌方刺客。博学者之怒大幅度提高扁鹊的法术强度,提高扁鹊的输出能力以及治疗效果。辉月让敌方法师或强力刺客在针对扁鹊时,扁鹊能规避致命伤害,面对他们的针对更为从容。不祥征兆除了进一步让扁鹊更肉,被动的减速效果,也让敌方刺客难以逃跑。
铭文推荐:
4级铭文推荐:蓝色急救、绿色侵蚀、红色阳炎
铭文属性:法术攻击+34 ,法术穿透+52,移速+5%,攻击速度+4%,暴击率+3%
5级铭文 蓝色狩猎、绿色心眼、红色梦魇
铭文属性:法术攻击+42 ,法术穿透+88,移速+10%,攻击速度+16%
两套铭文的核心均在于法术攻击与法术穿透,同时保证一定的移速加成,让扁鹊无论是追杀还是逃跑都更为轻松,攻速加成可提高扁鹊叠毒印的速度。
最佳英雄搭配
团战互利:扁鹊+项羽
扁鹊与项羽极为契合,扁鹊对敌方突脸刺客缺乏反制手段,而项羽的一技能可以将其顶走,为扁鹊创造输出环境,同时扁鹊在追杀敌人时,项羽可将逃跑的敌人顶回,让敌人无法逃脱,扁鹊的治疗效果为持续治疗,项羽在残血时大幅度免伤的被动,可以让扁鹊的治疗效果发挥到极致。
套路配合:
在前中期,项羽多支援中路,蹲草,既可以在合适的时机出现,将敌方法师顶向扁鹊,完成击杀,也可以在敌方打野抓扁鹊时保护扁鹊。团战时,项羽一技能配合大招,可将敌人聚拢并团控,便于扁鹊一技能快速叠加毒印,配合大招打出爆炸输出。
实战解析
前期以稳妥清理兵线为主,在敌方法师突然走位靠前时,提防敌方打野来抓,不要因小失大,扁鹊抓人能力并不突出,一般选择配合打野一起抓人,前往抓人时需提防敌方打野位置,尽量走安全的路线,以免被敌方打野蹲到送出人头。在抓人时,如果敌方走位靠前,尽量绕到敌方后方出现,以便可以叠加更多的毒印,同时发出信号提醒队友开打。
中期的扁鹊防御尚未成型,尤其在敌方刺客强势时,尽量避免落单出塔。团战时也需对敌方刺客留一个心眼,随时做好刺客突然出现的打算,如果感受到敌方刺客的针对,则应向辅助要求保护。
后期主要是团战,而在这套出装中,扁鹊无法应对后期敌方法师的爆发,故需留意与敌方法师保持距离。如果敌方法师有针对扁鹊的意图,则将影忍之足换为魔女斗篷,如果敌方法师不够强力,则将影忍之足换为贤者的庇护。
总结:扁鹊的印记叠加机制在众多英雄中别具风格,可以带给玩家不错的游戏体验,毒印伤害惊人,治疗印记在后期具备可观的治疗效果。运用好这个英雄,足够带领一个队伍走向游戏胜利。
洛克人六代boss顺序?
洛克人六代的boss顺序是:1. 风神翼2. 冰川双枪3. 爆炸人4. 火焰风暴5. 念力操纵者6. 地震鲨鱼7. 闪电花妖8. 金属大帝洛克人六代是一款动作游戏,玩家需要依次击败每一个boss才能解锁新的道具和关卡。boss的顺序设计是为了玩家逐渐适应游戏的难度,掌握各种道具和技能,并逐渐挑战更难的关卡和boss。除了boss的顺序,洛克人六代还有许多隐藏道具和关卡需要玩家去探索和解锁。玩家可以通过收集积分和达成一定条件来解锁这些内容,增加游戏的趣味性和挑战性。同时,洛克人六代也有大量的彩蛋和梗,需要玩家自己去寻找和发掘。
当年是一家多厉害的游戏公司?
看到这个熟悉的标识是不是很怀念?
曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。
当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。
没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》....
当然了,小编提到的都是皮毛。但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。
在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。
那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。
CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?
今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的
1989年如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。
这就是这款游戏伟大之处
横版游戏的鼻祖《快打旋风》
我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!
比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......
虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》
1990年《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......
此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....
1991年这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》
同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。
其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》
1992年这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》
因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....
以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....
1993年这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。
大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴
《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....
而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。
遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门
1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?
《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....
CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。
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