幻世录2完美结局,有什么不要网但很好玩的游戏吗?
谢谢头条的邀请,么么哒!
你好,你说完全不用网络的游戏有很多,小编这里推荐几个有好玩的
:极品飞车4~18
使命召唤1~10
模拟人生
圣安地列斯
gta罪恶都市
gta自由城之章
刺客信条
孤岛危机
虐杀原型1
战地1942
战地:叛逆联队
cs起源 求生之路
上古卷轴
英雄无敌
三国志
真三国无双
暗黑破坏神2
泰坦之旅
神鬼寓言
喜欢小编的小手点点关注赞赞哟么么哒,这就是不要网又好玩的游戏啦!
有哪些看似不起眼很弱的游戏角色?
在游戏中除了体型硕大的强力BOSS,还有一些看似可有可无却实力超群的角色隐藏在各个角落。不要轻易去挑衅他们,以免酿成惨剧。
克里希托(魔兽世界)在暴风城里游荡着一只名叫克里希托的八哥犬,它是一只超高等级的精英怪,实力非常强大。据说它是魔兽的社区经理Crithto在游戏中的化身(官方BUFF),所以即使你已经身经百战也不要轻易挑衅。
上古鸡神(老滚5)河木镇鸡神是天际省流传的一个传说。据说如有对游戏中的鸡有不敬之举,就会被全城的人追杀。
我从来不信邪,下次去试一讠
奶牛(巫师3)巫师3中,肯定有不少玩家尝试过杀奶牛,割肉卖钱这种坐享其成的玩法。但是如果你杀了太多奶牛,就会有一个牛头怪以一百八十迈的速度向你冲来,为奶牛复仇。这个怪物在前期几乎不可能打过,逃跑是最好的选择。
说好的不许成精呢?
鲤鱼王(口袋妖怪)口袋妖怪里的鲤鱼王是游戏史上第一弱鸡尽人皆知。它毫无攻击力,随手就能抓一打。但是当它满20级进化成暴鲤龙以后,能力数值还是相当可观的。
话说,鱼进化成龙是什么逻辑?
安雅(德军总部2)安雅在游戏中的设定虽然不是什么柔弱淑女,但完全感觉不出来她的战斗力。而且作为史上最强男人B.J.的女友,她的光芒完全被男主掩盖了。
直到新巨人的过场动画里,她端起双枪,衣不蔽体,挺着大肚子,怒杀纳粹。那个画面感……
宝箱怪(黑暗之魂系列)说起不起眼就必须是宝箱怪了吧。因为你根本就看不出来它是个敌人……
毫不夸张的说,每个黑魂玩家都至少被它杀死过一次。
蘑菇爸爸(黑暗之魂1)从前,在黑暗森林里住着一群可爱的蘑菇人。它们形态敦实,性情温和,不会主动攻击人。
但如果你看到了蘑菇爸爸还是躲远一点为妙。他会一拳送你上西天,因此也被称为“一拳超菇”。
獨眼小僧(仁王)游戏中有一些喜欢躲在暗处阴人的独眼小僧。与它们战斗一定要速战速决,因为一旦被吸收了足够的精华,它们就会变身成体型巨大的怪物,玩家很容易被秒杀。
盖鲁格·怀斯曼(空之轨迹)怀斯曼教授一直以考古学者的身份周游利贝尔的历史遗迹,看上去就是个文弱书生。直到第一部结尾才揭示出原来他是幕后邪恶组织噬身之蛇的主要成员,城府极深。
如蜜小猪(黑暗之魂2)在黑魂2大本营如蜜的水井附近有三只小猪,非常不起眼,如果不是猪叫声你可能都会忽视掉它们。
新人千万不要前去招惹,它们的攻击力很高,速度也很快。因为模型小,你还很不容易打到它们,轻松就会被怼回篝火。
有没有发现,这些不起眼的强大NPC大部分都是可爱的小动物。所以,以后玩游戏,千万不要被萌萌哒的外表就被欺骗了哦。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
幻世录1的结局问题?
在古代神殿遗迹,用咕噜打败谜之生命体,两者会合体,咕噜进化成魔物(会飞,可两次行动,超强)。在此咕噜如果进化,最后魔王则由咕噜最终型态所取代。打败席德尔后, 选择:
1。杀了他:则往后席德尔不再出现。
2。放了他:则最后魔王由席德尔变身成毁灭天使所取代
明王幻世录赵子龙结局?
赵子龙成功变成了龙,可是等待他的结局却很惨。在天宝里面,他看到了自己未来的结局,还是选择守护人类。在国驱也就是明王幻世录中,赵子龙被人类所杀。丁海川拿走了龙血,郑衾拿走了龙瞳。死后被囚魂,项诚和迟小多打败血魔
有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。