赛尔号卡鲁耶克,赛尔号希格瑞特厉害还是卡鲁耶克厉害?
希格瑞特比卡鲁耶克厉害,除非你的希格瑞特是废品,如果卡鲁耶克是特级品,建议你练卡鲁耶克,不然就练希格瑞特
赛尔号精灵20强有哪些?
赛尔号精灵20强如下:
1:谱尼
2:融合精灵(并列)
3:哈莫雷特
4:雷伊
5:盖亚
6:都咕噜(橙色)
7:伊兰罗尼
8: 乌利朴
9: 阿克希亚
10:布鲁克克
11:洛吉拉斯
12:依依
13:奈尼分多
14:尤纳斯
15:卡鲁耶克
16:水草蛙
17:派鲁基达
18:巴佛洛
19:尼克
20:希拉
你最想吹爆赛尔号的哪个精灵?
说起赛尔号以前,我想不少玩家会想起不同的怀旧精灵,而今天我就来说一下“那些年曾经被玩家吹爆的精灵和技能”!(排名不分先后,但如果非要看的话,那就是从更新时间上来看了吧)先来从属性上入手,当时是只有单属性,所以前期的精灵强的有,但是随着后来融合精灵的出现,也就让很多单属性的精灵开始被时代所淘汰,毕竟双属性的打击面广,就是你我互相克制,我也绝对不会吃亏!火系:魔焰猩猩【绝命火焰】这个技能不吹不行,在BOSS免疫特性之前必带的一只精灵。5%的秒杀能干什么,我现在告诉你,就是秒天秒地秒空气,只要你运气好,有毅力,能够一而再再而三的去打,那么就没有任何问题。精灵梦之队唯一一个融合精灵,靠着综合能力和这个绝命火焰,为自己,也为平民玩家打出了一片天地!水系:远古鱼龙【米币精灵】当时的水系之主,很多人感觉我的鲁斯王、布鲁克克都很强,谁还没有个优势技能,我鲁斯王的克制也不是摆设,布鲁成型也丝毫不比鱼龙差。但问题是什么?就是总和,你让一个会玩这游戏,而且懂培养的练鱼龙王,攻速水系一霸,这一点不服没用。草系:丽莎布布【综合能力】肉盾精灵的起源,除了打谱尼可能打不过,因为圣灵系克制的原因。但如果圣灵系不克制水火草,那么它们三主宠定然有俩个能打谱尼,这是没有任何问题的。打哈莫雷特一只完全够用,强化就是耗,没技能直接轮着打。飞行系:闪光波克尔【同生共死】这个属性其实有很多出众的,但我为什么不推托鲁克、巴弗洛等等这些也有优势的精灵而说这个,就是因为它这个精灵在前期还是很强。托鲁克出来的时候已经到了2010,而巴弗洛虽然镇魂歌三回合暴毙强势,但比起综合实力强的闪波来说,它还是打不过,巴弗洛唯一不好的一点就是太脆了,克制系一招秒,同属性如果速度不占优势,你能第二回合先手栖息(恢复自身最大体力的二分之一)?机械系:鲁比克【斜转】丘波的进化体,早在赛尔号一开始的前期,机械系精灵根本不占优势。常见练火系的火龙(洛吉拉斯)的很多,虽然雷吉欧斯很强,但这是剧情精灵,有的人根本不多。其他的除了好像能抗揍一点输出根本不行,直到这精灵出来,才勉强让机械系在速度上上了一会镜。冰系:阿克希亚【极度冰点】,其实更多的人还是为了它这个精灵而选择去练,而不是为了一个命中秒人的极度冰点。这个秒人几率感人,反正我是玩了这么多年过来,在前期就触发过一次,后来比较一下这个100%和5%的绝命火焰,好像这是淘米的一个诡计。但说实话,一开始这个技能被小学是各种吹爆。地面系:猛虎王【无限连爪】1回合做1~70次攻击。2010年年兽,需要刻意注明的一点是,它是一个雌性精灵,也就是说是一只“母老虎”!当年有钱人的专属精灵,不吹不行,现在返回去看4399的评论还很搞笑,例如“我有一百只这个!”“我有……”精灵毫无疑问强势,但当时你们会发现这精灵后期不怎么见,就是因为它这个属性太差,飞行系死克,而且水系有鲁斯王、草系有丽莎布布。电系:雷伊【雷神天明闪】比较早的一个160的技能,如果以现在来看2010的话,好像这个技能就是它雷伊的第五技能!但现在这个怎么说,很有意思,你用王雷带着,然后拼10%的必中四倍比较舒服。而它这个精灵在当时来讲,是2009年最接近人形的一个精灵。现在好像没什么太大的变化,就是背饰增多了。反倒是他老婆阿克西亚,那个变化叫一个真的大!普通系:这个属性就没有几个能出场的,除了一个有着好多血的魔狮迪露之外,残血必先必秒惊人之外,它这个属性是在后面出了迪符特、鲁伊斯等等这些精灵才开始崛起的。比较惨淡的一个属性,不过要是算起RBQ的话,除了魔狮迪露倒还有一个奥利贡(战斗力测试精灵)。超能系:艾斯菲格【思维干涉】若先手攻击,则将所受伤害2倍反击给对手,百试不爽。不吹不行,当时练攻速把这个精灵玩起来,强的一匹。大乱斗感觉只要到手就不会输,单精灵单挑就是比较怕一下速度快的精灵,用这个擂台打败过谱尼。二倍克制秒盖亚就一下。战斗系:查尔顿【固若金汤】可以抵挡150点伤害;一开始打谱尼的必备精灵,体防刷法耗技能。现在想起来也是,满满的回忆。想一开始练五只这个,然后耗完技能后就用主力精灵来打。暗影系:沙罗希瓦【暗影跳跃】【魑魅魍魉】,如果不是因为体力总和只有99,这精灵怎么可能不是神宠?体速刷法转耗BOSS技能。虽然攻击技能最高的只有130,但好在综合能力强,而且效果也多。后来帮我弟弟打龙王子,就靠着【魂之挽歌】5回合内,每回合附加50点固定伤害粉伤耗死了没技能的哈莫雷特。神秘系:卡鲁耶克【颜值担当】不说其他的,当时就为了这个,不知道融了多少闪光艾斯菲亚。还有出了不少的希格瑞特(绿色的另一只),我当时就看这个比较帅气,所以决心搞出来。龙系:哈莫雷特【平民神宠】打谱尼主力选手,没有它你就别想!如果说赛尔号最前期是哪些精灵组建起来的巅峰,那么毋庸置疑哈莫雷特就是其中之一。圣灵系:谱尼【传说/巅峰神宠】当时圣灵系就它一只,不吹爆怎么可能,而且实力也不允许它当个普通精灵!灵魂干涉警告!地面/暗影系:该隐【暗影护盾】3回合内物理攻击对自身必定miss!被老玩家吹爆的一个精灵,现在想想也搞笑,也可能是因为大家都用它打的盖亚(还有绝命火焰和两发闪菲的强攻才能打败盖亚)。反正是各种吹爆,难道不看技能?暗影护盾并不抵挡特殊攻击!还有什么直接灵魂干涉控人等等,感觉对面玩家被白痴化,遇到该隐就输了!现在想起来也真是如此。
赛尔号精灵王排行是怎样的?
水系:
远古鱼龙火系:
上古炎兽飞行系:
哈尔翼蜂/巴弗洛地面:
卡鲁克斯 电系:
雷伊战斗系:
盖亚冰系:
柯蓝/古雷亚光系:
厄尔塞拉机械系:
托雷塔斯暗影系:
索比拉特龙系:
塔克林/塔西亚/塞维尔普通系:
嘟咕噜王/赛拉兔超能系:
尼奥/闪光尼尔草系:
丽莎步步神秘系:
卡鲁耶克圣灵系:
普尼还有新出来的双属性精灵,现在没个双属性只有一个还有各星系的守护神:玄武,青龙 之后一定会出现 朱雀 白虎 吧!
赛尔号神秘系目前是不是只有毁灭和蜜雪儿能玩?
神秘系最早是随着赛尔号正式进入融合时代所诞生的一个系别,而那也是赛尔号的巅峰时期,融合时代的光芒给神秘系渲染上了不一般的色彩,第一只神秘系精灵正是融合精灵——卡鲁耶克,之后的几只除了异能王,也都与融合相关,后期神秘系烂大街以及新属性的逐年增加才让其落下神坛。不过我个人感觉,如果这个昔日怀旧神宠再进阶,说不定就变成虚空系了。不过目前神秘系这个属性,更加寄托于石头。尤其是在爆发上针对年费这块,使得神秘石的数量要远大于电石。毕竟帝君、星皇和元神都是可以用神秘石砸的。打击面:当前对年费打击最多的属性,包括4倍圣灵自然,2倍轮回,王系,神灵,这也让神秘石成为巅峰精灵最常见的技能石,经常能看到星皇被一个石头搞死;除去年费属性,神秘系也对神秘自然与圣灵电系具备四倍,总体上打击面很广,非常不错。被打击面:冰系的铁哥们,同是最难的属性,总共被8个系4倍,6个系2倍,可以说除了年费基本上都克他,包括索伦森,希瓦,万魔,噬梦,潘多拉这样的热门精灵,环境异常地差,几乎没什么生存空间。神秘系可以说是远古单属性与后期单属性的分割线了,从神秘系与圣灵系开始的所有新属性的成员都开始变少,包括后来的次元系,远古系等系,这也就导致神秘系的新鲜血液并不多,即使想炒冷饭也找不到人选,接下来我来找一些代表性的精灵来介绍一下这个曾经的稀有属性。屠戮·毁灭魔神19年神秘系精灵出了3个,其中的毁灭的进阶自然是最引人注目的,最初进阶的时候很多人甚至怀疑过毁灭可能会混沌话,可惜的是毁灭最终还是选择自我突破,而其的强度也完全带不动这个坑逼属性。毁灭的魂印虽然带来了一定减伤来补足属性的坑爹问题,然而概率的减伤依然让其生存堪忧,依然容易暴毙掉,而攻击带来的固伤收益很不错,配合技能的固伤,是具备相当程度的固伤的。技能组上,第五附带的吸血与魂印的固伤叠起来非常优秀,尤其是在开出弹控后,再打第五是拥有三段的固伤判定,让其粉伤的强度是非常高的;强化具备比较强的干扰,可惜绑定的疲惫有点不实用,毕竟疲惫抗还是很多的,不过补偿的回血锁伤倒是加强了其续航能力,而消耗PP3倍的干扰能力也还不错;150绑定的先三反弱虽然不错,但是这个技能主要针对的弱化势力正是希瓦与潘多拉,潘多拉对上不切走必死无疑,毕竟4倍克制,而希瓦在魂印的减伤触发成功后是可以抗住一刀的,但减伤的概率性问题导致毁灭不建议正面对抗,这个技能也就有点尴尬了。不过总体来讲,魔界几位进阶后的机制都是非常不错的的,其粉伤是很高的,但是看得出来策划有意降低其强度,魂印的挡伤改为概率性让其实力大打折扣,最终也没能带动这个属性。玄冥之魂·奥斯兰比较平民的精灵,少见的闪避机制精灵,与混布一样,面对非必中技能有着相当高的抵抗力,尤其是其是一个冷门精灵,很容易坑对手一下,而魂印的低体主粉与高体暴击让其输出相当不错。而技能组也是还不错的机制,强化的吸血配合魂印后手属性300粉可以打出相当不错的粉伤收益;而第五的断回合清PP非常不错,可以打乱对手布局,而低血线可以迅速回满外加吃月亮,控制好自己的血线可以迅速压低对手的血线,再配合先三的吸血可以迅速收割对手。总体上,奥斯兰的机制是输出机制,更多的是红粉混伤来迅速压低对手血线,走的就是后手吸血压低对手血线再依靠先三进行收割;不过奥斯兰的种族值只有705,这个落后的种族值加上属性的问题,导致奥斯兰非常冷门,几乎没什么人玩。德马斯克德玛克的进阶,与黑布一样是进阶后备受诟病的一只精灵,将原本PVE的强大魂印完全抛弃,改动的面目全非,原本的德马克的魂印属性无效则锁伤正好针对封属的BOSS,锁伤的机制让其可以去对抗高红伤的强力boss进行站场,刷瞬杀就可以站场进行瞬杀了,是非常冷门的一种PVE方式;而进阶后的德马斯克将锁伤改为减伤导致其地位一落千丈,最主要的是这个减伤PVP无效,这就设定的离谱,PVP无效的魂印可以说是很难见到的。但其PVP的水准并不高,魂印唯一效果就是概率伤害翻倍补偿先制效果,用处很低;技能组的亮点不大,第五的断回合回满血的续航倒是不错,加强了其站场能力;大招的效果倒是奇葩,三回合3%秒杀的机制非常少见的,可惜3%太低了,根本不实用,其他技能的效果则更加平庸,几乎没什么亮点。总体上,德马斯克是典型的进化失败的精灵,当初玩家对德马斯克的期望是非常高的,结果希望越大,失望越大,德马斯克的作用极低,远远不如德马克实用,更多的玩家希望德马克回归藏宝神殿。大招的效果倒是奇葩,三回合3%秒杀的机制非常少见的,可惜3%太低了,根本不实用,其他技能的效果则更加平庸,几乎没什么亮点。总体上,德马斯克是典型的进化失败的精灵,当初玩家对德马斯克的期望是非常高的,结果希望越大,失望越大,德马斯克的作用极低,远远不如德马克实用,更多的玩家希望德马克回归藏宝神殿。神秘系的精灵,由于精灵基数少,也因此一直没有什么太亮眼的精灵上线,不过当前秘王是尚未进阶的状态,希望秘王能够凭借自己的水准进阶,让神秘系再次大放异彩,神秘系最新的两只精灵都是野怪,不过其中的阿徒还是具备相当不错的PVE水准。