dota2 lol,2比英雄联盟操作难吗?
LOL里面分着上单、中单、打野、射手、辅助5个位置。但是dota2不会,因为在dota2里玩任何一个英雄都出输出的装备都是可以的,而且也能打出十分高的伤害。但LOL就不一样了,LOL里面明确规定分布了5个位置,这样也有这样的好处,因为可以选择无脑的去操作自己会的英雄去选择位置。但dota2你就需要把自己培养成一个全能玩家才能打好游戏,而LOL玩家只需要挑选自己可以打的位置,多练些要打的位置相对的英雄就可以顺畅的把这个游戏玩到底了。为什么dota2比LOL难上手,原因居然是这样,你知道吗?
dota2的地图相对于LOL来说非常的打,并且dota2刷野怪的地点也十分的多。刷新野怪的时间也没有LOL的快,而且dota2对局中初期只有那么几个英雄拥有打野的能力,所以在dota2游戏中,前期是十分限制发育的。DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。
为什么要换防盗锁芯,换好锁有必要吗?
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LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112 野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒。
在前期,LOL的节奏更紧。LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去。
但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的。
很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别。
也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗。
这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。而且在dota2之中也是比LOL难的,1.在dota中的tp是十分的不值钱的,不像在LOL中半天不舍得交,除非在紧要时刻,这也就是为什么dota2比较难一点了,因为在你每每想要击败敌方英雄的时候,你都要时刻防备着敌方英雄的支援。这样不值钱的tp也增加了dota2游戏在对局充满中双方的心理对战。2.操作上可以说的是有上限的,这点很多所谓的刀斯林秀难度经常被拿出来说。比如老陈先知谜团狼人小鹿蜘蛛死灵龙酒仙米波甚至一堆幻象系英雄玩多操,卡尔十个技能钢琴手之类。
3.对线难度大,反补对于新手来说是一个十分大的考验,小兵仇恨机制是需要经过一定的训练你才可以掌握的。线上数目营造出的视野盲区和地形极为复杂,击杀和小号的难度也都在大幅度上升。由于拉野这种操作,并线控制也需要考虑的东西也有很多。
70是不是意味着V社开始着重于吸引LOL玩家?
dota玩了8年了,天赋树刚消息看到心里有点别扭,确定了进去玩了,只有一个想法这还是dota,只是多了新的元素,很多人说抄谁的抄谁的,抄袭风暴英雄之类的,其实在我看来,dota现在的3路3塔,一个基地的模式,那现在所有的MOBA游戏是不是都要去死?互相借鉴,让玩家觉得要越来越有趣,不是挺好的,dota的本质并没有改变过,有一点就够了。说到重视新手玩家或者吸引LOL玩家,天赋树的加入绝不是为了吸引,相反游戏更加难了,局势更加复杂。dota吸引人的一点就是很高的竞技性,还有一点就是我们这些老一批的dotaer对于这个游戏一直的关注,虽然现在玩的少了很多,但是毕竟陪伴的时间太长,习惯了。
英雄联盟玩家应该如何快速上手DOTA2?
作者我个人当年是从dota叛逃到LOL的,持续多时的小鸡臂章bug让当时在HF1房的我被炸得愤懑不已,后来LOL横空出世,我就加入了LOL大军。当然偶尔也会去打打DOTA2,但是也只能炸炸鱼,不复当年之勇。所以精熟于LOL的童鞋,想要上手dota2是没太大问题的,要快速真的不太容易。对于摸不着头脑的玩家,我就提几条建议吧。
练反补moba游戏操作上尽管大都很像,但是却有很大区别。比如一个很大大的问题:dota里面是可以反补小兵的,这样可以让对方得到很少的经验。而LOL玩家是没有反补这个操作的,初始阶段不会很适应,所以得多练练。
看地图这还用你说?还真需要......尽管都是三路出兵的moba,但是LOL的大龙与dota的Roshan,还有各个野怪,野外商店你都不清楚,这样怎么打?最关键是DOTA2有坡道设置,不熟悉的玩家会吃大亏。
选英雄不要信什么潮汐适合新手玩,虚空后期1V5。新手就练两个英雄:美杜莎、蓝胖。
一个负责补刀、刷,一个负责控制、莽,别搞那些花里胡哨的。这两个英雄玩好了,你对这个游戏就算有一些了解了,而且两人的模型,弹道都还不错,对新手很友好。
剩下得就只能是多练了,熟能生巧!
为什么DOTA2比LOL玩家少那么多人?
这和下围棋的的为什么比下五子棋的少是一个道理,围棋复杂,专业性竞技性强,新手很难体会到其中博弈的乐趣,而五子棋易上手,娱乐性强,所以受众广。
dota走的是核心竞技路线,lol走的是商业大众路线,很多人玩游戏的目的就是为了娱乐,任何游戏你一直被人虐被人杀当然没乐趣,你可能花一年时间才能逐步体会到竞技带来的乐趣,但没人愿意花这么多时间。而lol的机制对新手玩家保护力度大,玩家,上手简单,很快就让玩家体会到杀敌的快感。但这也导致几乎没有lol玩家觉得自己菜。
不知道楼主了解王者荣耀不,现在王者荣耀光光是中国的活跃用户就已经超lol全球活跃用户近1倍了。直播方面
俱乐部也开始重视王者
越快餐化的东西越受欢迎,王者荣耀的火爆就印证了一点,不需要太多的技术也能体会到击杀敌方玩家的快感,喜欢的玩家当然多。
lol玩家去玩dota2怎么样?
虽然说都是同类型的游戏,但是lol和dota2又可以说是完全不一样的游戏。
lol上手相对简单一些,dota2上手更难一些,操作难度更大。特别是补兵机制、技能机制和装备机制,可以说有天壤之别。如果lol玩家去玩dota2,可能上手很难适应,不过适应起来也还可以。