狼人杀 隐狼,如何评价综艺奔跑吧?
《奔跑吧,第四季》第三期在我看来还挺好看的,尤其是最后那个反转,我不知道这是导演设计的,还是蔡徐坤自身顿悟了,或者是私下还有许多小细节没有拍到或者放出来,但总而言之,还是非常精彩有看点的。
游戏分为五局,两个阵营,确实有点像狼人杀,一方为好人阵营,包括船夫(平民),将军(预言家),狼人阵营,包括一名隐狼(隐藏的间谍),两名明狼(间谍)。
将军是知道两名明狼的身份,但不知道隐藏的间谍的身份,同时,要确保自己身份不暴露,一旦暴露,就会被刺杀,游戏好人阵营还是输。间谍们在最后拥有一次刺杀机会。将军有一次取消验证的机会。
三次登船验证均为好人,则好人阵营获胜,反之,则间谍获胜。
白天的游戏关卡不多做评价,正常玩游戏。晚上,第一次和第二次登船,均显示有间谍登上船,选好人验证时,将军取消了第三次验证。重新开始第三轮验证,通过投票的方式,票选出一个人来决定带剩下哪三个上去。
蔡徐坤在投票之前的谈话中,决定将他认为的好人,其实是公认的间谍带上船验证,被好人认为他糊涂啊,间谍一定都投他。
果不其然,最后以四票当选。
但是,反转来了,他完全没有按他之前说的那些人带,他把公认的好人都带上去了,突然一下就顿悟了。镜头给到的时候,他说了一些只有他自己才懂的逻辑,还有试探angelababy时,她的语塞,突然就想明白了。但不得不说,这确实是一个大反转,还是节目组会玩,精彩,太精彩了。
还有最后一局,公认的好人都说郭麒麟是间谍,胡可是好人,带四个人时,应该带胡可。当蔡徐坤信心坚定,一意孤行,就坚决认定郭麒麟是好人了,都为他捏把汗。
呈现出来的效果也是不错的,坚持自己,不被他人所影响,立意倒是挺高。不过,我觉得是他还去试探过郭麒麟,看他的态度,觉得确实是好人,只是没播出来而已。
间谍们选一个人刺杀时,看着最像的王耀庆却不是,也是一个比较惊人的反转。
总结,这一期节目,由反转承包。
狼人杀女性角色有哪些?
1、预言家
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。
【目标】:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!
2、女巫
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
【目标】:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。
3、猎人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。
【目标】:一命换一命,驱逐全部狼人出局。
4、摄梦人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。
【目标】:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。
5、乌鸦
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
【目标】:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。
6、守卫
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。
【目标】:守护关键好人,驱逐狼人获胜。
7、魔术师
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。
【目标】:善于交换号码牌让狼人自相残杀。
8、白痴
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
【目标】:驱逐全部狼人出局。
9、骑士
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。
【目标】:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。
10、禁言长老
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
【目标】:发动技能禁止某玩家发言。
11、老流氓
【阵营】:好人阵营,平民
【人数】:1人
【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。
【目标】:在被撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。
12、守墓人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。
【目标】:推算身份,找出狼人。
13、猎魔人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则次日猎魔人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。
【目标】:利用自己的能力驱逐所有狼人!
14、暗恋者(混血儿)
【阵营】:与暗恋对象相同,平民
【人数】:1人
【能力】:暗恋者在第一夜开始时最先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。
15、狼人
【阵营】:狼人阵营
【人数】:3人
【能力】:每天夜里可以杀死一个人。
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。
16、狼美人
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。
【目标】:一命换一命,牵制好人阵营。
17、隐狼
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:线上:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,进入狼坑,获得刀人技能。
线下:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,隐狼死亡。
【目标】:白天若被真预言家发金水且发言正常,可以基本坐实好人身份。
18、黑狼王
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:属于狼人阵营,具有死后开枪技能。(殉情和被毒杀不能开枪)
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄!
19、白狼王
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。
20、石像鬼
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为狼人。每晚上半夜单独行动,可以查验一名玩家的具体身份,不能验自己或重复验人;下半夜若其他狼人存活则不进狼窝处于闭眼状态,若其他狼人死光则进入狼窝获得刀人技能(可以自刀)。
【目标】:由于石像鬼与狼人不见面,需在合适时机把验人信息传递给狼队友。
21、恶灵骑士
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:恶灵骑士夜间与狼人一同行动,但无法自爆,且无法死在夜间。拥有一次性被动技能反伤:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局;被同验同毒,按先后顺序,先对恶灵骑士发动技能者死亡。(猎人夜间发动技能无效,守卫守护被反伤玩家无效)
22、血月使徒
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:血月使徒在自爆后将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将会被封印;若血月使徒是最后一个被放逐出局的狼人,他可以翻牌并存活到下一个白天天亮之后才出局;若是最后一个狼人,自爆游戏结束且不发动技能。
23、噩梦之影
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:噩梦之影属于狼人阵营,能自刀自爆,每晚第一个睁眼,在其他所有人行动之前恐惧一名玩家,被恐惧的玩家当夜无法行动(猎人被恐惧且次日天亮因吃刀出局也无法发动技能)。若对方为狼人,则整个狼人阵营当夜无法进行袭击。不能连续两晚恐惧同一名玩家,首夜进行恐惧时与其他狼人并不互知身份。
把明星大侦探搬到线上的剧本杀能超越狼人杀吗?
个人观点,欢迎讨论
首先说说狼人杀这个桌游吧!
1.游戏成本
狼人杀的游戏成本相对要低不少。
只需要一些对应身份的卡片和一群小伙伴就可以开搞一局游戏。而且人数方面限制不是很高,只是不同人数,玩法不同,神职业有限制。
2.可玩性
狼人杀从出来到现在,经历过许多改动。增加了许多职业,神职方面例如骑士、通灵师、守墓人等等;狼人阵营例如白狼王、隐狼、邪恶商人、机械狼人等等;还有例如暴民、野孩子、盗贼、丘比特……
不同职业的加入,让狼人杀多了许多的可玩性。
例如有丘比特的板子中,恋人之间的身份就决定游戏的走向。好人链子,丘比特就相当于好人阵营:狼人链子,丘比特就相当于狼人阵营;人狼链子,丘比特和恋人就属于第三方阵营,要干掉其他阵营所有人才能获胜。
最近,Godlie中机械狼人的板子就很不错,机械狼人的学习技能,让机械狼人有了狼巫,狼枪,狼通灵师等不同身份,玩法也大大不同。
3.参与性
狼人杀在参与方面个人感觉一般,因为首杀首验首推,会让一些玩家的游戏体验很差。
再来说说明星大侦探
其实有个桌游很像明星大侦探的,叫做犯罪现场。特别说明下不是韩综的《犯罪现场》!
和狼人杀一样也是,还有从那三个方面来说下。
1.游戏成本
明星大侦探之所以做的好,很吸引观众,很大一部分是投入。
几位明星玩家,而且在游戏中放的开;游戏场景以及游戏道具,从最开始只有一层平面到现在别墅洋楼;还有游戏剧情,从最开始的简单的一个杀人案件到现在同伙作案,案中案。最重要的一点,每集最后各位老师的游戏体验和通过游戏要告诉所有人的一些话都让人受益匪浅。
2.可玩性
单说一个案件剧情,可玩性互动性真的很高。
一群小伙伴翻找线索,相互推理交流,彼此验证。想想都觉得开心。但是一个案件玩过再让你玩一次,真心就无聊了。
3.参与性
参与性方面个人认为要比狼人杀好,毕竟大家可以从头到尾一直参与其中。
个人观点,明星大侦探推广到民间桌游中要超过狼人杀还是很难的。
狼人杀中有哪些爆狼式发言?
“我不是最后一头狼。”
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“我是真预言家,场上的8个好人不要愚。
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同学是个小萌新,第一把玩网杀。别人问五号你什么身份。她:“啊?我是狼人。”然后她就被投出去了,结束以后我们问她为啥自爆。她说:“啊?他们不是让我说身份吗???”
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遇到过一匹狼深情款款地对我说:猎人,你真是个神枪手哎!
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“我是预言家,查杀6号。”
6号:“你今晚死定了。”
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有三个人跳预言家,我就是其中之一,结果全程大家都在聊其他两个人的发言,完全没人理我。然后有了小情绪的我,一怒之下说:你们能不能尊重一下我,我好歹也是起来悍跳的人。
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我真预言家一票没吃到,你们狼都去打倒钩了么?
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这里全场唯一预言家,乱跳直接标狼打,昨天晚上摸了我对面的10号,发一个金水,警徽流警上打6警下打8,强势要警徽,不信的话预言家可以来摸我一下,过。
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“我是预言家,听了一圈发言,我觉得和我对跳的那个应该不是坏人。”
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“说一下我今天为什么要出真预言家……”
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“预言家请睁眼,这是好人(拇指向上),这是狼(拇指向下),他是狼。”
全场死寂,天亮了。
“我是预言家,前两天我连续验了两个好人,balabala,所以他是狼,我们这轮票他出局。”
“好,直接进入天黑,有狼自爆了。”
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狼人起跳预言家,拿到警徽,接着上帝宣布死讯,发言一圈之后,狼警长总结:女巫昨晚应该是救了这个高配7号。
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“女巫昨晚把2号毒死了,我希望女巫等会儿能说下理由。”
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“狼人请刀人”
“我想想……”
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“我警上发个金水有什么收益?我连他的票都吃不到!我要是悍跳为什么不警上发!再说我敢给警上发么,万一我发到真预言家怎么办!我就不怕他反水?!”
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指着坐在正面的法官,“昨晚我验了他,是个好人”。
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“我们要遵循大胆猜测,小心摸索的原则!”
我认为B是狼人,建议先把他票死!
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拿到狼人牌悍跳,预言家给队友发查杀,我起来保他给他发金水,警下他发言很刚,就这轮就走他。我玩嗨了开始话多,说:我队友金水发言还这么好,绝对是好人,要是狼算他玩的好,说完自己就懵了。
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一起玩儿的第三局,被查杀的同学:
我不是啊!我已经连拿三把狼了!总不可能这把还是狼吧!
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7、9对跳预言家,7拿到警徽。10号死亡,发遗言号召大家票9。等到9发言,9说:你凭什么让大家票我,你看得出谁是真的预言家?我都看不出谁是真的预言家!!!
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"我是不可能刀自己的"
对,前面我跳了预言家
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分析场上局势:“那AB之中必有一狼。”
A:“不对呀,我们明明是两狼。”
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“我是预言家,昨天晚上查杀4号,我不知道他是好人还是坏人,如果是好人balabala,如果是坏人balabala”
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大家好,我是场上唯一真预言家,昨晚翻牌查杀我前置位二号啊……咦?二号玩家退水了啊,那我不知道你是诈我身份还怎么样,改一下警徽流先查你二号……诶……???
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“晚上你们把4号刀了,我去验8号。”
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“什么?你查杀我?那你有可能是真预言家。”
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我从头到尾都跟着好人玩,为什么还怀疑我,真是醉了
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“我是女巫,4号是我毒的,7号我刀的。”
⊙▽⊙
如何用心理学来玩狼人杀?
这个问题问的非常好。为什么呢?
本人是狼人杀的资深玩家,从当年杀人游戏出来的时候就已经参与其中,所以对狼人杀的特点有一个归纳总结。
个人认为,狼人杀首先是一个心理游戏,其次是概率游戏,再次才是逻辑推理游戏。而大多数人把它主要当逻辑推理游戏,实际上是落了下乘。为什么这么说呢?
举一个极端的例子:比如有一个玩家,他说我是狼人,而且始终以狼人的身份在玩。如果你用逻辑推理,那么他就是一个狼人。但玩过很多狼人杀的朋友一定清楚,总有一些人是专门来搅局的,不按套路出牌,可能他的真实身份就是乱民。因此,这种时候你用逻辑是解释不通的,但用概率可以解释,因为这种小概率事件是存在的,但仍不能做出有效的判断。此时,如果用心理学,不光能解释得通,而且能够探查一定的蛛丝马迹,他的语气,语调,语速,前后语言方式的差别等,都能作为判断依据。所以题主能问出这个问题,说明已经窥到了狼人杀的门径。
至于如何用心理学来玩狼人杀,这岂是几句话可以说明白的,必须要靠千锤百炼感知出来,因为能说出来的都是套路。而狼人杀游戏本身就是演绎一个小社会,各色人等都存在,仔细分析,每一局都可以是一篇心理学论文。所以,我这里只能提供几个方向,技艺还是要靠自己磨炼。
1.隐藏自己的意图其实按概率论来讲,最大概率的获胜方式就是自己活到最后。你要是做一个数据统计,就会发现,那些言辞偏少,人畜无害,伺机而动的人,相对活的比较久且胜率相对比较大的,但这样少了很多游戏的乐趣。
2.挖掘他人的动机还是上面的例子,某玩家说自己是狼人,他的原因可能是狼人自曝,乱民搅局,乱民挖坑等等,但动机却是唯一的。这个时候,当你作出初步判断动机时,就要用与此动机有关的语言且尽量不露痕迹地去试探他,甚至激他,根据他前后语言难以自洽的地方,或是语气语调等变化,确认你的判断。
3.保持较好地心理素质这是最关键的一点,任何情况下,都要保持心平气和,一方面是自己做判断的需要,另一方面如果你得心理变化导致语言组织不利,会被判断撒谎,从而出局。
4.学会做领导者大多数玩家都是混沌而盲从的,如果你能够对形势作出相对准确的判断,那么领导大家是最有效的办法。如何做一名领导者,你得去学习。
5.让他人相信你如果要做一名领导者,这个时候最大的难题就是你的语言能力,因为形势判断准确,自我表达有问题,他人不相信你,也是功亏一篑。你得感知和记住每一个人的心理状态,然后用他更加相信的方式去引导他。怎样让别人相信你?一句话:你自己先要相信自己,这个真的非一日之功。
6.了解每一个玩家这个对于大多数玩家多轮都在一起玩的情况适用,你越了解对方,获胜的概率当然越大。
这只是非常初浅的解答。即使你能运用,也并不一定能提高多少胜率,因为概率本身决定了这个游戏的胜率是有上限的。其实我觉得这个游戏最大的魅力在于可以锻炼自己的语言组织能力和心理素质,学会了解他人,提升自己的修养和情商。如果你从这个角度去了解游戏,才会真的有收获。