魔兽世界4.0,我叫MT尤迪安有用吗?
我们先讲大师对MT未来规划的发展方向:越来越接近魔兽。从目前橙卡的天赋系统就能看出很多信息。让每个种猪3种天赋。
既然是越来越接近魔兽,那么4.0以前追MT剧情的情况现在基本上要废除了;
那么我们来看看尤迪安的原型:
伊利丹·怒风,魔兽3当中的尤迪安是错误的翻译,负责翻译的NGACN站长Ediart已经坦率表示当时他眼花,没看清字母,所以翻译错了,现在已经在同样由他负责翻译的魔兽世界中纠正过来不过尤迪安这个名字到现在应用的还是很多.
尤迪安是魔兽争霸战役中的一个英雄。尤迪安在故事中是一位正反评价两极的人物,游走在亲情、爱情当中,情势与环境的改变让他的一生有着传奇的变化,因此尤迪安也是故事当中最受玩家们欢迎的超人气主角之一。悲情的蛋蛋。
上诉中,大多人有英雄情结,因此对尤迪安的喜爱自然而然。
4. 就目前尤迪安的天赋技能、基础血量、基础输出等考虑,作为一个控制系橙卡。其作用绝对比大 妈、冬、惩戒大小姐、会长等等等强大太多了。目前来看,大师总算是出了一张能拿的出手 的控制系橙卡。(现在又的控制系橙卡还是忘掉吧,那些只能是笑话)具体参数数据这里不 写 ,篇幅太大,建议自己看官网数据。只能这么跟你说个大概,如果是吸血技能的话,换算成输出比火砖略少丁点儿。但火砖是5回合CD,此卡是3回合的CD。(大妈的吸血现在看起来跟蚊子叮一样无力)
5. 价格:基本上需要6.5-8.5W符石才有可能出卡。具体还是看脸。有人6W符石也出了。另外开启三天赋需要消耗600天赋之证,1050万能,比大大的450天赋之证、900万能还要贵那么一些。可见官方对这张卡的定价实在有点独到。
总结:可以把它看成只有3回合CD的火砖,可以看成不需要等5回合就爆发的暗牧。贴脸、居家、镇宅、jjc等必备卡。要是有条件,不用想必收。。。
魔兽世界总共改了几个版本?
你好,魔兽世界(World of Warcraft)目前已经推出了9个主要版本,分别是:
1.0:《魔兽世界》(2004年)
2.0:《燃烧的远征》(2007年)
3.0:《巫妖王之怒》(2008年)
4.0:《大地的裂变》(2010年)
5.0:《熊猫人之谜》(2012年)
6.0:《德拉诺之王》(2014年)
7.0:《军团再临》(2016年)
8.0:《争霸艾泽拉斯》(2018年)
9.0:《暗影国度》(2020年)
比较火的RPG网游有哪些?
目前来看,近期端游比较火的应该就是《冒险岛2》了吧(严格意义上来说大逃杀不算RPG),目前已经处于不删档测试阶段了
《冒险岛2》是腾讯旗下全新网游大作,延续了《冒险岛》的经典游戏品牌并融入沙盒玩法,是一款拥有萌爆的可爱画面、创新的房屋系统、自由丰富的DIY系统及多种小游戏玩法的休闲网游。
但是腾讯运营很坑,频繁的测试已经快把玩家耐心磨没了,明明一码难求,但淘宝上却一直有卖测试资格的,相信B数自在人心
再来推荐近期几个比较火的RPG手机游戏吧,只是感觉比较火而已,有的游戏还是需要氪金的,还要理性选择
【魔法禁书目录】
基于魔法禁书目录同名小说改编,网易出品的3D动画风格ARPG。剧情丰富,而且穿插有动画,玩家将扮演右手有超能力的上条当麻,开始冒险之旅。 核心玩法和主流APRG区别不大,闯关、角色收集养成等。不过游戏界面设计很有特色,比较符合“超电磁炮”的科幻和现实交织的风格。主界面是主角的宿舍,电视机、书架、手机等对应各种游戏界面。抽角色界面则做成了弹珠台,虽然本质没变,但抽奖过程还是挺有新意的。 综合来说,游戏品质还是不错的,无论你是不是超电磁炮的粉丝,本作都值得尝试一下。
【龙之谷】
龙之谷是一款3D动作冒险手游,轻松畅快3D无锁定战斗,原汁原味的经典形象,刻骨铭心的感动剧情,地狱犬、狮蝎,海龙等独创BOSS,难以预料的全新挑战,端游100%还原,绝对畅快指尖战斗,更有无差别的天梯公平竞技,给用户带来全新的体验。
【卧虎藏龙2】
跟大部分的国产武侠网游一样,前期都是需要你一味的跟着主线剧情点点点,美其名曰指导你熟悉游戏系统,但实际可操作性极低,玩家往往失去了自由探索的乐趣,前30级近一个小时的新手引导实在让人不爽。 画面还算精美,在武侠网游中属于中上水平,普通的战斗过程采用自动战斗即可,大型副本和一些特定的副本活动需要手动操作,任务方面除了师门、跑环、押镖、挂机、科举等任务,还增加了一些比较有趣的帮派任务,需要帮派的玩家互相配合,完成挑战,同时新增了类似大逃杀玩法的金银岛玩法,目前还不知道公平性怎样。 轻功系统还算比较有趣,据说你能看到的建筑场景都可以想办法利用轻功飞上去,不过宣传中的开放式奇遇目前确实没有发现…… 如果你想深入体验这款武侠游戏,建议你耐心玩到30级再看看,各种玩法还是比较全面的,同时找一个有爱的帮派会让你玩的更轻松一些。
【寻仙】
端游原班人马打造,神话飞仙风格的手游,Unity5引擎打造。从内容上来说就是当今常见的ARPG手游套路,只是加入了黄风洞、虫谷等经典副本玩法。 如果你是端游老玩家,不妨在手游中回味一下经典味道。
【洛奇英雄传】
与前段时间的龙之谷手游相似,都是端游移植手游的情怀之作,建筑及人物还原度较高,CG精美,手游主打性感,人物的时装可以自由搭配,但是战斗时的操作还是不尽如人意,打击感一般,自动战斗的加入也使游戏少了一定的乐趣。 如果你是洛奇的老玩家,或者最近想找一款高画质的网游,可以试试这个情怀制作。
【光明大陆】
网易2017年度力推新作3D魔幻MMO《光明大陆》,被誉为手机上的『魔兽世界』,玩家在广阔的地图上进行波澜壮阔的冒险,众多副本、众多任务,游戏体验像极了魔兽世界!这里不存在任务断档,走到任何地方都会有意想不到的任务触发!游戏中十分讲究队伍配合,大型副本的BOSS借鉴了WOW,对玩家的配合和走位都有很高的要求,是比较少见的配合大于数值的MMORPG手游。正因如此,游戏中玩家的凝聚力比一般手游要高很多,更多的交流带来更好的效率,让手游不再是你和数值间的较量。
为啥还弄了个星际争霸重制版还收费?
不奇怪
实际上SC2 4.0免费的原因主要还是盈利方式变了
早在自由之翼和虫群之心时期SC2的盈利方式实际上是很单一的
因为那时候的SC2是买断制游戏
只需要一次购买,所有游戏内容均可以使用
没有游戏内购
所以SC2实际上就赚一次钱
准确来说是玩家只需要支付一次钱,就可以享受到所有游戏内容
到了虚空之遗时期(也就是3.0时期)暴雪在推出第三个资料片的同时上线了执政官模式和合作模式
执政官模式实际上是普通游戏模式的改版
但合作模式为SC2引入了一个全新的盈利模式
由于只有虚空之遗典藏版玩家才能使用当时全部指挥官(典藏版包括凯拉克斯在内的所有指挥官的使用权)
非典藏版玩家需要另外购买才能够使用
SC2由此开始不再是一个买断制游戏
而是包括内购内容的买断制游戏
因为3.0时期,游戏本体还没有免费
当然促使SC2彻底免费的不仅仅只是合作模式还有另一个东西——战争宝箱
这基本上是暴雪将SC2彻底免费的最主要因素
因为战争宝箱实际上就是皮肤
而这是一个彻底的内购内容
虽然我现在SC2玩的少不太清楚战争宝箱目前的机制
但在刚出的那会(2018卡托维兹站?)战争宝箱基本上是按照WCS全球巡回赛的时间来出的
战争宝箱三族全部购买的价格是128(好像是?)
这个价格就和当时SC2一个资料片的价格差不多了
既然有这么好的内购手段,为什么游戏本体还要付费呢?
而且SC2并没有彻底免费实际上三大资料片里只有自由之翼免费了
虫群之心只对刚刚免费时参与活动的玩家免费
虚空之遗依旧是完全付费的
免费的只是合作模式和天梯模式以及游戏大厅
实际上免费后的SC2的盈利要比免费前的还高
为什么SC1重置版不免费?SC1重置版基本上是复刻了SC1原版的作品(说是换皮作都没问题,看看隔壁WAR3的重置,那才叫重置)
而SC1不包含任何内购
这就意味着SC1没有任何游戏内盈利手段
稍微想想你就会发现现在所有的号称免费的游戏
都有游戏内购买的内容
那些东西才是真正的盈利手段(买皮肤的手游,呵呵)
SC1没有,SC1卖的内容是经典的战役和经典的对战
这些东西你是没法做成内购的
SC1没有合作模式,没有战争宝箱
也没法换皮肤
如果免费,这款游戏的盈利点在哪里?
这就像Steam上上线了一款Free to Play的游戏,但是却不包含任何DLC
这意味着这游戏基本算是在做慈善,我给你们做了游戏,还免费给你们玩
你真当暴雪是慈善公司了?
所以很明白了,SC1不免费理所应当
不然怎么赚钱?
靠艾发电咯(斯台特曼:???)
转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)
如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦
如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。
欢迎大家发表自己的意见,如果您有其他的看法,也可以写出来。
本萌已经转西瓜直播啦,有兴趣的同学请关注我的头条号哦!直播可以再头条以及西瓜地址上怎么样
例行一图结尾你们心目中最难忘的魔兽世界是哪个版本?
魔兽世界从2005年以来历经了多个版本,虽然后来的画面越来越好,剧情越来越丰富,但最让我难忘的还是TBC燃烧的远征。
TBC是时间最长的资料片,我当年就是在TBC刚开不久入的坑,我本来对网游是没什么兴趣的,但当时网上很多人在讨论魔兽世界,连一些名人都在玩,而且玩过的人最后都深陷其中不能自拔,这激起了我的好奇心,我当时想如果我玩的话肯定不会像他们一样沉迷,我对自己的自控力很有信心。
那时候还是用点卡,要买实体卡,好像是30块钱600点,现在想想还是挺贵的。
我最早玩的是部落,因为当时在网上查了下,玩部落的人多,但在建角色的时候感觉接受不了部落的外形,实在太丑了,最后选了个血精灵。血精灵的新手村十分魔幻,什么精灵龙、奥术魔法之类的,我对这些完全没感觉,当时还奇怪这样的游戏怎么会有这么多人沉迷。
然后我想体验一下联盟,于是建了个人类战士号,当时想如果联盟也没感觉就不玩了,结果一开始北郡的新手任务就被吸引了,场景好真实,任务很有意思,感觉立刻来了,从此一发不可收拾,成了万年联盟。我在两个小时之内,从部落玩家变成了联盟玩家。
我当时在维克洛尔,是部落优势服,第一次被部落杀是30多级在暮色森林做任务打怪的时候,突然就死了,当时还不知道发生了什么,随后看见一个兽人站在树后面,才知道是被部落大号杀了,职业也没看清,现在想想可能是个萨满,用闪电箭或者烈焰震击直接把我秒了,从那之后,被部落杀了无数次,任务地点全是部落,看不见联盟,我经常被杀到2分钟才能复活,好几次被连杀7次,杀我的还是不同的人,杀我最多的是亡灵贼,我那个战士是打也打不过,跑也跑不掉,有时急了也会主动攻击部落,但也基本没赢过。
当时第一次玩什么都不懂,我现在想想都特别佩服当年的自己,能在那么恶劣的环境下把战士练到70级,一身垃圾装备,技能也不太了解,切换姿态也不懂,随时被守尸,就这样练到了70级,我都不知道当年是怎么练上去的,记忆中很多任务做不了,就找人少的地方刷怪。
当年马也买不起,40多级还靠两条腿跑,70级才买大马。
当时还不知道插件,做任务全靠查,当时有个艾泽拉斯国家地理,很多任务和资料都是在上面查。
后来我那个服务器也成鬼服了,总之当年是选了个最弱服务器的最弱阵营的最弱职业。怪也虐我、部落也虐我,升级被虐、打战场还是被虐。大概是被虐多了,印象太深了,自然也就最难忘了。
诡异的是,怀旧服开了后也有一个维克洛尔服务器,结果历史重演,在怀旧服居然也是开始双方差不多,后来联盟大量转服,剩下的少量联盟在野外被部落杀,最后没联盟了,就跟当年一模一样,感觉像时光倒流。