冥火之拥,现在的英雄联盟究竟改变了多少?
LOL能够走得这么久,不得不说,归功于它的改变!
我S2开始玩LOL,如今也是万场的骨灰级玩家了,虽没什么话语权,但可以说说LOL的变化。
画质来说,作为一个平民玩家,我所切身感受到的就是画质越来越好,从开始的老刀塔画质,一步步提升到现在的清晰细腻。
操作来说,个人感觉趋向人性化发展,不过操作这块基本没有大的变动,个人感觉S2到S9,操作基本一致。
游戏功能来说,符文这一块变化较大,由最开始的红黄蓝符文,到现在的免费加点,可以说是重新洗牌了。当时有好多限定符文,略感可惜,不过进步的步伐,阻挡不了!
人物建模来说,只能说越来越细腻了!当然,原画如果都能改的符合大众审美,那就更好了😂
作为一个平民老玩家,还是很希望LOL越来越好,不断推陈出新,以应对未来市场。当然,不要破坏公平二字,毕竟这是我坚持这么久的主要原因。
各位看官老爷有啥情怀需要诉说,就回复哈,求关注❤️
阿木木辅助天赋和出装?
阿木木是一个较为全面的辅助英雄,适合在游戏中担任团队辅助角色。以下是一些适合阿木木辅助的天赋和出装建议:
天赋:
1. 21/0/9 天赋树
- 第一层:启迪(鞋子+饼干+药水)
- 第二层:坚决(骸骨镀层+复苏之风)
- 第三层:神秘守护(+10%生命值)
- 第四层:无情打击(+2%物理防御)
- 第五层:风暴之怒(+5%魔法防御)
- 第六层:饼干配送(+25金币)
- 第七层:药水(50/50生命值)
出装:
1. 辅助装:魔宗典籍(增加法术强度和智力)
- 鞋子:草鞋或者水银鞋(根据敌方英雄的属性选择)
- 魔宗典籍:中亚沙漏(增加生命值和魔法抗性)或者救赎之盾(增加生命值和生命回复)
- 神隐斗篷(增加物理防御和韧性)
- 冥火之拥(增加法术伤害)
- 冰心之兆(增加物理防御和生命值)
2. 坦克装:肉盾型装备
- 鞋子:韧性鞋
- 魔宗典籍:反伤刺甲(增加物理和魔法伤害)
- 神隐斗篷:不祥征兆(增加生命值和物理防御)
- 冥火之拥:冰霜之锤(增加法术伤害)
- 冰心之兆:霸者重装(增加生命值和物理防御)
3. 输出装:爆发型装备
- 鞋子:韧性鞋
- 魔宗典籍:回响之杖(增加法术伤害)
- 神隐斗篷:博学者之怒(增加智力和法术强度)
- 冥火之拥:帽子(增加法术伤害和生命值)
- 法穿棒(增加法术伤害)
需要注意的是,阿木木辅助天赋和出装应该根据敌方英雄的属性和游戏具体情况进行调整,以确保团队取得胜利。
LOL为什么要移除冥火之拥?
关于这个问题,LOL游戏中的冥火之拥是一位英雄角色,也是一个有争议的角色。移除冥火之拥是由游戏开发者根据多方面的考虑做出的决定,可能是因为以下原因之一:
1. 游戏平衡性:冥火之拥可能在游戏中表现过于强大或者过于弱小,影响游戏的平衡性。为了保持游戏的公平性和竞争性,开发者可能决定移除该角色或对其进行调整。
2. 角色设计:冥火之拥的角色设计可能与游戏的整体风格或故事情节不相符。开发者可能希望通过移除该角色来优化游戏的整体体验。
3. 反馈和意见:玩家对冥火之拥的反馈和意见可能不够积极,开发者可能根据玩家的意见和建议做出相应的调整。
需要注意的是,以上只是一些可能的原因,具体的决策背后可能还有其他因素。游戏开发者通常会根据游戏的整体需求和玩家的反馈来进行角色调整和更新,以提供更好的游戏体验。
有哪些原先你不知道的英雄联盟操作细节?
有哪些原先你不知道的英雄联盟操作细节,知道后让你突然厉害了很多?看到这个问题,让我想到了刚进入联盟那段“小白”岁月,那时候没什么游戏理解,操作什么的也都是慢慢看别人玩,慢慢学。我确实也学了很多操作细节,今天就分享给大家,看看你是否跟我一样~
一、杰斯的加农炮我还记得我刚接触杰斯这个英雄的时候,施放QE连招的时候,都是先在地上放一个加速门(E技能),然后再找角度放Q。总感觉自己的加强Q打不到人,别人一看地上的加速门,立马跑到小兵后面躲起来,或者是直接拉开距离。直到有一次看若风的直播,才发现原来这个英雄还可以QE?
经过实践,QE确实比EQ好用多了,不仅Q的弹道更快,而且更容易把握时机,当对面把自己的位置暴露出来以后,立马朝着他的方向施放QE,命中率极高!就凭着这一个小细节,我让自己离开了青铜分段。
二、锤石QRE连招我还记得我刚开始玩锤石这个英雄的时候,Q的不准就不说了,连招都是很笨重的。先手Q,Q到之后再二段Q拉过去,然后接R,再放E。E的方向就不说了,自己都不知道这个E放出去会将人摆到哪里。
后面有一次看EDG的比赛,发现卷毛的锤石几乎不会二段Q跟上去,都是先手Q,Q到之后立刻放R,然后等Q技能施法完毕,拉近之后再用E将敌方摆到自己的R技能上。这样操作的好处就是不用自己跳到敌方小兵堆里,自己的位置始终是安全的。
看似简单的连招,我自己练习了好几天,主要是锤石的E技能不好把握。放歪是经常的是,救死扶伤也有过好多次。后来就用了非智能施法,自己通过鼠标调整,慢慢的也就学会使用这个E技能了。
三、金身的使用锤石玩着玩着就没兴趣了,因为低分段的ADC确实很让人头痛。于是我就转到中路,最先上手的英雄就是阿狸,当时就觉得这个英雄好看!S4那时候阿狸还是很强力的中单,当时还有件装备叫冥火之拥,简直是阿狸的必备。
玩中路很容易被敌方照顾,玩了几天感觉进步不大,我又去网上看别人的教程,第一次认识了中娅沙漏这件道具。起初不会用,关键也想不起来用,还经常被对面嘲讽:有金身不用你是不是SB?面对这样的嘲讽,我当然是痛定思痛,最终也熟练使用了金身这件装备,当然我也上了黄金。
四,运用兵线当我打上白金段位以后,自己使用的英雄,任何细节操作我都会用。这时候我发现自己再一次遇到了瓶颈,钻石上不去,干着急。于是我又一次去看别人直播,当时我就发现自己对于兵线的理解不是很到位。
推线额时机、控线的时机等等都掌握的不是太好。有时候敌方都去游走了我还在控线,看了很久卢本伟的直播,发现了自己的毛病。那时候就开始注重自己的补刀、注重自己的走位。这些都是一点一滴的小细节。
就这样我玩了一个月,终于上了钻石。回想起来,还真是离不开学习,离不开不断地练习。
小书童寄语以上就是一些小细节,包括一些操作方面的,还有游戏理解方面的。都是让我在熟练掌握以后有了重大突破的,不知道有多少人在变强这条路上跟我有一样的体会,现在回想起当初作为小白的日子,身边那么多一起开黑一起连跪的小伙伴,还是很美好的。也许这就是我们这些人的青春吧。
时至今日,上述细节仍然使用。如果你觉得自己遇到瓶颈再也打不上去高段位,你或许可以试着从这些小细节入手,慢慢的完善自己的操作。
哪些职业选手曾因这两个英雄而闻名?
LOL科普小知识:全球寡妇胜率第一名的选手并非厂长,而是一名来自欧洲的传奇中单~
不知不觉间,LOL召唤师峡谷历经岁月的洗礼,在不久前我们才度过了十周年,而如今我们已经要朝着十一周年迈进了,而在召唤师峡谷里的众多英雄,也随着时间的变化,有些经历了模型的重做,有些则是技能得到了重做,这十年间,已经有太多太多的英雄随着版本的变化而变得跟旧版本不一样了,比如最为让玩家熟知的刀妹,剑姬,还有加里奥,塞恩等英雄。
而在11年前的今天,有三位英雄登上了召唤师峡谷,他们分别瘟疫之源图奇,蛮族之王泰达米尔,痛苦之拥伊芙琳。
这其中唯有蛮王的技能和人物模型没有什么变动,而老鼠的R技能曾经拥有超远的射程,如今也已经得到了修正,至于伊芙琳则是从头到尾都得到了重做,伊芙琳被广大玩家称之为“寡妇”其实并非随便叫叫而已,主要还是因为伊芙琳之前的名称就叫做“寡妇制造者”,再结合她的背景故事,因此而得名。
蛮王这个英雄虽然有登上过赛场,但总得来说这英雄还是没什么高光的画面。而寡妇就不同了,尤其是在S2时期,结合冥火之拥这件装备,中单寡妇可以说并不少见,并且M5中单选手Alex还创造了寡妇这个英雄LOL全球的最高胜率(7战全胜)。通过玩加赛事的数据显示,寡妇这个英雄全球使用最多的选手,是咱们LPL赛区的打野选手Clearlove(43场),并且厂长在这43局里一共赢下了31场,是厂长绝对的成名英雄之一。最让观众印象深刻的,莫过于15年的MSI决赛的第五场,厂长成名的寡妇对战Faker的不败妖姬,那是真正意义上的传奇对传奇,而最后厂长带队捧杯成功,LPL“抗韩成功”。可惜的是,寡妇这个英雄已经不再活跃在LOL赛场之上了,如今咱们LPL赛区打野选手的英雄池里,也似乎淡忘了伊芙琳。
至于图奇这个英雄,大家最有印象的想必还是Imp的老鼠冠军皮肤,但玩老鼠很强的选手也不止Imp一人,像Deft,Namei的老鼠也都很厉害。
各位召唤师,你们还记得关于老鼠,寡妇这两位英雄的赛场精彩瞬间吗?不妨在下方评论区,和大伙一起聊聊吧~PS:原创纯手打不易,我是龙猫,关注点赞走一走,排位上分稳如狗!