洛克王国服装代码大全,阿布怎么获得?
1.看洛克王国的【圣龙骑士】电影他会送你一张票,然后拿代码去官网或洛克展馆换礼包,礼包里面会有阿布2.去宠物园的巨石阵和那只阿布NPC对战,每战胜他一次就有一根阿布羽毛,5根就可以在他那里抽一次奖,一天3次。有几率抽到阿布。(建议用有催眠加寄生的宠来打。)
小时候接电视的卡带游戏你能记住哪个?
卡带游戏,红白机与黄卡带是最有历史的。但是,因为历史原因,曾经有过一个“黑金刚”,却是超越红白机的经典,却可能不为大家所熟知。
看到这对黑色的手柄,应该有人能猜到这是世嘉的MD了吧?
不错,不仅机器是黑色的,而且卡带也是黑色的。曾经有人拿md卡带拿到红白机fc上面插,不用想也知道无法运行的,要不谁还会花高价买md呢?根本就不是一个档次的东西,怎么可能混用啊?
这个机器是16位的,性能高于红白机8位,无论是画面还是声音,都不是一个级别的,比8位的fc机出现的时间稍晚。任天堂后来的红白机升级版,sfc超级任天堂与它竞争对手。可能国内的玩家,对于md的接触,稍稍少于fc,但是这不可否认是经典游戏主机,这上面的游戏绝对经典+精彩。
每当开机,这四个蓝色的字母会出现在黑色的背景上,甚至于有的游戏,还会有声音唱出这个标题“涩诶嘎”。索尼克,世嘉的经典游戏,现代跑酷类的鼻祖。甚至,有人把主角称为“小刺猬”,还一度成为了世嘉的形象代言。这画质,即使现在看起来也毫不逊色,游戏流畅度甩现在的手机游戏十条街都不止。
《街头霸王2》,12人街霸,移植程度与街机简直相近,游戏操作起来打击感流畅,与街机相差无几。在没有电脑的年代,用家用机玩到街机游戏,这是不可想象的。就是这个游戏,让我一点点摸索到了,街机上各个选手的招式,甚至于还记在了笔记本上,除了开头没有街机的大厦对决的镜头,算是不错的制作了。
侍魂,也是街机游戏移植版,为了一睹通关画面,当年苦练招式,经常被对手砍成两半,很好不错的游戏。真人快打,一开始不得要领,死得很快,渐渐找到窍门,唯有发闪电⚡的角色,凭空推人技能发不出来,苦苦摸索了很久,才知道后后前,至今笔记本上的记录还在。
豪血寺一族,同样是街机移植版,老太太经典的假牙飞出,一样的亲人变姑娘,赢了后一扥松紧带裤子“啪叽”一声,哎呦我去,太熟悉了。除了虎的“千佛掌”,鸟的手刀,其他招式收与笔记本上。
幽游白书,一部被很多人追捧的格斗游戏,还支持多人混战,里边的角色都有自己的特色招式,很可惜当年没有网络,无法搜到每个人的发招,自己摸索了几个人,后来被电脑虐的放弃了修炼,不过很多招都配有声音,很用心的游戏。
落日骑士,街机上是四人操作的,md移植版只能俩人玩,每一关的背景音乐很有独特风格,现在手机里常听,后面难度大,续关次数有限制,无法像街机一样无限续币。雪人兄弟,当年记得街机厅里面,有很多人玩,只要背过版基本上可以过好几关,md版本有续关次数限制,但是可以从大关的开头用密码,最后救出公主后,雪人被抓走,要用公主继续,后期难度大,没有好技术很难通关,挑战性十足。
惩罚者,街机游戏,除敌人角色稍有缩水,基本上还原度比较高,记得朋友抓住红帽子机枪手,晃了半天,就为了调个无敌,哈哈!
战斧,md上面有三部,本人只有一和三,在街机厅见过一代,很有特色的游戏,可以放魔法,过关后有小偷送瓶子和大肉。真实的谎言,当年不知道有作弊码,傻傻的愣是摸索着记下过关随机密码,一点点打到最后,记得最后开着飞机救下塔吊上的女孩,好激动。为了这个游戏,专门查了英汉字典,专门买了这个电影VCD,事实证明,施瓦辛格,经典不容置疑。
鲛鲛鮫,街机游戏,移植版除了只能一个人玩,画面与音乐一样棒!记得当年,临班的张胖子,一个币在街机上通关,六条火柱烧红了围在街机旁每一个人的眼睛,那个年头这样的操作简直就是神一样的存在,亲眼见证了街机可以一币玩这么久的奇迹。不过游戏的音乐很精彩,至今常听,推荐。
空牙,音乐很酷,大爱。街机上的名作,当年不知道中文名,只知道“买炮揣呀”,三架飞机各有特色,吃到飞行器后,火力也不同,当年街机上大多选A10攻击机,后来在md上才知道,朝后打子弹的那架飞机,后期才好用。通关画面外加一曲悠扬的背景音乐,意境好的很,飞机旁吸烟的主角,远处是祥和的高楼灯火,至今无法忘怀。
魂斗罗,本人觉得,世嘉md的魂斗罗是最好的一款,除了颜色色调偏暗,无论创意还是音乐都不错,四个角色的四种武器,都不相同,路线有分支,结局有好多种,可以说把md的性能发挥的淋漓尽致,已经不是当年红白机上面的魂斗罗可以相比的了!格斗三人组,也有翻译为怒之铁拳,一共三部,可以说是md上面闯关类的经典游戏。打击感流畅,招式多,还有快跑的设置,关卡丰富,值得一玩。
小厂山寨版的游戏,水浒,整个就是街机《圆桌骑士》的翻版,除了人物修改,格挡取消,加入了魔法攻击,关卡比较长,竹林一关的场景比较好看。
不知道这个游戏怎么翻译,我自己叫它机器人。有过关密码,还可以双人控制,武器可以选择。比较有难度,第二关还有个倒计时限制,当年一次次的摸索,努力,通关画面不记得了,很考验技术,经常被击毁的画面至今忘不了,创意满满。沙丘,算是红警游戏的鼻祖,在当年的md上面,除了生产数量有限,每个单位必须一个个点击,过关密码,三个国家选择,后期重武器不同。最让人头疼的,莫过于等待矿车回来送钱的时候,半路被沙虫一口吞掉了!简直想把设计沙虫的人,揪出来揍一顿才解气。后来索尼PS上,玩的是沙丘2000,三维版本的,反而感觉没有二维的好玩。
沙漠风暴,也有翻译为沙漠攻击,好像根据海湾战争制作的吧?一架武装直升机,在驱逐舰上起飞,去执行任务,地图上有各种各样的敌人,中途要救人,自己找油料和武器弹药,根据任务先后攻击不同目标。操作起来不是很容易,但是关卡多,任务多,过关有密码,好像还有城市和丛林的两个续作,看不懂英文提示,有的地方会摸索很久才通过。
大战略,二战迷不可错过的游戏,除了要漫长的等待电脑,众多的兵器登场,丰富的地图,算是战略类的出色游戏了。
还有不曾提到的rpg类型游戏,大航海时代,三国,等等。本人不喜欢那种磨磨蹭蹭类型的,所以曾经买过的许多这类型卡带,都给卖掉了。但是,并不是说这样的游戏不好,不经典,游戏因人而异,每个人的口味不同,所以如有爱好这类游戏的玩家,还请谅解,在此不一一叙述了。毕竟本人不精通此种文字类型,如有高手可补充或专门写一篇rpg文字游戏的专版,以寄托当年喜欢世嘉,喜欢MD 的玩友相思之情。
极魔尾战猫值得练吗?
值得练习极魔尾战猫在团队战斗中极具辅助作用,特别是在团队成员数量较多的情况下,其召唤宠物、减速、灼烧等技能可以让敌方人员受到极大的干扰和伤害,同时还可以增加己方队员的生命值和护甲值因此在团队作战方面,极魔尾战猫值得一试不过需要注意的是,极魔尾战猫也存在一些缺点,其输出相对较低,且需要一定的耐心和技巧来控制各种技能的释放和宠物的指令,因此对于缺乏操作经验或驾驭宠物难度较大的玩家来说,这个职业可能并不适合
政体有没有可能演化为君主立宪制?
先说结论,不可能。 回到题目,既然君主立宪制最先产生于英国,那么我们首先来看看英国确立君主立宪的前提是什么。
首先就是大宪章。大宪章,是1215年英国国王和贵族签订的一个法律性质的文件,其以法律的形式对国王的权力进行限制。其中有一条规定,国王征税必须经过议会同意。这直接从制度上对王权边界进行了明确。 再者,1689年光荣革命发生之后,英国议会更进一步,通过了《王位继承法》,将确立王位继承人的权力收归议会。此时的国王虽然有很大的行政权力,但是,议会可以通过一种方法,逐步蚕食国王的权力,那就是通过确立继承人。
具体操作如下,1714年英国安妮女王驾崩,由于议会掌握继承人的确立权,他们为了使得自己权力扩大,故意选了有继承人资格的德国选帝侯乔治一世来继承王位。因为乔治一世本人对政治不感兴趣,同时,乔治一世也不懂英语。如此一来,在乔治一世当国王后,国王权力渐渐被议会夺取,而原本向国王负责的内阁,也渐渐开始对议会负责。
也就是说,君主立宪,其内阁并不是独自掌握权力,而是内阁由议会赋予权力,并且要对议会(立法机构)负责。 再有,君主论立宪制,实质上是政党政治和议会政治的结合体。内阁必须由议会多数党领袖来组建(议会政治初期是托利党和辉格党,后来托利党更名为保守党,辉格党更名为自由党;再后来,自由党衰落,工党崛起,于是直到现在,英国议会两大党都是保守党和工党),且对议会负责。而议会议员是通过选举产生,并且,议员并不是官员,即,议员这一职务并不是公职,这在古代中国很难理解。
综上,英国内阁的直接权力来源是议会,而根本的权力来源则是选民和习惯法。
再来看中国。
明朝的内阁,实质上是君主专制强化的产物。为什么这么说?因为内阁阁员,甚至首辅权力的大小,都是根据皇帝的喜好决定的。换言之,如果皇帝愿意,内阁首辅可以一文不值。而之前的宰相制度,宰相的权力是制度赋予的,也就是说,皇帝认命一个人做宰相,那么这个人的职权范围是固定的,皇帝无法决定其权力大小,只能决定谁做宰相,即,宰相权力是制度赋予的。
然而内阁则不同。内阁首辅并不是一个实际的官职,内阁官员真正的品级都是非常低,但由于许多内阁成员都是兼任尚书等官职,所以内阁成员本人的品级很高。同时,内阁的权力大小,取决于皇帝的信任程度和皇帝本人对于权力的态度。
所以,虽然明朝中期出了徐阶,张居正等权力极大的首辅,但其背后,都是有皇帝撑腰(张居正是李太后),同时也和他们个人能力有关;当皇都不想给予内阁太大权力时,如崇祯皇帝,在位17年,内阁首辅换了十九任;当皇帝想搞垮一个权势滔天的首辅时也是易如反掌,比如嘉靖皇帝轻而易举地团灭严(嵩)党。因为内阁权力 本身就是皇帝权力的一部分让度,皇帝想放权则放,想收则收,根本没有制度赋予内阁稳定的权力。内阁实质上,并不是权力机关,也没有法定行政权,其不过是皇帝的内侍机构而已。
由此可以得出结论:所谓的内阁权力大,只不过是现代人直观去看历史产生的错觉而已,事实上,明朝的内阁,权力来源正是皇帝,而内阁,则是皇权加强的产物。
以上就是英国和明朝内阁的区别。从制度基础而言,英国内阁制度是基于议会政治和政党政治,民主政治的,而明朝内阁则基于专制制度;从制度地位而言,英国内阁是国家最高政府机关,而明朝内阁则仅仅是类似于智囊团的皇帝顾问机构而已;从权力来源而言,英国内阁权力来源于议会和选民,而明朝内阁权力则是皇权的分支。所以说,二者相差甚远,仅有名字相同而已。
那么明朝为什么无法发展出君主立宪?
首先,君主立宪是民主政治的一种制度表现形式,其基于民主制度产生。中国没有相应的社会基础。中国无论是平民,士人,还是地主,都没有选举权,君主立宪中“宪”的基础不存在。而且,中国明朝不存在类似议会的民主代议机构,更难以产生并非官员的“议员”,这与中国传统不符。
再者,中国古代的皇权是逐步扩大的。废除宰相,设立内阁,军机处(清朝)就是很好的体现。这与以限制君权为主要目的的君主立宪制不相符合。
其三,明朝并没有系统的关于政治制度建构的理论。而英国,或者说西方,在马基雅维利之后,政治哲学迅速发展,尤其是霍布斯,其《利维坦》详细论述了政府产生的原因,和政府的具体职能和组织原则;而后来的约翰洛克更是提出来三权分立,社会契约等主张,完善了政治理论。反观中国,这些都是缺乏的。即使到了中国专政体制高度成熟的明朝,依然没有出现关于政治构建的成熟理论体系和基本原则。
其四,中国皇权是难以被明确限制的。因为中国明朝以道德理论来对皇帝进行柔性限制,主动权在皇帝,即,即使皇帝违反,也没有具体能处罚他的人;而君主立宪,皇帝被明确的规则(不是模糊的原则)限制,且违规会处罚。
最后,君主立宪,其限制王权的许多规则,都来自于英国的习惯法的传统,即政治,法律先例必须被遵守,除非你有更加合理充足的理由(从现实可行性和逻辑上都合理充足),才能改变。所以英国的君主权力一旦被蚕食,再也没有回来的可能,因为先例如此,而且和民主原则不符。而中国,皇帝没有义务去遵守任何政治或法律原则。
所以说,通过分析,可以得到两点结论:
一,明朝内阁和英国内阁无论从权力来源,构建基础,还是制度地位而言,都是大不相同。只是由于二者最初最初的性质有些相似,所以才将英文“cabinet”翻译为“内阁”。
二,中国的政治传统,社会基础,都难以产生民主制度,而作为民主制度表现形式的君主立宪制,自然也不可能在中国产生。
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小时候大家最喜欢哪款手柄游戏?
我是82电玩大叔,一名怀旧游戏地址作者,从上世纪八十年代末开始接触游戏主机,到现在已经三十年了。手柄游戏也可以理解为家用游戏主机,幼儿园到小学的阶段,大叔最喜欢的当然是任天堂的FC红白机了。
FC平台的经典游戏太多了,即使“最喜欢”级别的游戏,大概也有几十款了。大叔下面大体回顾一下,难免有所遗漏,欢迎大家一起补充、追忆童年。
超级马里奥兄弟无需解释了,可以左右企业命运甚至产业格局的游戏。第一次通关的场景还历历在目,后来的《超级马里奥3》游戏素质更是超高。
双截龙《双截龙》系列在FC上共有三部作品,1代通关只能单打,2代大叔认为游戏素质是最高的,3代的人物和场景缩水比较多,加入了合体旋风腿技能还是不错的。还有一部《忍者蛙与双截龙》,后面关卡难度简直逆天,不过大叔还是通关了,嘿嘿。
魂斗罗《魂斗罗》系列最爱1和2,经典的30人秘籍流传甚广,还有水下8关的谣言等等。后边的《水上魂斗罗》和《空中魂斗罗》其实是《赤影战士》和《最终任务》,和魂斗罗没有什么关系,《赤影战士》也是非常棒的动作游戏。
赤色要塞FC版的《赤色要塞》是街机平台的移植版,素质却一点都没有缩水,能和小伙伴一起合作通关是再美好不过的回忆了。当年觉得一次玩好久,其实最快通关8分钟左右就够了。
绿色兵团与《赤色要塞》齐名的游戏,难度要高上不少,当年很少有小伙伴能够一命通关。也可以双人合作,难度会降低一些。一共6关,实际流程也不长,不知道为什么小时候总感觉会玩好久。
炸弹人、淘金者这两作剧情竟然是有关联的,没想到吧。游戏类型也都是益智类,小时候超沉迷的,那时很多大人也很喜欢玩。
影子传说这游戏超级难,主人公太脆了,原本以为只是反复循环的。其实按季节救出公主几次,打到几个BOSS就通关了。
西游记有碍于语言障碍以及游戏的隐藏要素设置,很多小伙伴当年没有通关。游戏中加入了RPG游戏的设定,游戏素质还是很高的。
脱狱《脱狱》在FC上其实只有一部作品,后面的都是其他游戏被国产D商附会了名字。游戏只能单人,难度适中,打击感不错。
坦克大战哈哈哈,这个游戏需要解释吗,虽然双人合作更简单有趣,但我生起气来自己的老巢都敢打的……
冒险岛《冒险岛》一共有四作,第四部作品RPG成分很多,但国内玩家接触的比较少。前三代来说,3代最好玩,能骑各种龙。前一阵子大叔录制了3代的一命通关地址,有小伙伴说那条蓝色的龙是冰龙。不可能的,明明是屁龙……
忍者龙剑传FC上忍龙有三部,难度依次递减。游戏素质超高,过场动画小时候都是当电影来看的。现在有了汉化版,想怀旧的玩家可以上手了。
忍者神龟《忍者神龟》系列FC平台有四部作品,前三部是动作类,最后一部是格斗类,可以说是FC格斗游戏的巅峰之作了。前三作比较的话,2代和3代可以双打,1代只能单打,而且很难。
九人街霸这是一款山寨版的《街头霸王》,不过游戏素质可以说是FC平台街霸系列最好的了。招式有模有样,可惜只出了一部。反而是那个垃圾引擎的街霸出了几十部,唉……
松鼠大作战《松鼠大作战》一共有两部作品,2代加入了“合体技”……这游戏其实还有另一个名字:《论坑小伙伴的一百种方式》
俄罗斯方块这游戏哪个平台都有,FC版是最早接触的,常常和小伙伴一起玩很久。后来有那种掌机版的,天真的我还以为续作……
兵蜂又名《手拉手》…… 游戏流程不到半个小时,后期的关卡太难了,通关的小伙伴并不多。前面几关把护罩和子弹加号,对流程帮助很大。
沙罗曼蛇需要说明的是《沙罗曼蛇》和《宇宙巡航机》不是一个系列,大家都被那些D商误导了近三十年。游戏有着独特的武器升级系统,难度不算很高,通关问题不大。
热血系列热血系列可能是和小伙伴联机最多的游戏了,篮球、足球、格斗、躲避球、新记录等等,游戏风格轻松,技能夸张,每次玩都高兴的不行。
霸王的大陆《霸王的大陆》前面还有一部《中原之霸者》,不过说道系统的成熟度和游戏素质,还是2代更好。当年玩的是日文版,硬是试出了每一个指令的含义,通关了无数遍。
火焰纹章外传《火焰纹章》系列是SRPG的巅峰之一,FC上有初代和外传,大叔更喜欢自由度超高的外传,当年也是拿到的日版卡带,没有攻略的情况下通关了。
吞食天地2 孔明传吞食天地1代的系统不如2代成熟,小时候的卡带由于汉化的原因会闪屏,有时候还会掉档,但依然无法阻止我一次又一次的通关。八卦阵+计免太强了。
重装机兵独特的世界观和战车系统是《重装机兵》系列的标志,作为系列初代,游戏素质就已经非常出色了。红狼之死是玩家心中永远的通,悔不该抢我的副炮呦。本作在SFC平台有重制版,画面效果更上一层楼,大叔录制的通关地址,感兴趣的可以去看看。
篇幅有限,只能介绍这么多了,其他的恶魔城、成龙踢馆、马戏团、口袋恶魔、唐老鸭、古巴战士、联合大作战、洛克人、封神榜、七龙珠系列等也都非常的经典。
我是82电玩大叔,怀旧游戏地址作者,资深游戏玩家,有各种游戏类问题就快来撩我吧,点关注不迷路哦!