wow赚钱,有什么网络搬砖游戏一天能赚200到300?
作为一个曾经赚过钱的老玩家,我来回答你。先说玩游戏怎么赚钱,不管端游手游都分三种:搬砖(刷金币或者装备)、买卖商人(刷金币或者装备)、账户商人(买卖账户)。搬砖累,收益低;装备金币商人可能被封,投资大风险高;账户商人最简单,最直接。一天入手一两百完全不是事。
今天我来教你做最保险最轻松最容易赚钱的账户商人!包教包会!任何游戏只要能转让账户,都可以通过买卖账户赚钱,理论上包括所有游戏,除了绑定身份证以后无法修改的游戏(极少)。
先来展示下我的部分交易账户:
这只是其中一部分账户,一部分平台的交易情况,图太多不方便再放。(先说明一下,由于特殊原因,今年不做了)现在比较火的交易平台有三四个,我之前都有在做,而且每个平台好几个账户。我也不保证一个月能赚多少吧,这个看你花多少时间下去!但是有心的话一天至少几百不在话下!
现在来讲重点,怎么做?
首先选一款你了解的游戏,越了解越好,不了解的也可以,只是需要花时间上手价值;
其次怎么玩好几种账户交易平台,具体我不推荐,你们百度就行;
接着上平台观察了解一下账户的市场价格,也就是说你可以不会玩这个游戏,但是你要会看这个账户的价值。这个不难,只需要你多查看成交账户的情况(收藏了正在出售的账户,账户卖出你能在收藏里看到,包括成交金额,所有平台都这样)。
最后观察一段时间以后就可以出手了——寻找价值高但是价格卖得低的号。低价买下来,然后更高的价格卖出去。
你也许会说,这种号很难找,有的话早就被人买走了。你说的没错,账户商人要做的就是比别人更早发现和判断一个有额外价值的账户。
你知道大部分游戏玩时投入的钱到卖的钱不到十分之一,甚至百分之一。这种号主基本不会在意号能卖多少钱,大概看看市场价就比市场价更低很多的价格卖掉了。这种号需要捡漏,需要你多利用碎片时间去刷新查看各平台最新上架的账户。捡漏能让你赚大几百甚至大几千。
如果你运气总是很背,从来没有捡漏过。那也很简单,那就是砍价大法。比如一个号你判断市场价值得1000元,卖家买950元,那么如果你能砍价到850,那么恭喜你,起码赚到100块了。(除了某鱼不需要交易手续费,其他都需要,约5%至7%)砍价大法90%的概率需要使用,10%的概率捡漏不需要砍价,直接秒。
至于砍价的方法就因人而异了,不管是死磨硬泡,还是装可怜学可爱,只要打打字谁不会对吧?
最后总结:只要能交易账户,即可以换绑的游戏都可以买卖。你可以去平台了解那些游戏比较火爆,交易比较频繁,也可以选择一个玩的人多的新游戏,或者选择自己在玩的游戏。
关于捡漏,其实每天都有非常多,我也时常捡漏,正所谓一个月不捡漏,捡漏顶一个月。我本人买卖账户一般价格在300至2500之间,因为这中间成本低,回本快,而且交易的人最多,每次成交利润在100至1500之间。而没捡漏的当天也可以选择砍价大法,具体看你每天花多长时间捡漏或者砍价。
我可以肯定的说,买卖游戏账户可能不能让你大富大贵,但是比日没夜刷材料刷装备赚钱快多了,而且比当材料装备商人保险多了!
有机会,我再和大家分享如何做账户商人中的超级账户商人,虽然我没做过,但是这么久的经营时间,其中的模式还是比较了解的。
漏说了一种玩游戏赚钱的方法,做代练,可惜你我没这个命!
纯手打,学会的给个赞吧![呲牙]
魔兽采矿赚钱吗?
能赚钱
首先说一下我这个只是分享自己的赚钱方法不是做的攻略,也许跟别人说的有重复有不同,请各位冷静一点不要杠,觉得我说的不对就当我放了个屁。wow我从60年代初开始入坑,
70到KLZ就AFK然后80推了巫妖王又AFK,之后90打到咏春台就AFK至今,5月份去某服建了个号玩到60耍了一个多月卖G被封了。。现在就我脑子里还能想起来的十几年前的东西和某服的经历说一下双采赚钱的路线。这里我只说我自己了解且自己跑过的图。
采矿:我只说一下奥术水晶,其他的前期可能还能值钱后期石头比矿都卖的贵。
奥术水晶只有富瑟银矿能出,那就是说只有东瘟疫、环形山、冬泉谷、希利苏斯、燃烧平原这些图有。我比较推荐的图是燃烧、冬泉。燃烧虽然人多但是资源确实丰富,草药、富矿点都很多,冬泉的话资源比较燃烧要少一些,但是人数要比燃烧的少很多。这个到时候就看服务器情况自己去选择。
WOW中的制皮和剥皮能赚钱么?
晕倒,还没满级谈什么赚钱。
给你提供一个升级时候的赚钱途径,洗掉制皮练采矿,剥皮采矿 双采集。所有的矿和皮都放拍卖行卖掉我小号练到70,通过双采至少赚了3000G。
比较好卖的就是厚皮和硬甲皮,比较好卖的矿是银矿金矿秘银和瑟银。注意矿比锭值钱。
魔兽世界怀旧服这次打击脚本的力度你满意么?
官方用时光徽章本身就是要平衡金价比例。结果失去了作用,这一点不如永恒之塔,官方游戏币100元1亿。玩家之间比较稳定在100元1.3-1.4亿、魔兽还得加强金价调控!
1,玩家分【工作室】和【正常玩家】
2,工作室分 脚本刷金和手工刷金以及BUG刷金
3,正常玩家分为 慢慢玩系列以及充钱买金买装备系列
4,来说金价问题,当1比10时也就是一块钱10金币时。交易行材料和装备是一个价格,比如亚麻布,20铜一个40银一组。那么当金价是1比50时。交易行的材料和装备都会涨价,再来说花钱的,MLD玛拉顿举例,你是老板找人刷MLD,金价没涨是一个价,涨了又是一个价,我当时是18金一趟,如今是30金一趟。手动带本的玩家也需要吃喝啊。那么问题来了。其实没怎么涨价,你1块钱买50金和1块钱买10金是自行对比。
5,说说谁崩盘了。是金价在1比5时囤积的金币贬值了。这些囤积或者手里金币多的玩家崩了。比如当初1块钱8金,他买了10000块钱的80000金。结果也没怎么花,金价到1比50时如今价值1600元,心态崩还是心里难受啊。
总之。金子多了。对正常玩家没多少影响。对囤积金币的人打击比较大
暴雪这些年真的做错了吗?
你好,关于这个问题我的看法如下。
《魔兽世界》这15年以来必然是在不断进步的,正式服的游戏体验也确实远超怀旧服,这个是毋庸置疑的。
但问题在于,怀旧服跟正式服实际上的玩家群体完全不一样,玩家们在游戏过程中的心态也完全不一样,所以怀旧服玩家片面地认为正式服不如怀旧服完全可以理解。
而人数方面,怀旧服不到80个服务器,正式服则是300个左右的服务器,接近4倍数量差距,所以光凭怀旧服排队就断言怀旧服热度远超正式服也是很不科学的。
再说说游戏设计上的进步吧,有这么几个问题咱们是要明确一下的。
(1)职业设计的巨大进步这一点是任何人都无法否认的,那就是WOW这么多年下来,每一个职业都在不断地完善,最简单的例子有两个。
首先是PVP方面,之前外服举办的“插旗大赛”,术士直接拿下14连胜,但是在正式服我们可以看到,Dalaran Gaming举办的竞技场车轮战锦标赛里,各种职业都有登顶的机会,WOW的pvp虽然现在确实很无聊,就是一个交技能和等CD的“回合制”,但至少纸面上的平衡性是完全吊打怀旧服,这是所有玩家在数据面前不得不承认的。
其次是PVE,正式服的玩家会吐槽“增强萨不配进本”“生存猎没人要”“猫德难组队”,但实际上就算是弱势职业,无论是大秘境还是团本打都还是能打的,只不过玩家们更加倾向组优势职业完全可以理解,因为优势职业打本确实比劣势职业效率高。
但是反观怀旧服,平衡德、惩戒骑、增强萨、暗牧、生存猎等等太多的职业是真的完全没法打的,甚至团本在远程不保证一定猎人+法师数量的时候根本没有办法顺利进行,毕竟怀旧服连dot的数量都非常有限。如果说正式服“XX职业没人要”是一种戏谑的自嘲,那么怀旧服“XX职业没法进本”可能就是一本正经的铁律,所以无论是PVE还是PVP,怀旧服的职业完成度都是无法令人满意的,可以说除了法师、牧师,别的职业全都是半成品。
(2)以玩家为本的游戏机制这方面可以列举的就太多了,正式服有大量不会影响游戏平衡性但是却能让玩家玩得很舒服的机制。
比如“幻化”系统能让玩家穿着任何装备的时候都可以显示自己喜欢的外观;随机副本系统可以免去冗长的组人时间,并且我想有的怀旧+正式服双修的玩家也感觉到了,随机副本和集合石还杜绝了“5人本金团”,老实说现在怀旧服5人本拿食人魔法杖这样的蓝装拍金我是觉得挺厉害的;正式服1.5秒上马的机制也让玩家的游戏旅行更加轻松;任务金币的增加让所有的玩家在110级以后都能负担得起WOW所有的“常规开销”,包括280%的大鸟;较短的炉石CD时间更是让玩家们能够频繁地在世界各地穿梭……还有野外怪物的“雨露均沾”模式,不存在为了任务而抢怪的事情。
这些都是正式服优秀的游戏机制,但凡玩过正式服的玩家都会觉得这些机制要比怀旧服的老机制体验更好。
(3)玩家游戏目的不同说实话现在怀旧服除了一部分“正常游戏”的玩家以外(很遗憾,这部分玩家甚至不能用“大部分”来形容,只能用“一部分”),另外一部分玩家是抱着在游戏里“继续上班”的心态来玩的,可以看到最近关于怀旧服讨论最多的就是“如何赚钱”,甚至某人气WOW论坛关于法师做水是否要收费都能有这么多的讨论……5人本有金团,甚至“爱与家庭”拿个画也能开金团,术士在各个地图开“航班”也各种刷屏收费。当然了,肯定有人会说,“有需求就有供应,市场经济嘛”,这确实无可厚非。
但我想说这就是怀旧服和正式服的分歧,正式服是工作室才考虑游戏中各项行为的利益最大化,普通玩家更多是考虑如何更好地获取游戏乐趣,但怀旧服的普通玩家也会让游戏经济利益凌驾于游戏乐趣之上。
此外,怀旧服相关话题热度第二的似乎就是“装备分配问题”。还是看某论坛,毕竟是WOW的风向标,关于怀旧服装备分配的话题也是如此之多,但正式服就不存在这个问题,为什么呢?因为正式服是个人拾取啊,个人拾取直接就杜绝了“毛人毛会”“不分团”这样的情况出现,甚至可以说个人拾取解决了WOW内部所有潜在的装备分配问题。
所以其实就游戏设计水平而言,WOW这么多年是不断进步的。但为什么会有这么多人认为怀旧服>正式服呢?我想这是很多人不会在明面上直接分析的,但多年之前史玉柱就说了,在国内做游戏,你不能做的太“公平”,如果太公平,反而在国内会不受欢迎,你要给玩家们编制一个梦,但这个梦不能太完美。
正式服比起怀旧服就是太“公平”了,职业方面人人都能进本,每个职业单体最大差距被控制在8%以内;PVP方面人人都有机会大杀四方;多种多样的装备获得渠道甚至可以让一个新号在不找金团的条件下一个CD就能到410装等以上,如果有亲友的话一个CD 430以上很正常。太“公平”让参与其中的玩家无法通过一些途径获取游戏中的优越感,比如怀旧服PVE歧视德鲁伊很正常,但正式服不会;怀旧服法师的门和吃喝要收费,但正式服也不会,因为大家不缺那点钱;怀旧服有钱的玩家装备成型速度是平民玩家的数倍,但正式服大家装备的提升速度相差不会那么夸张;怀旧服RL可以掌握装备分配大权,但正式服RL是个责任多于权力的苦差……
所以很多玩家在怀旧服有了优越的游戏体验之后,反而不喜欢正式服相对“公平”的游戏环境,这也完全可以理解。