赛尔号精灵融合大全,赛尔号陨星议会全员超进化实力如何?
秩序之战后,混沌教派随着索伦森与圣灵谱尼同归于尽,终于退出了赛尔号的主线剧情舞台,而大暗黑天与陨星议会这样两支最具潜力股的组织却选择了默默退居幕后。
时至今日的星魂、魔界主线、他们也没有太多剧情。好像是从剧情上蒸发掉了一样,甚至连带的一点支线都没有。然后今天我们来彻底从当前游戏和剧情上来分析一下赛尔号的陨星议会四人组:
如今秩序之战告一段落,陨星议会高调出场,再以低调退出,究其中缘由其实就是因为剧情关系;它们扯出了神兽,但是神兽已经被干掉一半,本该一切结束,却又怀恨在心。故事的延续就在这里:
以邀天之煞为首,它清楚当前这个宇宙的状况,暂时臣服于索伦森。而它也不是傻子,也不认为在魔君解放它们之后是为了单纯的援助关系,而是魔君认为放出它们,让它们成为棋子。
人在屋檐下不得不低头,不管是陨星议会,还是像庚辰、无治奇这样的上古角色,都在新宇宙的环境下退下来。邀天之煞不是不懂这个道理,所以它在为了自己今后,还是暗地里留了一手。跑路不是看到最后的时候才选择跑,而是一开始就已经决定没想好好干。其余人还听取过魔君的命令,唯独邀天之煞,自始至终都在划水。
在撤退之后,虚空之能成功获得成果,邀天之煞率其余四人彻底淡出剧情,截止战后稳定,新势力走完星魂、魔界,都依旧没有下文。
留下的坑就是:萨里奥森和两位圣化神兽之子重伤,被路过的邀天之煞捡走。而后的萨里奥森被迫成为了手下。
萨里奥森通过对神兽之子体内圣能的提取,融合新产物——虚空。
一切都从那时候变的扑朔迷离了起来。
我们目前不知道邀天之煞为什么会和神兽有仇,而它们又是因为什么而被封印在天幕宫殿之中?四龙将又和它们有着何种渊源,龙尊是否会再次出世?都将是我们接下来的探险中要遇到的。
游戏实战(按实战强度/出现频率来)
葬生魔莲(葬生之莲)葬生之莲的完全体,把他放在第一位的原因主要是其属性的,冰神秘系,四倍克制轮回系,微微克制圣灵自然,是比较平民的帝君教育器,玩魔莲的主要目标就是放帝君。
相比于进化前,魔莲有了哪些不同呢?魂印上没有太大的变化,主要就是对手处于异常时粉伤改为月亮,不处于异常时,加了一个50%害怕控制。
而技能上变化较大,主要是为魔莲加了一个稳定的控制,第五技能由附加攻速总值20%固伤变为伤害低300附加体力30%固伤,这个改变让魔莲的定位不再是单纯的帝君教育器了,而是可以刷攻体关帝君,配合魂印先手控制,成为控狗定位。
而防御技能由两回合技能miss变为了两回合盔,让魔莲的单人作战续航能力直线上升,同时又有加红伤效果让魔莲输出大幅度上升。其余技能亮点不大,但由于消强,消回合,反弱放在了三个攻击技能身上,导致没有余地放技能石,这点不太好。
总结:放帝君,刷攻速;BAN帝君,刷攻体。二者均可配合银翼与零度。
噬梦魔灵(噬梦之灵)把魔灵放在这里是因为其定位就是红伤一刀切精灵,但由于缺少天生先制,导致魔灵强度比魔莲略逊一等,但神秘超能这个属性还是不错的,针对部分热门系别还是有一定克制作用的。接下来分析一下突破前后的差别。
魂印上,第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。
在魂印上也没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。
技能上,先三由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。而强化技能强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。
再说防御技能,去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。
150技能没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。并且对方处于睡眠时概率秒杀。
第五技能,之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。
看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。
总结:建议攻速或速体,由于睡眠抗的普及,速体建议穿腐蚀进行控制,而攻速建议带零度或银翼带高红伤。
扫荡魔锋(扫荡之锋)魔锋的属性更加中规中矩,打击面与被打击面都不太广。比起强化前,魔锋的魂印几乎是没变化的,多了一条有能力提升必定致命,但这一条却极大提高了魔锋的输出能力。
技能上,扫荡魔锋的技能变化让原来的特点变平凡了,强化技能,原有技能将强化与弹控合为一体,这一条能打得所有不了解的玩家措手不及,你以为是强化,其实是弹控,让对手如果不注意看下方的技能记录很容易忽视进而被弹控。
而强化后将二者再次分开了,总体上强化有所削弱。
防御技能除了加一个弹控没有变化,但弹伤机制依旧是一个亮点。
150技能也将伤害翻倍机制换成致命打控制,也算不上强化了。
先三,由原有的消回合,致命回血疲惫换成了穿盔以及消强控制了,总体上前后各有优缺点都很不错。第五技能由消强换成消回合,多了续航少了个致命机制。
总结:个人认为魔锋强化后可玩性大大降低,许多花哨的机制变得大众化了,不太建议玩。
遨天魔煞(邀天之煞)强化后在魂印机制极大地弥补了属性不行这一项缺陷;
强化之后:魂印将原来先三的躲避技能效果加在魂印上,既有效抵抗了电石的缺点,又减少了放先三当误回合,此外将先一效果变为先二,同时赋予了打暴击的特性,提高后续红伤。
技能上,第五技能将消回合回血改为消回合束缚,将对手异常暴击,改为先手暴击,这样有效提高了输出稳定性。
150技能变成了若先手加盔,以及弹控,这一改变,将原本的主力输出技能变成了辅助技能,可有效配合魂印对抗控狗。
强化技能,取消了先手封属与封回血,转为了加强续航,有点可惜。防御技能基本上没变化,依然是加强红伤为主,不再多提。先三由消强变为吸强,将躲技能清PP转为打控制,总体上前后各有优缺点。
总结:虽然属性比较惨,克制面不广,但可以考虑将防御技能换成技能石,配合先制机制,刷攻速,打一刀切。套装建议带零度或银翼。
在经过超进化和完全体后?
说起赛尔号三主宠,我想玩家并不陌生,从2009-2010以至后面的超进化,都给玩家留下了很深刻的印象,而今天我就来说一下,十年来三主宠在各个阶段下的不同位置,以及定位变迁。2009-2010:初始三主宠,也是赛尔号第一版本的三主宠,和《口袋妖怪》御三家一样,都是以水、火、草三个互相克制的属性为基础所延续的一个基本游戏开始。至于当时国内别的同类游戏选其他的属性,也不比争论,个人感觉还是初始水火草的应用面最广泛,也最实用。初期布布花的定位:肉盾,输出低,完全没有一个草系精灵的样子。与其练这个还不如抓只小豆芽有用的多,除了寄生种子外其余的技能可以说是糟糕,布布花是近战法师,可以这样说。而相比较下其他的草系精灵,却是各有优点,当时玩的好的玩家应该清楚,练小豆芽(魔花仙子)和依依(依卡莱恩),都要比它实用的多。初期烈焰猩猩定位:自残一哥,最难练的精灵之一,所以在当时,40级以上练火系最多的不是这个,而是洛吉拉斯(火山星吉尔)。【烈焰冲撞】对方所受伤害的1/4会反弹给自己;基本都是威力95的【火焰车】配普通系【全力一击】,火系输出低。在那个血量少,学习力难刷(主要是乱)的年代,这样的精灵在魔焰猩猩出来后,根本没得比。初期巴鲁斯定位:三主宠中唯一一个出类拔萃的精灵,也是我一开始选中的精灵。现在想来,一招【克制】真是百试不爽。【高压水枪】虽然命中低,但是好在威力120。用它打里奥斯前期算是赚,因为打下来了里奥斯,就没必要练小火猴了。里奥斯更强一点,而且当时大多数布布花输出低,猛攻配合剑舞、克制基本上就能把它吃的死死的,所以三个精灵最出众的还是巴鲁斯。后来游戏在2009年前期开始预热后,2010年彻底开始走向爆款,于是在2010的更新中,融合系统把三主宠的地位是推上了一个高度。直到2013年之前,融合三主宠都能算是主流精灵。融合形态:丽莎布布,融合之后,这个精灵算是飞升级的。融合之后的第一点就是能确定,三主宠在同等水平下,不会出现巴鲁斯能把布布花打败这样的事情发生。克制系精灵(2倍)就是能够以威力最大的技能瞬间击败被克制精灵,以大乱斗为副本,鲁斯王对上丽莎布布很明显赢的几率不大。而丽莎布布在后续的定位也是比较全面,能抗能打、也是一个耗技能的好手,有不少玩家就是用这个耗完了哈莫雷特的技能,然后将其击败。融合形态:魔焰猩猩,还是融合之后飞升,成为玩家主力,荣登精灵梦之队。双项输出,即可练物攻、也可练特攻,不同的方向不同的玩法,物攻有暴击;特攻有固伤;但当时更多人还是主修特攻,就是因为特攻技能稳定,而且还有【绝命火焰】5%秒杀的神技。在很长的一段时间里,这个精灵都是被推上了一个顶峰,丝毫不逊色于雷伊、盖亚、炎魔这样的热门精灵。融合形态:鲁斯王,融合之后,只能做个打手。综合能力得到提升,尤其是在技能方面,偏向于物理输出,【湍流龙击打】连续使用每次威力增加20,最高威力190;只要大乱斗首发遇到的不是草系精灵,剑舞强化攻击+2,在没速度比你快的精灵面前,两回合即可强推。直到2014,赛尔号发现三主宠越来越跟不上游戏进程,于是专门设立了一项超进化,而且还给它们各自找了师傅(始祖灵兽、炎魔、鱼龙王)、师祖(灵兽之尊斯凯尔),从游戏中对抗元素法师而专项进化。
超进化:蒙娜丽莎,该来的还是要来,这是当时这个精灵出来后我想到的第一句话,因为从融合精灵的时候我感觉到迟早有这么一天她会把布布这个去掉。结果就是灵验了。超进化之后的三主宠有了飞跃性的提升,而我在当时感觉最有用的,还是这个,因为它能打一些活动精灵,虽然最后还是有的关卡打不过,但是勉强算是有用。就这样,浑浑噩噩的混到了2015年然后销声匿迹(主要原因还是米币精灵打压太过严重,平民精灵无力回天)。超进化:利爪鲁斯王,造型好评,当时三主宠就感觉这个最帅,而且打PVP还算有用。但过了个把月之后,也就迅速坠落。我总结就是,是米币精灵的设定太强,技能太过于失衡,而不是这些平民精灵太弱,机制可以,但魂印不行,如果当时淘米能稍微对三主宠好一点,也不至于最后一个都在巅峰留不下来影子,PVE也是。超进化:炽焰金刚,还是和利爪鲁斯王一样,都是特性(那时候还不叫魂印)垃圾、技能跟了特性,结果精灵就显得尤为低端。你说这个精灵可以吧,看上去技能挺全的,但仔细看看,有好像没什么用,烧伤、冻伤,这种异常现在还能打人?当时已经有了回合回血,这种异常根本不痛不痒,而且大招还要烧伤才能30%的概率触发疲惫,怎么说呢,在当时这个时间段,淘米对玩家确实不友好,这一点我深有体会。就这样,直到2015年黑暗时代即将过去的时候,十一月它们才迎来了新一轮的强化。而早在超进化之后,新手玩家已经无法领取初始三主宠了,取而代之的是战神联盟。超进化需要通过活动来入手,不玩就无法获得。
完全体:生灵之主蒙娜丽莎,完全体强化之后的三主宠,实力再次得到了飞跃性的提升。至少当时完全体的炽焰金刚是吊打火王艾恩斯,水王和草王出来的迟,所以实力比较高。但这波完全体的强化,还是算可以的,算是平民福利,只要肯花时间,这个精灵在16年还是可以玩的,虽然巅峰已经开始自成各自的体系(王之哈莫),定位598钻精灵,而且可惜的是魂印pve没啥用。放在现在,还不如三天就能入手的纳纳塔里。完全体:烈焰之主炽焰金刚,魂印在原有的基础上增加两项:使用物理攻击追加120点固定伤害,使用特殊攻击恢复250点固定HP,其实早就应该这样了,哪怕是削弱一点,有也比没有的好。强化之后这个精灵在技能上更全面了,是典型的16年稳定型精灵。不少玩家就是靠着它才过的格劳恩斯火系那一关,综合性比较高,是单火系目前少有比较实用的一个,期待再次强化。完全体:利刃之主鲁斯王,颜值逼格再次提升,给真爱点赞。魂印BOSS有效,可以单挑一些火系类的BOSS精灵,很多玩家说这个精灵最难搞,其实不难,虽然对于有的玩家来说翻车,但那肯定是你精灵不对。绿火平民第三关,首发幻境先三,有索比斯更好,然后换一只精灵送死,最好有护盾如茉蕊儿这种更稳,当然像福兽、鲁肃、星界祖皇这种能接绿火的更好,然后送到艾欧丽娅身上,直接150有女强攻即可。精灵实力还行,算不上巅峰精灵,但拿到低端区还是可以玩。总结,现如今其实就是这样,精灵跟随时代,落后就要挨打,时代不同,所处的位置也肯定不同。很多人说以前怎么样,确实以前纯净,游戏简单,但随着时间的推移玩法肯定会进阶,就像回归之后感觉游戏机制难,但熟悉之后再去玩老版竞技,就显的游戏低龄。三主宠能走到今天这个地步,算是跟随时代,并未没落。至少玩家还记得这些精灵,而有些记不住的,它们可曾出现过?只要当初你对一款游戏的感情是怎样的,那么,记住以前就好了。因为时间这个东西是不会为谁而停下的,历史的齿轮总会从低端慢慢进阶。
什么动画可以把小精灵发射出去?
1.《精灵宝可梦/神奇宝贝/宠物小精灵》,讲述的是在一个到处都是宝可梦/小精灵/神奇宝贝的世界,人类通过精灵球将其收服,然后丢出精灵球,将其释放出来,进行对战的故事。
2.《赛尔号》,故事讲的是为了解决能源危机,人类制造了机器人赛尔们,以及非常赛尔号去寻找神秘精灵看守的无尽能源。赛尔们还研制出了可以收服精灵的精灵胶囊,通过胶囊,可以将精灵收服。胶囊丢出去便可出精灵来。
赛尔号神秘系精灵包括双属有哪些?
两只,一只卡鲁耶克,是艾斯菲亚和闪皮融合时有百分之五的几率。一只希格瑞特,是暴食族之间融合时有百分之五的几率。希格瑞特有四种融合公式:
1、伊洛花(主)+埃洛兽(副),95%几率融合成暗绿色元神珠,孵化出埃洛种子;5%几率获得粉色元神珠,孵化出希格。
2、贪食龙(主)+嘟嘟卡拉(副),95%几率融合成橙黑色元神珠,孵化出卡龙;雪糕网,5%几率获得粉色元神珠,孵化出希格。
3、史沃勒(主)+贪食龙(副),95%几率融合成棕黑色元神珠,孵化出沃拉普;5%几率获得粉色元神珠,孵化出神秘系精灵希格。
4、埃洛兽(主)+史沃勒(副),95%几率孵化出萨酷;5%几率获得粉色元神珠,孵化出神秘系精灵希格。
赛尔号的烈焰猩猩和吉尔怎么才能成功融合成魔焰猩猩?
想要成功融合成魔焰猩猩,需要满足以下条件。
1. 需要拥有赛尔号与烈焰猩猩的融合仪器,同时身上携带足够的能量。
2. 应该在烈焰猩猩体力充足、精神饱满的状态下进行融合操作,这样可以获得更强大的力量。
3. 在操作过程中,需要通过合理的调节,协调双方之间的能量,确保魔焰猩猩的力量得到充分发挥。
4. 如需延伸,还可以加入其他的技术手段,如可以通过群攻和橙色技能来提高魔焰猩猩在战斗中的适应性和战斗力。